> TOP-12 dei migliori carri armati in WoT Blitz per livelli    

12 dei migliori carri armati di WoT Blitz dal livello 5 al 10

Blitz WoT

L'equilibrio in WoT Blitz è una questione delicata. A causa dell'enorme quantità di tecnologia ad ogni livello, mantenerla non è qualcosa di problematico, è semplicemente impossibile. E non c'è nulla di sorprendente nel fatto che alcune auto si distinguano dalle loro controparti.

Ci saranno sempre dispositivi imbo, che già ispirano paura nel nemico con il loro aspetto in battaglia, e outsider, che sono comunemente chiamati sacchi da boxe o codici bonus per danni. E questo articolo presenta i migliori dispositivi del gioco. Due carri armati più forti su ogni livello.

Criteri di selezione

Trovare le migliori auto è piuttosto problematico. Per cominciare, vale la pena fornire i criteri principali in base ai quali è avvenuta la selezione per capire meglio perché questa o quell'auto è finita in cima.

  1. Il carro armato dovrebbe sicuramente sentirsi a suo agio nella maggior parte delle situazioni di combattimento. Il gioco è interamente basato sulla casualità, quindi sarebbe meglio se il tuo veicolo da combattimento potesse mostrare il risultato anche quando è caduta una carta fallita, la squadra si rifiuta di spingere la direzione o, al contrario, stanno giocando ragazzi forti.
  2. Un carro armato non deve essere complicato. Senza dubbio, l'FV4005 ha una potenza di fuoco impressionante, ma per usarlo è necessario vivere in questo gioco, conoscere le caratteristiche degli avversari, il mal di schiena, i tempi e le posizioni comode, nonché l'orario delle lezioni di ogni avversario, la sua dieta e il sonno tempo. Sommiamo tutto, lo mescoliamo, lo integriamo nella nostra mente e otteniamo una tattica per distribuire 4 rulli in una battaglia, dipinta fino a pochi secondi.

Statistiche di gioco su alcuni carri armati

La macchina dovrebbe essere abbastanza semplice da implementare per il giocatore medio.

livello 5

Il quinto livello è forse uno dei più poco interessanti del gioco. È comprensibile, eppure siamo praticamente nella sabbia, e la sabbia ha perso da tempo il suo fascino.

La tecnica qui è piuttosto monotona, come se fosse realizzata sotto una copia carbone. I cannoni dei carri armati quasi non differiscono l'uno dall'altro, anche la mobilità e l'armatura. Ma tra questi topolini grigi, come una statua del Cristo Redentore a Rio de Janeiro, si alzano un paio di macchine.

T1 pesante

T1 pesante

Questo carro pesante è un vero boss finale che è meglio evitare se stai giocando su qualsiasi CT.

Tutta la sua fronte ha un'armatura ridotta 160-170 millimetri, ad eccezione di un piccolo Nastri NLD da 100 mm. Ciò significa che la maggior parte delle auto non prende nemmeno Hevik con un guscio d'oro.

Allo stesso tempo, non è così pesante. 34 km/h in avanti, e filarlo non è così facile, soprattutto sui CT di cotone di 5° livello. L'unica cosa che non è stata consegnata a questa macchina era una normale pistola. No, con danno al minuto, alfa e penetrazione, tutto è in ordine e UVN -10 gradi. Ma ecco il comfort delle riprese ...

Quando si va in battaglia sul T1 Heavy, è meglio nascondere tutte le speranze di colpi a lungo o anche a medio raggio sotto il tappeto dell'hangar. Solo corpo a corpo, solo hardcore.

BDRG1B

BDRG1B

Lo stesso Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

Si tratta infatti di un clone del T1 Heavy, ma con alcune modifiche all'arma. Angoli di declinazione un po 'peggio e trucco -8 gradi. Anche il danno al minuto è inferiore all'americano. Ma il panino francese ha una carta vincente: l'alfa. Unità 225 - questo è il miglior danno del livello, se dimentichi per un po 'il pesante giapponese con il suo strappo 280. Ma la canna giapponese ha molti problemi, quindi c'è più divertimento, non piegarsi.

