> KpfPz 70 ב-WoT Blitz: מדריך 2024 וסקירת טנק    

סקירה של KpfPz 70 ב-WoT Blitz: מדריך טנקים 2024

WoT בליץ

ה-KpfPz 70 הוא טנק כבד די ייחודי מגרמניה, שנמצא ברמה 9. בהתחלה הרכב הוכנס למשחק כפרס לאירועים למיכליות המיומנות ביותר.

מהות האירוע הייתה שבחמשת הקרבות הראשונים ביום, הנזק שנגרם על ידי השחקן הועבר לנקודות מיוחדות. בסיום האירוע, 100 השחקנים עם הכי הרבה נקודות קיבלו את ה-KpfPz 70 עם ההסוואה האגדית Steel Cavalry, שמשנה את שם הטנק בקרב ל-KpfPz 70 Cavalry.

מבחינה ויזואלית, המשקל הכבד בולט מהמסה הכוללת של תשע ונראה כמו רכב קרבי מודרני. ובמציאות, מבחינת המעמד, מדובר ב-Main Combat Vehicle (MBT), ולא כבד. רק עכשיו המאפיינים האמיתיים נחתכו קשות עם קובץ למען האיזון.

מאפייני טנק

נשק וכוח אש

מאפייני האקדח KpfPz 70

הנשק די מעניין, אבל עם חסרונות רבים. מהיתרונות העיקריים של תא המטען, בלבד נזק חד פעמי גבוה של 560 יחידות. בגלל אלפא כזה, אתה יכול לסחור עם כל טנקים כבדים ברמה שלך ואפילו עשרות. כן, וכמה משחתות טנקים לכל ירייה גורמות פחות נזק מהכבד שלנו. אנשים רבים נאלצו לשלם עבור נזק כזה.

מבין החסרונות, ישנם:

  1. חלש 2300 נזקים לדקה על השולח. זה לא מספיק אפילו לקרב יריות עם טנקים מהרמה השמינית.
  2. חלש חדירת שריון על זהב ב-310 יחידות, מה שלא מספיק כדי להילחם ב-E 100 ובתפקיד הנ"ט שלו, ה-IS-4, Type 71 ועוד טנקים עם שריון טוב.
  3. לא מספיק UVN ב-6/15, בגלל זה אתה מאבד את היכולת לשחק רגיל על השטח.

אבל נוחות הצילום מפתיעה לטובה. ובכן, למקדחה בקליבר גדול. האקדח מצטמצם במשך זמן רב, אבל לא לנצח, אבל קונכיות עם ערבוב מלא מונחות ערימות למדי.

שריון ואבטחה

דגם התנגשות KpfPz 70

HP בסיס: 2050 יחידות.

NLD: 250 מ"מ.

VLD: 225 מ"מ.

מִגדָל: 310–350 מ"מ ופתח חלש של 120 מ"מ.

צידי גוף: 106 מ"מ - חלק עליון, 62 מ"מ - חלק מאחורי המסילה.

צידי המגדל: 111–195 מ"מ (ככל שיותר קרוב לחלק האחורי של הראש, כך פחות שריון).

ירכתי ספינה: 64 מ"מ.

Armor KpfPz 70 הוא דבר מעניין. היא, נניח, סף. אם טנק כבד ברמה 8 עומד מולך, חדירת השריון שלו תספיק איכשהו כדי לפרוץ אותך ל-VLD. מספיק לתחוב קצת את הגוף - ולאויב יש בעיות. אבל אם יש לך משקל כבד ברמה XNUMX או שמונה על זהב, כבר יש לך בעיות.

המגדל נמצא במצב דומה. כל עוד טנקים עם חדירת שריון נמוכה משחקים נגדך, אתה מרגיש בנוח. לדוגמה, ST-10 ללא קליעים מכוילים לא יוכל לחדור אותך לתוך המגדל. אבל אם אתה נתקל בטנק כבד או משחתת טנקים עם חדירת שריון רגילה, הצריח הופך לאפור.

חשוב לזכור גם לגבי צוהר חלש משמאל למגדל. הוא מכוסה במסכים ומוצג כבלתי חדיר בקרב, עם זאת, שחקנים מנוסים יחוררו אותך שם עם כל רובה.

אתה לא יכול גם עם הצדדים. גם אם אתה משחק מזנון בזווית ענקית, הדבר הראשון שהאויב תמיד יראה הוא MTO בולט מעל הגוף עם שריון של 200 מילימטרים.

