> Azir í League of Legends: leiðarvísir 2024, smíðar, rúnir, hvernig á að spila sem hetja    

Azir í League of Legends: leiðarvísir 2024, besta smíði og rúnir, hvernig á að spila sem hetja

Leiðsögumenn League of Legends

Azir er öflugur eyðimerkurkeisari, töframaður á miðjum brautum með mikla erfiðleika og áhugaverða færni. Hetjan situr í fremstu röð tímabila og er í efsta sæti yfir bestu persónurnar í League of Legends. Í handbókinni munum við greina í smáatriðum hvernig á að safna, þróa og spila rétt fyrir þessa flóknu persónu.

Skoðaðu líka núverandi flokkalista yfir persónur í League of Legends!

Azir hefur fimm hæfileika í vopnabúrinu sínu, þar af einn aðgerðalaus. Næst munum við skoða hæfileika hans og samband þeirra við hvert annað nánar, ásamt því að búa til bestu samsetningar fyrir ganks og greina hvernig á að uppfæra hæfileika meistarans á réttan hátt.

Hlutlaus færni - Shurima Legacy

Shurima arfleifð

Azir setur upp sinn eigin turn í stað eyðilagðar byggingar hans eða óvinateymisins. Það mun skaða óvinameistara og handlangara alveg eins og venjulegir turnar, og gull og dráp munu teljast til töframannsins.

Turninn er stilltur í 1 mínútu, smám saman eytt með tímanum. Hægt er að nota óvirka færni einu sinni á þriggja mínútna fresti.

Ef þú ferð langt frá byggingunni mun hún hrynja, svo vertu nálægt til að nota hana.

Fyrsta færni - Hörð sandur

Hörð sandur

Töframaðurinn stjórnar stríðsmönnum sínum - gefur til kynna í hvaða átt þeir ættu að ráðast. Stríðsmenn valda töfraskaða og draga úr hreyfihraða allra óvina sem verða fyrir höggi um 25% í eina sekúndu.

Óvinurinn tekur skaða af öllum hermönnum sem ráðast á hann. Aðeins sá fyrsti veldur aðaltjóninu, fyrir alla hina er það lækkað í 25%.

Önnur færni er Rís upp!

Stattu upp!

Kappinn kallar einn af hermönnum sínum á völlinn til að berjast við hlið sér næstu 9 sekúndur. Hann stendur á þeim stað sem hann var kallaður til og endurtekur grunnárásir töframannsins - ræðst á merkt skotmark skammt frá honum.

Kappinn skaðar öllum múgum og andstæðingum sem standa í vegi hans fyrir framan merktan meistara. Það getur líka ráðist á nálæg skotmörk á eigin spýtur ef það nær þeim.

Þú getur kallað nýjan hermann á völlinn á 12/11/10/9/8 sekúndna fresti. Á sama tíma getur Azir haldið allt að tveimur stríðsmönnum staflað og, þegar kunnáttan er virkjuð, kallar hann alla í einu. Ef þú flytur langt í burtu frá hernum, þá hverfur hann. Hermenn sem kallaðir eru til nálægt turninum fá 50% minni heilsu.

Hlutlaus eykst árásarhraði meistarans með hverju síðari útkalli hermanns, ef tveir eru þegar á vellinum. Hækkar úr 20% í 60%, allt eftir fjölda boðaðra. Er með 5 sekúndna boost.

Þriðja færni - að hreyfa sand

hreyfanlegur sandur

Töframaðurinn færist fljótt til hliðar þar sem einn af stríðsmönnum hans stendur. Á leiðinni mun hann valda auknum töfraskaða á öll skotmörk óvinarins sem verða fyrir áhrifum. Á þessum tíma myndast skjöldur næstu 1,5 sekúndur.

Ef meistarinn lendir í árekstri við óvininn í lok slóðarinnar fær hann aukagjald af seinni hæfileikanum.