Altrimenti, Borgib è davvero l'immagine sputata di Hevik. La stessa mobilità adeguata e la stessa armatura monolitica con debole NLD. L'accumulo sulla torre, tra l'altro, è anche abbastanza forte e senza oro, poche persone possono sfondarlo stabilmente.

livello 6

Il sesto livello è il bordo di sabbia. È molto più vario. E qui la tecnica inizia finalmente ad acquisire individualità. Qualcuno si sta lentamente muovendo nell'armatura. Altri si concentrano su armi potenti. Ma ci sono anche macchine definitive.

kryos

kryos

Il piegatore principale del 6 ° livello. Krios è un analogo BP della padella tedesca Jg.Pz. IV. Solo ora, di solito le auto dei passaggi di battaglia risultano essere solo leggermente migliori di quelle pompate. Ma non Kryos.

Preciso, penetrante e a fuoco rapido pistola con quasi 3k danni al minuto. Questi sono indicatori del tutto inadeguati, che anche molti sette invidieranno. Sì, cosa c'è, e gli otto invidieranno. E nove...

I vantaggi di una pentola pompata sono finiti qui, ma i vantaggi di Krios sono solo all'inizio. La pistola si piega non più di -5, ma di -8 gradi, e un mucchio di piastre di armatura aggiuntive sono state saldate sull'auto, a causa delle quali il fantasma sulla fronte è aumentato a 180-190 millimetri. Sul rilievo, risulta affatto inferiore a 220 millimetri. Cioè, Krios penetra nella fronte solo con cacciacarri.

E cosa ha pagato l'auto per prestazioni così feroci? Cinque chilometri di velocità massima. ora questo 40 km / h. Il gioco è free-to-play, tra l'altro. Morale, pensa per te.

ARL 44

ARL 44

Ariel è il più forte pesante del livello. È abbastanza mobile da tenere il passo con le posizioni standard e la sua armatura frontale resiste bene all'impatto dei veicoli dello stesso livello, consentendo al carro armato di vivere in prima linea. Inoltre non hanno privato gli angoli e -10 gradi UVN consentono di utilizzare il terreno come copertura, mostrando solo la torre. Sebbene nella proiezione frontale sia la torretta il punto debole del carro armato, è comunque in grado di respingere i proiettili con una maschera.

L'arma rimane molto potente anche dopo il nerf. Sì, ora Ariel non è in grado di penetrare il 95% dei veicoli, incluso il TT-7, nella fronte con proiettili perforanti. Tuttavia, siamo onesti, 212 millimetri di penetrazione per il TT-6 sono ridondanti e non rientrano nell'equilibrio. E qui 180 millimetri - già abbastanza. Inoltre, la pistola è a fuoco rapido, anche se piuttosto obliqua.

livello 7

Sevens è il livello più sbilanciato dell'intero gioco. Per ogni potente "cinese" di solito c'è un "cinese" più potente, e avere buone caratteristiche non ti rende un buon carro armato. Per essere in cima alla catena alimentare al livello 7, devi letteralmente essere un XNUMX.

frantoio

frantoio

Cosa potrebbe esserci di meglio del KV-2, assolutamente frivolo in termini di stabilità, con il suo enorme buco? Appeso solo con punte e cuoio della KV-2 dell'amica di mia madre, che in effetti è un'auto di ottavo livello, non si sa come sia finita il 7.

Tutto quello che devi sapere sul Crusher è il calibro delle sue armi. 152 millimetri di pura furia.

  • BB - 640 danni e 140 mm di penetrazione.
  • COP - 545 danni e 250 mm di penetrazione.
  • DI - 960 danni e 85 mm di penetrazione.

Sembrerebbe che dovrebbe ricaricarsi per sempre. Come KV-2. No, sono solo 15 secondi. E il danno al minuto è uno dei più alti.

