> Divine World in AFK Arena: rêberê rêveçûnê    

Di AFK Arena de Cîhana Xwedayî: Rêveçûna Bilez

A.F.K. Arena

Divine World serpêhatiyek puzzle ye ku li cîhana Peaks of Time berfireh dibe, ku di patch 1.14.1 AFK ARENA. Erka lîstikvan ev e ku li ser 2 giravan portalan rast çalak bike, ku hewce dike ku li ser nexşeyê 3 celeb morên wekhev bibînin û bizivirînin. Li gorî kevneşopiya kevn a Peaks of Time, di ti serpêhatiyek de hîle tune, lê nuans hene! Taybetmendiyek Cîhana Xwedayî ev e ku beşek ji platformê bi her serfiraziyek li ser dijminek tê rakirin.

Ji bo serkeftina dawîn, lîstikvan divê hemî xezîneyên cîhanê kom bike. Sîngên zêrîn bêyî teleportkirina giravan têne dîtin, bi tenê li dora nexşeya gelemperî rêwîtiyê dikin. Lê ji bo ku hûn xelata sereke ya bûyerê - 2 sîngên krîstal hilbijêrin, hûn ê hewceyê teleportasyonê bikin.

Rêya ber bi sînga 2 moran re derbas dibe: roj û heyvê.

mora rojê

Ji bo çalakkirina girava rojê, hûn hewce ne ku bi rêza diyarkirî bi 3 riyên ku ji teleportê ber bi aliyên xwe ve diçin.

mora rojê

  1. Ser - çep.
  2. Li jêr - çep.
  3. Rast.

Ger çalakî li navendê rast bêne kirin, dê portala Solar Seal ronî bibe. Pêdivî ye ku lîstikvan li ser wê bisekine û bi sîngek krîstal bigihîje giravê. Xelat pir baş e - 20 perçeyên hunera Dara's Grace, ku dê ji bo lehengên xwedan astek bilind revok bibe pêvekek mezin, bi saya şiyana ku meriv zirarek pir mezin bigire, ku leheng hema hema bêhêz dike.

Kerem Dara

mora heyvê

Ji bo aktîvkirina girava heyvê, di heman demê de pêdivî ye, wekî di rewşa mora rojê de, portalek bibînin û bi sê awayan jê biçin.

mora heyvê

  • Li jor - ber bi rastê.
  • Çep.
  • Li jêr - rast.

Wekî ku di doza berê de, teleportek li navenda nexşeyê dê were çalak kirin.

Teleport berbi navenda nexşeyê

Lîstikvan li ser radiweste û xwe li giravek din bi sîngek krîstal dibîne. Xelat dê lehengê epîk Shemira be - Di lîstikê de Zerartirîn Diller-ê bi jêhatîbûnek bêhempa "Giyanên êşkencekirî" ku li tevahiya tîmê dijmin dixe û zirarek dîn dike.

Lehengê Destana Şemîr

Taybetmendiyên derbasbûnê

Bûyer taybet e û di dema darvekirinê de zelalbûna çalakiyan hewce dike. Ji bo ku ew heta dawiyê derbas bibe, divê çend şert bêne bicîh kirin:

  1. Rêyên herî kurt bigirin. Ji ber ku giravan winda dibin, ev ne bûyerek e ku hûn dikarin her qelebalix hilweşînin. Erka lîstikvan ew e ku bêyî ku ji tiştekê bête guheztin, bi awayek herî kurt bigihîje armancê.
  2. Dema ku derbas dibe, otoboy bi tevahî berevajî ye. Dijmin gav bi gav bi hêztir dibin, hevrikên sade bi patronan re diguhezin. Çêtir e ku meriv ultek barkirî li ser dijberên herî hêzdar bihêle, û çêtir e ku hûn hewl bidin ku bêyî karanîna şiyanan mêşên asayî hilweşînin.
  3. Hilbijartina Relic. Di gelek waran de, serkeftina derbasbûnê (nemaze ger leheng ji bo pompkirinê li ser sînor bin) bi bermahiyên ku di pêvajoyê de derdikevin û pêwendiya wan bi lehengên ku ji bo derbasbûnê têne peyda kirin ve girêdayî ye.
  4. Piştî derbasbûna her giravan, Cîhana Xwedayî dikare ji nû ve were destpêkirin. Rêwîtiya îdeal di 3 bazdan de ye, ku di her du ya yekem de lîstikvan sîngek krîstal digire, û di lîstika sêyemîn de ew sîngên zêrîn berhev dike.
    Sîngên zêrîn piştî derbasbûnê

Bi vî rengî, bi çareserkirina kêşeyek balkêş, bikarhêner lehengek êrîşkarek baş û hunerek hêzdar digire ku zirarê bigire. Bê guman, bûyer ne ji bo destpêkeran e, û tewra gava ku bigihîjin Peaks of Time, divê hûn bi wê re lez nekin.

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment