> KV-2 in WoT Blitz: guida e revisione del carro armato 2024    

Recensione completa del KV-2 in WoT Blitz: la "pistola di tronchi" sovietica

Blitz WoT

KV-2 è un'auto di culto. Aspetto non standard, totale instabilità e un potente drin, facendo precipitare il nemico nell'orrore per il solo fatto della sua esistenza. Molte persone adorano questo carro armato. KV-2 ha odiatori ancora più ardenti. Ma perché un carro pesante di sesto livello riceve tanta attenzione. Scopriamolo in questa guida!

Caratteristiche del serbatoio

Armi e potenza di fuoco

Caratteristiche di due pistole KV-2

Pipa di Satana. Miscelazione, durante la quale alcuni serbatoi riescono a ricaricarsi due volte. Precisione, che ti consente di allentare il terreno vicino alle tracce nemiche, pur essendo a un paio di metri da lui. E, naturalmente, un alfa incredibile, compensato da un altrettanto incredibile ricarica in 22 secondi.

Quest'arma, se penetrata da un proiettile altamente esplosivo, è in grado di sparare a cigno molti sixer, e fa rimpiangere ai sette di non aver ottenuto un colpo singolo. Se la penetrazione non è sufficiente, un proiettile altamente esplosivo può facilmente mordere 300-400 HP del nemico, colpendo contemporaneamente metà dell'equipaggio.

Il prezzo di uno scatto è incredibilmente alto. Per questo motivo ha senso mettere proiettili calibrati sul KV-2. Attendere 20.5 o 22 secondi è una piccola differenza. In ogni caso, non sparerai al CD. Ma la penetrazione migliorata ti consentirà di penetrare più spesso nei nemici con mine terrestri o BB d'oro.

Per motivi di decenza, vale la pena dire che il KV-2 ha una pistola alternativa con un calibro di 107 millimetri. Ed è abbastanza buono. Alto, come per TT-6 alpha, buona penetrazione e DPM pazzeschi. Per i sei, 2k è già un buon risultato. Il KV-2 ha il miglior danno al minuto tra i TT-6.

Ma non pensare che l'arma alternativa sia molto più comoda. È lo stesso obliquo, solo il prezzo di una mancanza è più basso lì.

Armatura e sicurezza

Modello di collisione KV-2

NLD: 90 millimetri.

VLD: 85 millimetri.

Torre: 75 mm + mantello pistola 250 mm.

perlina: 75 millimetri.

poppa: 85 millimetri.

Il KV-2 non ha armatura. Luogo inesistente. Sebbene sia un carro pesante, non è in grado di fare il tank, anche se viene colpito da cinque. L'unica cosa in cui puoi sperare è la maschera magica della pistola, che copre quasi l'intera area della sommità della torre. Se riesci ad allontanarti dal terreno, puoi tankare.

E sì, il KV-2 si perfora con mine terrestri nella parte inferiore della torre quando si gioca su quelle calibrate. No, non è necessario aggiungere un'armatura extra. Ha già ricevuto molti meno HP rispetto ad altri pesi massimi e il problema dell'incontro con i suoi cloni può essere risolto in modo diverso.

Velocità e mobilità

Velocità, dinamica e mobilità complessiva del KV-2

Di solito le bande di cartone sono in grado di muoversi abbastanza attivamente sulla mappa, ma non nel caso di HF. La massima velocità di avanzamento è tollerabile, indietro - no. Anche la dinamica, la manovrabilità, la velocità di rotazione dello scafo e della torretta sono tutt'altro che sopportabili.

Il cavo è molto viscoso. È come se fosse sempre assonnato. Attraverso la palude. Imbevuto di miele. Se calcoli male con il fianco, è improbabile che tu abbia il tempo di sparare almeno a qualcosa. Se l'LT vola per trasformarti e non gli hai fatto saltare la faccia con il primo colpo, allora è qui che finisce la tua odissea in battaglia.

Le migliori attrezzature e attrezzature

Equipaggiamento, munizioni e abbigliamento per KV-2

L'attrezzatura è standard, ovvero due cinture e adrenalina per interrompere quattro secondi di ricarica una volta al minuto. Anche le munizioni sono normali: due razioni aggiuntive per caricare il serbatoio un po 'più velocemente e guidare un po' meglio, oltre alla benzina per migliorare la mobilità.

Ma l'attrezzatura è già interessante. Il punto chiave qui è "complesso protettivo +" (prima fila, vitalità). Aggiunge molte cose, ma la cosa più importante è "-10% alla penetrazione dell'armatura dei proiettili a frammentazione altamente esplosivi nemici con un calibro di 130 mm o più". Cioè, lo stesso KV-2, sparandoti sotto la torre con una mina antiuomo, non avrà 84 millimetri di rottura, ma 76. Ciò significa che il minimo risvolto della testa non gli permetterà più di penetrarti. Se il nemico è sul costipatore, non ha alcuna possibilità. Ma ciò che è ancora più importante: nel mirino sarai giallo e nel 99% dei casi il nemico non lancerà una mina terrestre, decidendo di dare un AP stabile.