Forse è molto obliquo? No, per un tale calibro colpisce abbastanza spesso. Cartone? Lento? E non hanno indovinato. 35 km / h, 150 millimetri di armatura, che periodicamente rimbalza e tanka anche alcuni ST-7. Sì, tutti conoscono già il Crusher, cos'altro c'è da crocifiggere?

sterminatore

sterminatore

Il Distruttore è il principale rivale del Crusher. Dal nome è già chiaro perché è necessario questo serbatoio. È un po 'più mobile e un po' più DPM, e ha già un'armatura davvero forte e buoni angoli di depressione del cannone.

L'arma, tuttavia, è peggiore. Tuttavia, KV-2 con steroidi fa una torta salata, ma in questo mostro è stata conficcata una versione piuttosto interessante del "tamburo". Addebitiamo 13.6 secondi, dopo di che abbiamo tre proiettili per 210 danni, partendo in successione ad intervalli di un terzo di secondo. E ogni proiettile non può essere sparato separatamente. A meno che tu non abbia caricato due mine terrestri, o al momento della scarica tu abbia rotto la canna. Ma di solito - un clic, 3 scatti, 630 danni.

Questo lascia il segno nel gameplay, perché non funzionerà sparare da qualche parte lontano. Il primo proiettile può ancora volare verso il bersaglio, ma poi dovrai sentire la caratteristica di espandere il cerchio di mira dopo lo sparo.

livello 8

L'ottavo livello si è rivelato uno dei livelli più equilibrati del gioco. Gli otto spesso giocano l'uno con l'altro, vantano le proprie caratteristiche uniche e non hanno quasi nessun hard imbe che la maggior parte delle auto allo stesso livello otto non potrebbe gestire. Ma ci sono semplicemente macchine potenti.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Il palo è una vera assurdità. Concettualmente, è simile ai nonni sovietici: IC-3, IS-5, IS-6. Cioè, dovrebbe essere un carro pesante con una buona mobilità, un'armatura media e un cannone alfa ma inclinato con un terribile danno al minuto.

Ma qualcosa è andato storto con il reparto equilibrio, di conseguenza, non è uscito un altro scoop sul rilascio, ma un feroce imba, che ha schiacciato l'intero caso.

La mobilità non è solo buona, è letteralmente ST-shnaya. La Chimera condizionale si muove sulla mappa un po' più velocemente del Polo. Allo stesso tempo, l'armatura è stata saldata qui con un margine. Armatura frontale, torretta, armatura laterale: tutto carri armati.

E la pistola... Tutto quello che devi sapere è che colpisce. A differenza del drinov sovietico. La miscelazione, ancora una volta, non richiede per sempre. È qui come una ST con calibri medi, che è tutt'altro che normale per un'alfa di 420 unità. Sì, anche l'UVN non ha deluso.

Tiger II

Tiger II

King Tiger al livello 8 è un buon esempio di una situazione in cui un tedesco si insinua nel reparto equilibrio. Per molto tempo, CT ha sofferto, dopo di che è stata cucita la corazza inferiore. La carriola brillava di nuovi colori, perché ora, per infliggere danni alla Tigre, era necessario avere almeno 260-270 millimetri di penetrazione. Quelli. i carri armati di livello 7 sono indifesi anche su conchiglie d'oro.

E tutto sarebbe andato bene, ma dopo un po 'anche la tigre è stata attaccata molto fortemente dalla pistola, aumentando il DPM a 2450 danni al minuto. Ora questa macchina non solo respinge la maggior parte dei proiettili con la fronte, ma ringhia anche molto dolorosamente.

La macchina inoltre non soffre di mancanza di mobilità o di una pistola obliqua. Sì, la canna non è la più precisa, ma colpisce e perfora. A distanza ravvicinata, sicuramente.

livello 9

Questo livello ha anche un buon equilibrio tra i veicoli, ma c'è anche uno svantaggio significativo: spesso devi giocare in fondo alla lista. Di conseguenza, selezioniamo macchine potenti non per piegare tutti e tutto, ma per resistere con successo a dozzine.

