> Marauder in WoT Blitz: מדריך 2024 וסקירת טנק    

סקירת Marauder ב-WoT Blitz: Tank guide 2024

WoT בליץ

ה-Marauder הוא תכשיט קטן מסוג Tier 250 שמפתחים מרבים להכניס לאירועים שונים כמתנה. המכשיר ניתן לאספנות, מכיוון שניתן למכור אותו ב-XNUMX זהב. מבחינה ויזואלית היא לא דומה לכל מכונת מלחמה קלאסית, ולכן יודעי ההיסטוריה יורקים כששודד נכנס לקו הראייה שלהם.

האם זה הגיוני להשאיר את המיכל הזה בהאנגר, או שמא זה עדיין שימושי יותר להשיג זהב בעת מכירה?

מאפייני טנק

נשק וכוח אש

מאפייני הנשק העיקרי של ה-Marauder

בסך הכל יש לטנק שני תותחים: תותח קלאסי ל-ST-5 וקנה בקליבר גדול. השני חסום בתחילה ועולה 12 אלף ניסיון, אבל אף שחקן מנוסה לא ייעץ לך להתקין אותו. לאקדח עם אלפא גבוה יש דיוק נוראי וללא חדירה כלל, מה שהופך את זה פשוט לבלתי אפשרי לשחק איתו.

החבית הקלאסית גם היא לא רחוקה מבחינת המאפיינים שלה, אבל היא מספקת לפחות מראית עין של נוחות. נזק לכל זריקה - קלאסי 160 יחידות. Cooldown - קלאסי 7 שניות. אנחנו כל הזמן רואים את כל זה על טנקים בינוניים ברמה החמישית. נוחות הצילום די טובה, במרחקים בינוניים המכונית פוגעת ביעילות, אבל אל תנסו אפילו לצלם למרחקים ארוכים.

ישנן טענות נפרדות לחדירת שריון. אוקיי, 110 מילימטרים על חוקר שריון בסיסי זה קלאסי. אבל 130 מילימטרים על תת-קליבר זהב זה נורא. וטנקים כבדים כמו T1 Heavy ו-BDR G1 B יסבירו לכם את זה במהירות.

זוויות הגובה כלפי מטה נעימות למדי. התותח מתגמש ב-8 מעלות, אבל הטנק נמוך, מה שגורם ל-12 להרגיש כמו XNUMX. אבל האקדח עולה גרוע - רק XNUMX מעלות.

שריון ואבטחה

דגם קולאז' של ה-Marauder

HP בסיס: 700 יחידות.

NLD: 130 מ"מ.

VLD: 75 מ"מ. - שטח מעוגל, 130 מ"מ. - השטח שמתחת למגדל.

מִגדָל: 100-120 מ"מ.

צידי גוף: 45 מ"מ.

צידי המגדל: 55-105 מ"מ.

ירכתי ספינה: 39 מ"מ.

ב-Marauder עדיף לשכוח את השריון. המקסימום שהיא תוכל לעשות הוא לקבל כמה ריקושטים אקראיים מהצורות הלא נעימות שלה. לשאר, אפילו נמר על המקלע המטורף שלו חודר אותך.

ואל תשכחו את ה-KV-2 האגדי ברמה השישית, אשר מפלח אתכם במוקש יבשתי בהקרנה החזיתית. וזו הזדמנות אחת.

מהירות וניידות (h3)

נתונים סטטיסטיים של ניידות שודד

לא ניתן לומר שום דבר מעניין על הניידות של ה-Marauder. זה לא רע למיכל בינוני של רמה 5, הוא הולך קדימה, והוא מתגלגל לאחור, ולא זוחל משם. הדינמיקה תקינה, גם מהירויות המעבר של הגוף והצריח נעימות למדי.

הטנק מעט מעל הממוצע מבחינת ניידות, מהראשונים שתופסים עמדות מפתח ומסוגל לסובב להקות מגושמות או משחתות טנקים ללא צריח.

הציוד והציוד הטובים ביותר

ציוד, תחמושת, ציוד ותחמושת של ה-Marauder

הציוד הוא סטנדרטי. נדרשות שתי ערכות תיקון על מנת לא לעמוד על המשטח ולא לטוס להאנגר בתחילת הקרב. במשבצת השלישית שמים אדרנלין, אשר לזמן קצר מגביר את קצב האש של האקדח.

תחמושת - תקן לחול. לרמה החמישית אין סט מלא של תחמושת וחריץ 3 עבורה. לכן, אנו תופסים שני חריצים עם בנזין קטן ומנות קטנות נוספות, מה שמגדיל את הניידות והנוחות הכוללת של הטנק.

הציוד הוא סטנדרטי. בכוח האש מותקנים רמק, כוננים ומייצב לפי הקלאסיקה כך שהטנק נטען מחדש ומצמצם מהר יותר.