מהירות וניידות

מאפייני ניידות KpfPz 70

מה שאין תלונות עליו הוא הניידות של הגרמני. מנוע חזק נדחק לתוך הטנק, שבזכותו המכונית מתניעה בצורה מושלמת ומשיגה במהירות את המהירות המרבית שלה של 40 קמ"ש. בחזרה, לעומת זאת, מתגלגל לאחור לא מהר. הייתי רוצה לראות כאן 20 או לפחות 18 קילומטרים.

הטנק גם מסתובב מהר, הוא לא מתאים לסחרור מכלי רכב קלים ובינוניים.

הדבר היחיד שאתה יכול למצוא בו פגם הוא מהירות המעבר בצריח. זה נראה כאילו היא נלחצה לגיהנום. בקרב, אתה ממש צריך לסובב את גוף הספינה, כי לוקח הרבה מאוד זמן לחכות שהצריח יפנה.

הציוד והציוד הטובים ביותר

תחמושת, ציוד, ציוד ותחמושת KpfPz 70

הציוד הוא סטנדרטי. ערכת תיקון רגילה, ערכת תיקון אוניברסלית היא הבסיס. אם הזחל שלך מופל או שהמודול הוא קריטי, אז אתה יכול לתקן אותם. זעזוע מוח של איש צוות - חגורה אוניברסלית לעזרה. שמנו אדרנלין במשבצת השלישית על מנת לזרז את הטעינה מחדש כל דקה וחצי.

תחמושת היא סטנדרטית. כלומר, מדובר בפריסה קלאסית של "סט מנה כפולה-בנזין-מגן", או דגש קצת יותר גדול על כוח קרבי, שבו ערכת המגן מוחלף במנה נוספת קטנה (חטיף שוקולד קטן).

ציוד - תֶקֶן. אנו שמים ציוד בחריצי כוח האש עבור קצב האש, מהירות הכוונה והייצוב. במקום מכבש (קצב אש), אתה יכול לשים פגזים מכוילים לחדירה. הצילום יהיה קל יותר, אבל הטעינה מחדש תהיה כמעט 16 שניות. נסה זאת, זו פריסה אינדיבידואלית.

בחריצי השרידות שמנו: מודולים שונה (יותר HP עבור מודולים וצמצום נזקים כתוצאה מחבטות), הרכבה משופרת (+123 נקודות עמידות) וארגז כלים (תיקון מהיר של מודולים).

אנחנו תוקעים אופטיקה לתוך חריצי ההתמחות (1% מהטנקים במשחק צריכים ערכת מסכות), סיבובים מעוותים לניידות כללית וחריץ שלישי אם רוצים (תלוי במה אתה רוכב בדרך כלל).

תחמושת - 50 פגזים. מדובר בחבילת תחמושת נהדרת עם המון קליעים שיאפשרו לכם לטעון מה שתרצו. בשל קצב האש הנמוך, אתה תירה 10-15 יריות במקרה הטוב. לכן, אנו מעמיסים 15 כדורי זהב למקרה שנצטרך לנהל קרב יריות עם משקלים כבדים במהלך כל הקרב. ניתן לקחת עוד 5 מוקשים לירי לעבר קרטון והשמדת מוקשים שנורו. השאר הם תת-קליברים.

איך לשחק KpfPz 70

הכל תלוי אם פגעת בראש או בתחתית הרשימה.

אם תגיע לראש הרשימה, לקוחות פוטנציאליים טובים נפתחים לפניך. בקרב זה, אתה יכול לשחק את התפקיד של משקל כבד אמיתי, לשחק בחזית. גם אם אתה לא הכי חזק, לעומת זאת, לשמיניות יהיו כמה קשיים עם השריון שלך, מה שייתן לך את ההזדמנות להתכנס ולהרגיז את האויב עם סדק ל-560 נזק. אם אפשר לנסות לשחק מהמגדל, שכן במשך שמיניות זה כמעט בלתי חדיר. ו להיות תמיד לנגד עיניהם של בעלי ברית, שכן אפילו הרמות השמיניות יכולות לירות בך אם אין כיסוי. הטקטיקה של "תגלגל החוצה, תן, תגלגל אחורה לטעון מחדש" עובדת בצורה מושלמת על הטנק הזה.

KpfPz 70 בקרב בעמדה אגרסיבית

אבל אם תגיעו לעשירייה הראשונה, מה שקורה הרבה יותר, סגנון המשחק יצטרך לשנות באופן דרמטי. עַכשָׁיו אתה מיכל תמיכה כבד. השתדלו לא ללכת רחוק מדי קדימה, שמרו על הגב הרחב של להקות בעלות הברית וחכו לטעויות של האויב. באופן אידיאלי, המתן עד שהאויב ישוחרר, ואז עזוב בשלווה ותן לו לתקוע.

לפעמים אתה יכול ללכת לבורסה. עדיין יש לך נזק גבוה להתפרצות, אבל לחלק XNUMX יש אלפא גבוה יותר, אז היזהרו מקרבות יריות עם 60TP, E 100, VK 72.01 K וכל משחתת טנקים.

יתרונות וחסרונות של טנק

יתרונות:

נזק גבוה להתפרצות. פשוטו כמשמעו, הגבוה ביותר מבין המשקלים הכבדים ברמה 9 וגבוה מספיק כדי לסחור עם רוב ה-TT-10.

ניידות טובה. הטנק אינו טס במהירות של 60 קמ"ש, כמתוכנן במציאות. אבל במציאות של הבליץ, מהירות מרבית של 40 קילומטרים עם דינמיקה מצוינת מאפשרת לך לתפוס עמדות בין הראשונים.

חסרונות:

זמן טעינה ארוך ונזק נמוך לדקה. ב-Rammer, אתה טוען מחדש תוך 14.6 שניות, ואם אתה מחליט לשחק עם חדירה - כל 15.7 שניות. הנזק לדקה הוא כל כך נמוך שכמה TT-8s יכולים לירות את ה-KpfPz 70 חזיתית למרות ה-HP שלו.

קליעים לא נוחים. כמה מילים פוגעניות כבר נאמרו על תת-קליברים. ריקושטים, מכות ומכות קריטיות ללא נזק הן המציאות החדשה שלך בעת ירי קליע מסוג זה.

חדירת שריון. עדיין אפשר לסבול 245 מילימטרים על פודקול, אבל לשחק עם חדירה של 310 על מצטברים זה קמח. E 100 או יאזה, אמיל השני מהמגדל וחבר'ה אחרים שבדרך כלל פורצים דרך זהב, הופכים למכשול עבורך, כאילו היית טנק בינוני. אתה יכול לפתור את הבעיה ולשים פגזים מכוילים, אבל אז אתה תטען מחדש באופן קריטי במשך זמן רב.

חיוניות. באופן כללי, יכולת השרידות של המכונית חלשה. אתה יכול רק נגד שמיניות. ואז, עד שיעמיסו את הזהב.

לא מספיק לשחק ממגדל UVN. לא יהיו בעיות בהישרדות אם תינתן לנו הזדמנות לשחק מהשטח. כן, הראש אינו מונוליטי, אבל זה יכול לגרום לבעיות עבור רבים. אבוי, UVN ב-6 רומז בעדינות שעדיף לא לחשוב על ההקלה.

ממצאים

אנשים רבים אוהבים את המכשיר הזה, אבל בואו נסתכל על המצב בראש פתוח. הרמה התשיעית היא מקום מפחיד. כדי שהתשע ייחשב רלוונטי, עליו לא רק להפיץ lyuli לרמה 8, אלא גם להתנגד לעשרות.

ועל רקע אוב. 752, K-91, IS-8, Conqueror ו-Emil II, המשקל הכבד הגרמני שלנו נראה מאוד רזה.

הוא מסוגל להראות את התוצאה רק בתנאים אידיאליים., כאשר הקרב נמשך זמן רב, ולהקות כבדות בעלות הברית גורמות נזק עבורך. אבוי, כידוע, אין תקווה לבעלי ברית. ובלי KpfPz 70 הירוקים האלה פשוט לא ימצא שימוש בקרב. מצבן טוב לא יצליח ממנו, שכן לא הועלו שריון חזק, לא UVN, ולא חדירת שריון טובה. ומאלפא אחד לא תשחק.

למיכל יחס חקלאי טוב של 140%, אבל כאן אפשר ליפול על הפיתיון של Shinobi ו-Wrathful - קנו רכב חלש עם יחס משק גבוה. כך, תוציאו את אותה כמות קרדיטים כמו שהייתם מוציאים על מיכל אחר ביעילות גבוהה יותר, אבל תקבלו פחות הנאה מהמשחק.

דרג את המאמר
עולם המשחקים לנייד
הוספת תגובה