Ultimate - Skiptu og sigraðu

Skiptu og sigruðu

Meistarinn kallar á vígvöllinn óviðráðanlegum stríðsmönnum (6/7/8 - eykst með stig hetjunnar), sem munu þjóta áfram og ráðast á alla óvini á vegi þeirra og ýta þeim til baka.

Eftir að hafa gengið ákveðna vegalengd munu þeir frjósa á sínum stað og búa til vegg sem óvinirnir komast ekki í gegnum. Ef Azir fer í gegnum það fær hann 20% hreyfihraða.

Varlega! Ef það er rangt notað geturðu girt þig af keppinautum og bjargað lífi þeirra. Ulta er best notað sem undanhald eða til að kljúfa andstæðinginn. Þetta mun gera það auðveldara að ná helstu skotmörkum.

Röð efnistökuhæfileika

Í upphafi leiks, betri pumpa 2 færniað fjölga stríðsmönnum þínum og auka þar með svið og sóknarhraða. Dældu síðan 1 og 3 getu. Í gangi leiksins er mikilvægara að pumpa 1 færni að hámarki, þá tekur við annað og í lokin fara til þriðja.

Fullkominn dæla í hvert skipti sem þú færð tækifæri. Til hægðarauka er tafla hér að neðan.

Jöfnunarhæfni fyrir Azir

Grunnhæfileikasamsetningar

Þegar þú spilar sem Azir geturðu notað margar samsetningarárásir, en við munum greina þær gagnlegustu og árangursríkustu:

  1. Þriðja færni -> Fyrsta færni -> Ultimate. Farðu fljótt til andstæðingsins, gefðu honum ekki tíma til að koma til vits og ára og skipaðu stríðsmönnum þínum að ráðast á hann. Ljúktu verkinu með ult svo að andstæðingurinn verði fyrirsátur og aðskilinn frá liðinu sínu. Ef nauðsyn krefur, notaðu sjálfvirka árás.
  1. Fullkominn -> Önnur færni -> Sjálfvirk árás -> Fyrsta færni -> Sjálfvirk árás -> Önnur færni -> Sjálfvirk árás. Auðveld samsetning sem gerir þér kleift að búa til bil á milli þín og andstæðinga þinna, eða skilja veika liðsmenn frá sterkum og gefa þeim enga möguleika á að lifa af. Eða þú getur lokað braut alls liðsins almennt, ef bandamenn þínir hafa nægan styrk til að takast á við þá.
  1. Önnur færni -> Þriðja færni -> Fyrsta færni -> Sjálfvirk árás. Besta combo fyrir einn á einn bardaga. Þú munt hægja á andstæðingnum, auka þína eigin árás, á meðan þú hringir honum um fingurinn með snöggum hreyfingum og úðar athygli hans á kallaða hermenn.

kostir og gallar hetju

Helstu kostir Azir:

  • Eykur sóknarsvið og hraða þökk sé færni hans.
  • Mjög sterkur í upphafi leiks - kemur í veg fyrir að óvinameistarinn búi.
  • Sígur ekki á síðari stigum leiksins, er áfram leiðandi skaðasalinn.
  • Hægt er að spila hann í gegnum hraða ýta taktík eða í gegnum fljótlegt liðsdráp.
  • Virkar vel gegn melee hetjum.
  • Það hefur jafn þróað skemmdir, stjórn, það er kunnátta til að yfirstíga hindranir.

Helstu ókostir Azir:

  • Erfiður meistari - hentar ekki byrjendum.
  • Mjög háð samsetningu gripa - þú þarft stöðugan bæ.
  • Á meðan á leiknum stendur geta verið vandamál með mana.

Hentar rúnir

Við höfum undirbúið bestu smíðina fyrir Azir, að teknu tilliti til kosta þess. Það eykur verulega hraða meistarans, sóknarkraft og leysir mana vandamál. Skoðaðu skjámyndina hér að neðan til að setja allar rúnirnar rétt.