Di. 752

Di. 752

Questo è un pesante sovietico da collezione unico, che si distingue per un tamburo piuttosto interessante 2 proiettili da 430 alfa ciascuno. Il gameplay della macchina è un po' come Yoha. Yoh molto appiattito e casuale. Con un lungo tempo di recupero tra i colpi fino a 4 secondi.

Sembrerebbe, come puoi essere più casuale di Yoh? Sì, molto semplice. Prendiamo, anche se diverse dalle forme dell'americano, ma ancora forme molto brutte della pendenza dell'armatura, oltre alla magia sovietica qui e diamo il comfort di sparare dal distruttore.

Anche se, siamo onesti, il distruttore non ha avuto tutto il conforto. Tuttavia, gli angoli di mira verticali qui sono degni, come per un'auto sovietica, e lo sono -8 gradi.

E un vantaggio separato è penetrazione sul cumulo d'oro. Penetrazione standard di 340 mm + gusci calibrati per un serbatoio a tamburo = 374 mm. Nessuno se ne andrà "non offeso".

bene 75

bene 75

K-91 potrebbe anche essere qui, ma è ancora più impegnativo per l'abilità del giocatore rispetto al "quadraktish-practish" tedesco.

L'E 75 è il punto di riferimento per un carro pesante. Forme semplici, strumento semplice, mobilità semplice. Tutto sommato, questo ci dà un'auto che può allestire perfettamente un diamante e diventare quasi invulnerabile quando si gioca dagli angoli di un edificio.

E, logicamente, l'E 75 dovrebbe muoversi dolorosamente lentamente sulla mappa, perché la conseguenza dell'avvolgimento di millimetri nel serbatoio è la lentezza. Ma nel caso dell'E 75, l'armatura non gli impedisce di portare rapidamente la sua carcassa in posizione 40 km / h.

Causare danni agli interpreti del ruolo del "carro armato" è la decima cosa. Ma anche con questo, l'E 75 fa un buon lavoro. Il mousegun più ordinario in tutto il suo splendore era bloccato nella torre. Alpha, nessuna penetrazione, comfort di tiro medio. Niente di più.

livello 10

Ma le dozzine rappresentano già il livello più equilibrato del gioco. Non ci sono imbecilli assolutamente sinceri e cactus completamente incapaci, motivo per cui la selezione delle migliori auto è estremamente difficile. Ma è possibile.

Super Conquistatore

Super Conquistatore

Per portare il Super Horse nell'hangar, dovrai aprire il tuo portafoglio ed estrarre da lì circa ventimila monete d'oro. Ma l'auto ne vale sicuramente la pena. Cosa ha questo ragazzo?

  • Armatura davvero forte. Inoltre, sia frontale, con un buon VLD e una robusta torretta con un buon UVN, sia a bordo, che consente di impostare un rombo e catturare proiettili con bruchi.
  • Mobilità adeguata. Sì, non 50 chilometri. Ma con tale armatura, il carro armato non dovrebbe andare più veloce di 30 km/h. E ne pattina 35. È abbastanza per raggiungere la maggior parte delle posizioni in tempo.
  • Non male come arma. È vero, solo una caricatura della canna di un carro armato pesante. 400 danni, 8.4 secondi di recupero, penetrazione normale. A meno che quest'arma non sia stranamente obliqua, anche se con una buona stabilizzazione.

Risulta un eccellente peso massimo universale, che si sente sicuro sia sul terreno che in città.

Т57 Pesante

Т57 Pesante

Questo è forse il trafficante di danni più popolare che è in grado di riconquistare i suoi 2500 anche nelle mani di un giocatore inesperto. E ciò che gli extra stanno facendo su di loro è spaventoso da guardare.