Ma non tutti lo sanno. Sì, e ci sono sempre possibilità di sfondare il nemico con fortuna. Perché ha davvero senso stabilire proiettili calibrati.

Ultimo ma non meno importante equipaggiamento − carica maggiorata (seconda fila, potenza di fuoco). Viene messo al posto di attuatori rinforzati, grazie ai quali ridurrai fino a 0.7 secondi in più. Ma sei stato ridotto all'eternità. Credimi, non noterai nemmeno un aumento di 0.7 secondi. Ma la velocità di volo del proiettile notevolmente aumentata - nota.

In generale, assembliamo completamente il KV-2 per spremere raramente, ma in modo appropriato. Per quanto è possibile nelle condizioni del gioco.

Con le conchiglie, tutto è semplice. A causa del lungo tempo di ricarica, non sarai in grado di sparare a tutto. Puoi prenderlo come sullo schermo. Puoi prendere 12-12-12. L'importante è non trascurare i BB d'oro. Quelli ordinari non trafiggono quasi mai nessuno, ma quelli d'oro completamente. O semplicemente sparare con esplosivi.

Come suonare il KV-2

Non c'è niente di più facile. Devi solo spegnere la testa. KV-2 non riguarda il "pensare". Non si tratta di analizzare la situazione o leggere la minimappa. Dimentica efficienza, stabilità e danni. Sta per avvicinarsi al nemico, prendergli un colpetto e dare il suo registro in risposta.

KV-2 in battaglia fa una "penetrazione"

L'importante è tenere gli alleati nelle vicinanze. Senza copertura, il KV-2 non vive a lungo. Come già accennato, non ha né armatura né mobilità. E il ricaricamento richiede più di 20 secondi. Durante questo periodo, avranno il tempo di mandarti all'hangar due volte, in questa e nelle prossime battaglie. Quindi rilassati e divertiti.

Pro e contro di un carro armato

contro:

Comfort di tiro. Tempo di puntamento paragonabile al tempo di ricarica della maggior parte delle ciocche dei compagni di classe, oltre a una precisione che non consente nemmeno di colpire con costanza il mouse. E non dimenticare di ricaricare, che richiede un terzo di minuto.

Mobilità. Andare avanti è l'unica cosa che il KV-2 può fare. E non lo fa molto velocemente. È solo che sullo sfondo di una virata disgustosamente lenta e di una dinamica debole, una tale velocità massima sembra buona.

Armatura. L'armatura di questo carro pesante non è nemmeno sufficiente per corazzare veicoli di livello inferiore. Qualsiasi nemico ti farà venire gli incubi se ti sorprende durante la ricarica.

Stabilità. L'auto è obliqua, lenta, di cartone, si ricarica molto a lungo e dipende anche dalla squadra e dalla casualità al massimo. In una battaglia, darai al nemico diversi tronchi per un tosaerba. Nell'altro, vola via con zero, perché nessun tronco raggiungerà il nemico.

Efficacia. Ovviamente, con un gioco così instabile e un numero enorme di svantaggi, non si può parlare di risultati elevati. Questo carro armato non è lì per aumentare le percentuali di vittoria o infliggere danni medi elevati.

pro:

Fan. Un solo plus, decisivo per molti giocatori. Qualcuno esalta il divertimento del gameplay di KV-2 ed è pronto a far rotolare questa macchina, nonostante tutti i suoi svantaggi. Altri credono che non valga la pena soffrire così tanto per un paio di torte succose. Ma a tutti piace infliggere 1000 danni al sesto livello. Pertanto, molti KV-2 sono ancora nell'hangar.

Risultati di

Solo una parola: spazzatura. Quando un proiettile KV-2 ti vola addosso, è impossibile rimanere indifferenti. Quando il tuo tronco vola in un Nashorn o Hellcat di cartone, portando la pistola semovente nell'hangar, è impossibile rimanere indifferenti. KV-2 non riguarda il risultato, riguarda le emozioni. A proposito di rabbia e fastidio quando 3 tronchi ideali vengono fermati da terra. A proposito di delizia da cucciolo, quando con tre colpi fai più danni di un carro medio che ha sudato tutta la battaglia.

KV-2: 3 colpi = 2k danni

3 colpi in una battaglia di due minuti: più di duemila danni. E questo è tutt'altro che il risultato più difficile. Periodicamente, la furia sovietica può sparare dietro il rullo 3 volte e tutte e tre le volte saranno penetrazioni per oltre 1000 danni.

Ecco perché amano e odiano questa macchina. E poche persone possono ancora vantarsi di non lasciare indifferente la maggior parte della comunità dei carri armati.

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  1. Kostjan

    Grazie per l'articolo Ho appena eliminato kv 2, ora so come si gioca, grazie mille

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  2. Michael

    Come aggiornare un carro armato, cioè la volata, i cingoli, la torretta e beh, per l'esperienza di combattimento?

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    1. Sergei

      Devi avere 40k di esperienza gratuita.

      risposta