Rúnir fyrir Azir

Primal Rune - Nákvæmni:

  • Dauðalegur hraði - Eykur árásarhraða eftir að hafa skaðað óvinameistara, lengd áhrifanna mun aukast ef þú heldur áfram að skaða andstæðinga.
  • Nærvera huga - endurheimtir mana og eykur magn þess eftir að hafa drepið óvini.
  • Goðsögn: Ákafi - eykur árásarhraða og safnar stigum fyrir að drepa hetjur, múga og handlangara.
  • miskunnarverkfalli - Eykur skaða gegn meisturum með lága heilsu.

Secondary - Galdrar:

  • Mana flæði - Eykur hámarks mana eftir dráp.
  • Yfirburðir - Dregur úr kælingu getu.
  • +10% árásarhraði.
  • +6 árásarkraftur eða +9 getukraftur.
  • +8 töfraviðnám.

Nauðsynleg álög

  • Hoppa - hetjan færist samstundis í tilgreinda átt ekki lengra en 400 einingar. Þú getur notað það meðan á leiknum stendur til að stíga aftur í tímann, forðast slagsmál eða ná í hopandi andstæðing og gefa lokahöggið.
  • Hindrun - Gefur meistaranum skjöld sem gleypir aðkomandi skaða. Stærð skjaldarins stækkar með stigi hetjunnar, hindrunin er 2 sekúndur. Gagnlegur galdrar fyrir töframenn og bogmenn sem eru auðveld og þunn skotmörk fyrir melee hetjur.
  • Heilun - hægt að nota í stað hindrunar ef andstæðingurinn hefur ekki hetjur sem draga úr virkni meðferðar. Vex eftir því sem meistarinn hækkar stig, eykur hreyfihraða og hjálpar nálægum bandamönnum.
  • Kveikja - ef þú ert fullviss um töframenn, og Azira sérstaklega, þá geturðu notað galdra í stað viðbótar verndaráhrifa sem mun skaða merktu skotmarkið og draga úr græðandi áhrifum þess.

Besta smíði

Við bjóðum þér árangursríkustu og viðeigandi byggingu fyrir Azir fyrir yfirstandandi tímabil. Á hverri mínútu tókum við mið af helstu þörfum meistarans og lokuðum þeim svo hann gæti búið hraðar og gert nógu mikið tjón.

Upphafsatriði

Í fyrstu er búskapur mjög mikilvægur fyrir Azir, þar sem fyrsta hluturinn mun hjálpa - það mun valda frekari árásum á minions og endurheimta mana reglulega. Til að lifa af bætum við við drykkjum, sem og tótemum sem bjarga þér frá óvæntri frumskógargengi.

Upphafsatriði fyrir Azir

  • Hringur Dorans.
  • Heilsudrykkur.
  • Falinn totem.

Snemma atriði

Bætir meiri mana-endurnýjun og hreyfihraða við settið.

Snemma atriði fyrir Azir

  • Týnt höfuð.
  • Stígvél.

Aðalatriði

Við erum að dæla getukrafti Azir, þróa möguleika hans - nú eru árásir gerðar gríðarlegar og fara í gegnum óvini vel þökk sé skarpskyggni.

Kjarnaatriði fyrir Azir

  • Stormur Luden.
  • Stígvél galdramannsins.
  • Dökkur logi.

Heill samsetning

Við bætum við samsetninguna með hlutum sem munu auka lifunargetu Azir, auk þess að gera færni hans enn sterkari og auka skarpskyggni. Ef nauðsyn krefur er hægt að bæta við þinginu viðfangsefnið "Banshee blæja"(vernd) eða"Morellonomicon(minni lækning óvinameistara) ef þér finnst þú varnarlaus í bardaga.

Full samsetning fyrir Azir

  • Stormur Luden.
  • Stígvél galdramannsins.
  • Dökkur logi.
  • Stundaglas Zhonya.
  • Dauðahatt Rabadons.
  • Starfsfólk undirdjúpsins.