Pesante, come il precedente pesante, ha raccolto un sacco di vantaggi, tranne per il fatto che ha cambiato l'armatura con una pistola. Si muove come un tipico pesante, facendo 35 km / h e ritirarsi con difficoltà. Ma distribuisce i danni come un vero PT-shka. Basta pensarci:

  1. Tamburo per 3 proiettili con un danno totale di 1200 e l'intervallo tra i colpi è di soli 2.5 secondi (e sulla fornitura accelerata di proiettili, è anche di 1.8 secondi).
  2. Tempo di ricarica del tamburo in soli 19 secondi, risultando in un totale DPM è di circa 3k, che è superiore alla maggior parte dei TT del livello.
  3. La penetrazione dovuta a proiettili calibrati risulta essere davvero anticarro e lo è 271 mm su piercing all'armatura e 374 mm su cumulativi.

Ma periodicamente fa anche carri armati. E come puoi resistere a questo?

Risultati di

Anche un lettore distratto probabilmente ha notato che quasi tutte le auto in questo elenco sono fili. E Kryos, in sostanza, è un tipico carro pesante rivoluzionario senza torretta. Chiude anche la distanza, usa il terreno e implementa la sua arma nel combattimento ravvicinato. Perché la situazione è così? Ci sono due ragioni per questo:

  1. Il primo motivo - pesante è semplicemente più facile da implementare, il che significa che un numero molto maggiore di giocatori sarà in grado di mostrare il risultato. I carri armati medi e leggeri richiedono concentrazione costante, sorveglianza totale dei movimenti del nemico sul campo di battaglia e lettura della minimappa. La maggior parte degli AT in mischia di vetro comporta anche un gameplay piuttosto sudato.
  2. Il secondo motivo - nelle realtà della casualità moderna, i fili sono semplicemente più forti. E questo è un fatto triste. Dopo un nerf di lunga data alla penetrazione dei carri medi, oltre a ribilanciamenti TT relativamente nuovi con l'aggiunta di HP aggiuntivi, questa classe di veicoli ha iniziato a dominare il campo di battaglia. Perché prendere una Chimera quando puoi prendere un Polo convenzionale, con la stessa velocità di movimento, un'arma simile, un'armatura più forte e un maggiore margine di sicurezza? Perché prendere un PT quando il T57 può facilmente respingere lo stesso danno, avendo più opportunità di perdonare un errore? E nelle configurazioni che includono 3-4 fili su ciascun lato, questo è evidente.

Forse in futuro il meta cambierà, ma per ora usiamo quello che abbiamo.

Valuta questo articolo
Il mondo dei giochi per cellulari
Aggiungi un commento

  1. dimone___714

    Questo carro armato dorato non è bello, mio ​​padre è un petroliere esperto e molto spesso è stato distrutto a causa del doner. Krios è anche un carro armato donatore, carri armati donatori per coloro che sono troppo pigri per aggiornare i carri armati normali, sì, Krios spara molto velocemente, ma è un carro armato tedesco con mimetizzazione e caratteristiche leggermente maggiorate!!!

    risposta
  2. anonimo

    Non sono d'accordo con il livello 8. Al livello 8 ci sono molte idee che anche un principiante può realizzare. E in questa lista hanno inserito 3 tipi di auto, e questo sempre che non fossero difettose. Il carro armato Markovka è spazzatura, la tigre gioca male: torre lenta e di cartone. Il miglior tt ha lvl 8 è
    t77

    risposta
  3. romanzo

    Ho un arl e si piega bene

    risposta
  4. Vlad

    Non pensavo nemmeno che il super cavallo fosse davvero utile. Non per niente l'ho comprato, ma sono contrario. 263 sarebbe difficile per un super cavallo, perché in una delle battaglie su ob. 263 Ho visto che potevo dare un pugno sulla guancia a Mouse. Ci penso. 263 dovresti aggiungerlo qui.

    risposta
  5. Magnate

    Pensa come vuoi, ma secondo me, al livello 7, il carro armato ISU122S è davvero impressionante. Ho una ricarica di 7.2 e un danno di 400. Penetrazione dell'armatura molto elevata, anche con proiettili bb

    risposta
  6. 35925

    Non sono assolutamente d'accordo su CT 8lvl. L'auto di Mego è noiosa e non si accorge quasi mai di se stessa. è molto meglio prendere un collaudato t32 o una gru, soprattutto se ti affidi più alle tue capacità che alla squadra. Media stabile di 2k, eccellente sopravvivenza e percentuale di vittorie che ti fornirai. Ma al livello 7, senza pensarci, metterei in cima il cacciacarri giapponese Chi-To SPG. lento, non cespuglioso, ma dotato di un'ottima corazza frontale obliqua, unita a un'eccellente uvn. Sarai trafitto solo dai verniciatori che hanno avuto la fortuna di cadere accidentalmente nella piccola cabina dell'autista. Io stesso ho più del 70% di vittorie e più di 2.1k di danni medi. Vorrei anche individuare T7 dal lvl 29, ma dai sei aggiungerei sicuramente P.43 bis e la sua variante premium (variante battlepass, una specie di). Veicoli molto mobili con una torretta incredibilmente corazzata (mantello di pistola) che ti farà risparmiare il 60% delle volte e ti permetterà di diventare insolente per infliggere danni extra. Ebbene, alla fine, noterò auto controverse come la kv-4 e la st-1. è solo l'ultimo dei pesi massimi, tuttavia ... gioca più di 50 combattimenti su di loro nella configurazione superiore, come farai a capire come guidarli correttamente. Il KV-4 è una feroce discarica di rifiuti, ma la sua caratteristica è un'arma e un'armatura incredibilmente penetranti. Sì, non senza difetti (la torre ha un grosso seno, goffo), ma questa macchina può sorprenderti quando capisci come si gioca. Io stesso ho un mezzo da 2.1k su di esso, ma solo alla fine del pompaggio ho imparato a riempirlo con 3k+ ogni combattimento.

    risposta
    1. RuilBesvo

      Т32 si gioca solo da una buona posizione. La gru è generalmente una dozzina. Livello 7: il regno del cacciatorpediniere e del cacciatorpediniere, nessuna macchina discute con loro. Al livello 6, è anche difficile discutere con il danno al minuto di un arl o di un gatto. KV-4 ha anche un chip KV-XNUMX, ma KT è più mobile e il suo DPM è molto più alto.

      risposta
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Dov'è tvp. E100. Giaga.

    risposta
    1. н

      nella parte superiore dei peggiori 10 lvlrv

      risposta
    2. RuilBesvo

      Ora il meta è pesante. TVP è molto buono, ma difficile da implementare per un giocatore semplice

      risposta
  8. Eterno niubbo

    E dov'è a-2 ??

    risposta
  9. Edward

    Questo è ciò che Grill mi fa incazzare di più. Sfondare è semplicemente irrealistico. Si intrufola, fanculo, si illuminerà finché il proiettile non vola

    risposta
    1. anonimo

      La griglia ha una delle penetrazioni più basse di Ven al livello 10. Quindi sei solo un cancro

      risposta
  10. Il Kabaye

    Non vedo karosta, beh, cioè caro deculpito pulpito. E fa un completo "Secondo la madre". Come proprietario di questo apparecchio, dirò questo, il deculpito pulpito è peggio di qualsiasi cavallo. Non male zio.

    Per chi è ancora poco performante, karosta, è anche caro deculpito pulpito, è anche Carro 45T = macchina imba lvl 10

    risposta
    1. dimone___714

      E in generale non esiste un serbatoio interessante, sono tutti buoni e sono tutti necessari, ti darei meno 10 stelle per un articolo del genere

      risposta
  11. anonimo

    Aggiungerei che qui è 4. Quanto a me, un buon dieci.

    risposta
    1. RuilBesvo

      Bene, sì. Ma nel moderno random four in ogni situazione viene sostituito dal SuperKnight. La sua armatura è leggermente migliore, la mobilità è simile, il cannone si piega di dieci gradi e la cadenza di fuoco è più alta.

      risposta