במשבצת השרידות הראשונה שמנו מודולים ששונו (שמאל ציוד). קליברים ברמה קטנים, עלייה בבריאות המודולים תהיה שימושית. אבל העיקר כאן הוא שהמודולים ששונו מפחיתים את הנזק הנכנס ממוקשים יבשתיים בעלי קליבר גדול, כלומר, יש לנו סיכוי רפאים לא לעוף משם כזריקה אחת מה-KV-2. בחריץ השני שמנו מרווח בטיחות (+42 כ"ס), בשלישי - ארגז כליםכדי לתקן כל מודולים מהר יותר.

מתמחה בקלאסיקות אופטיקה, מהירות מנוע מעוותת. המשבצת השלישית תפוסה לפי הטעם. אם יש לכם מספיק עבור התכתשות אחת, אנחנו שמים את הציוד המתאים למשך הציוד. אם יותר מאשר להתכתשות - נשאר למהירות טעינת ציוד.

תחמושת - 90 פגזים. זה די והותר. הטעינה מחדש של הטנק היא לא המהירה ביותר, ה-HP של היריבים לא גבוה במיוחד. עם כל הרצון שלך, אתה לא תירה בכל התחמושת. טען כ-20-25 כדורי זהב עבור קרבות אש כבדים ושחרר 5 HE עבור קרטון. השאר חודר שריון.

איך לשחק ב-Marauder

העצה העיקרית כשמשחקים ב-Marauder היא לא לשחק בו באופן אקראי. הטנק מתאים להשתעשע במצבים כמו התעוררות. ושם אפשר אפילו לשחק עם מקדחה בקליבר גדול עליו.

אבל עבור בית אקראי קלאסי, מכשיר זה אינו מתאים משתי סיבות עיקריות:

  1. ברמה החמישית, יש כמה מכונות חזקות שעבורן ה-Marauder הוא רק מספוא.
  2. הרמות החמישיות לרוב משחקות נגד השישיות, ויש אפילו יותר אוהבי כיפוף של ה-Marauder.

סרבן בקרב במצב הישרדות

אם בכל זאת נכנסתם לטנק הזה באופן אקראי, נסה לשחק מהשטח ותמיד עקוב אחר המצב במינימפה. הטנק לא מטנק, אבל הוא קטן ונמוך, 8 המעלות שלו למטה מרגישות כמו 9 או אפילו 10. בשטח, תוכל להדביק צריח קטן, לתקוע במהירות ולהתגלגל אחורה. עם זאת, אם תאבד את הכיסוי של בעלי ברית, אתה תפורק במהירות בגלל גלגלי שיניים אפילו על ידי טנקים מהרמה הרביעית.

אם אתה רואה שהאגף שלך מתמזג, אז נסו לנצל את הניידות הטובה, ברחו ותפסו עמדה נוחה יותר. ופשוט אל תהססו לשנות עמדות באופן פעיל ולסיוט יריבים ממקומות בלתי צפויים.

יתרונות וחסרונות של טנק

יתרונות:

  • מידות קטנות. ה-Marauder הוא די גוץ, עם צריח קטן פחוס. בשל כך, נוח יותר להתחבא מאחורי מכסה ולשחק מהשטח.
  • ניידות. עבור טנק בינוני ברמה החמישית, ה-CT שלנו זז די בזריזות, יכול להחליף אגפים ולהפתיע את האויב.
  • UVN למטה. נטייה של 8 מעלות כלפי מטה זה לא רע. אבל הטנק נמוך, מה שגורם לו להרגיש כמו 9-10 מעלות.

חסרונות:

  • אין שריון. ה-Marauder אינו מחורר על ידי מוקשים ויכול לפגוע בטעות בטיל עם שריון משופע, אבל עדיף לא לקוות לזה.
  • חדירת שריון זהב מגעילה. תהיה לך מספיק חדירה כדי להילחם ברוב חבריך לכיתה בראש הרשימה, עם זאת, לא תחדור לטנקים חזקים מהרמה השישית אפילו עם זהב. הבדל של פחות מ-20% בין הבסיס לבין קליע הזהב הוא חלש.
  • רמת קרב. הרמה החמישית בדרך כלל לא מתאימה במיוחד למשחק. יש הרבה רכבים משעממים ומונוטוניים שמשחקים בדיוק כמו ה-Marauder. במקביל, כמה מכוניות באותה רמה מגדלות לוחמים אפורים כאלה באופן פעיל. כמו כן, אל תשכח שלרוב משחקות חמישיות בתחתית הרשימה, ויש מספיק סכנות שם: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 וכן הלאה.

ממצאים

למרבה הצער, לטנק פשוט אין על מה להצמיד. יש לו ניידות טובה וקצת נוחות על השטח, אבל האקדח חלש מדי אפילו ללחימה עם חמישיות, והשריון נעדר לחלוטין.

בראש הרשימה, הוא יכול להראות משהו אם אין מכופפים במכונות T1 Heavy ודומות ממול, אבל מול הרמה השישית, ה-Marauder יהיה רק ​​קוד בונוס לנזק עקב חדירתו של 130 מילימטרים על זהב.

עדיף למכור את הטנק ולקבל 250 זהב.

דרג את המאמר
עולם המשחקים לנייד
הוספת תגובה