Verstu og bestu óvinir

Persónunni líður vel gegn öllum venjulegum miðbreiðum, nema nokkrum:

  • Zed – Hann er með sterk combo og óvirka hæfileika sem verður forgangsverkefni gegn Azir með veikt mana. Skelfilegur að mestu leyti á fyrstu stigum þar til þú hækkar meistarann ​​þinn. Ekki spamma hann með árásum og haltu fjarlægð.
  • Sindra - á móti henni, haltu þér í hámarksfjarlægð sem tiltæk er og láttu þig ekki rota, annars mun hún geta klárað þig á nokkrum sekúndum. Meistarinn Azir er sterkur, en á erfitt með að takast á við stjórn og hrikalegan skaða því hann er enn þunnur. Á slíkum augnablikum geta Blink eða Barrier galdrar hjálpað þér.

Hvernig á að spila Azir

Að spila það mun taka smá að venjast. Í fyrstu er þetta sterkur töframaður, en taktík hans er ekki svipuð og aðrir venjulegir meistarar af miðri braut.

Í byrjun muntu hafa yfirburði á sviðsárásum vegna jöfnunar seinni hæfileikans - það verður erfitt fyrir óvinameistarann ​​að ná til þín aftan á bak hermannsins. Nýttu þér þetta og búðu, og ef mögulegt er, taktu þátt í ganks nálægt þér og hjálpaðu bandamönnum þínum.

Þegar þú hækkar stigið skaltu ekki gleyma búskapnum - þetta er lykillinn að farsælum leik sem Azir. Munir á því eru frekar dýrir og án þeirra mun meistarinn vera á eftir keppinautum. Kláraðu hverja minion á brautinni. Ef þú venst því, þá munu hermennirnir gera það mjög fljótt og fá þér mikið af gulli.

Hvernig á að spila Azir

Áður en þú ferð um allt kortið og tekur virkan þátt í bardaganum skaltu reyna að ýta á fyrsta turninn á akreininni þinni. Stjórnaðu mana þinni skynsamlega - ekki spamma árásir bara svona, heldur reiknaðu út aðgerðir óvinarins miðjuspilara.

Sama gildir um fjármál, ekki gleyma að kaupa og setja gildrur í kringum þig til að verða ekki skotmark skógarmannsins.

Eftir að hafa rifið turninn niður og átt nóg af gripum seint í leiknum, vertu nálægt liðinu. Þú þarft stuðning skriðdreka eða frumkvöðuls til að spila fyrir aftan hann. Bíddu þar til bardaginn byrjar, aðeins þá sendu herinn þinn þangað og veldu hrikalegum skaða.

Mundu að þú þarft tíma til að byggja þig upp. Árásarhraði og skemmdir Azir aukast smám saman. Fylgstu því alltaf með aðstæðum á kortinu og láttu andstæðinga þína ekki einblína á þig. Annars skaltu nota combo af seinni и þriðja hæfniað hægja á meistara og yfirstíga hindranir á leiðinni.

Vertu varkár með fullkominn þinn. Það mun taka þig tíma að ná tökum á færni Azir - ult getur unnið gegn honum og, í óheppilegri samsetningu aðstæðna, bjargað lífi óvinarins. Þess vegna skaltu rannsaka vélfræði hetjunnar vandlega, athuga svið verkfalla hans, stökk, ult tækni og ekki gleyma styrkleikum og veikleikum.

Hafðu í huga að það er nánast ómögulegt að læra að spila Azir í fyrstu. Þessi hetja er flókin og sterk, svo ekki verða í uppnámi ef þér tekst ekki í fyrsta skiptið. Æfðu þig reglulega og hlustaðu á ráðleggingar okkar. Það er allt, gangi þér vel og bíður eftir athugasemdum þínum!

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd