> Di AFC Arena de Cîhanê Distorted: Rêbernameya rêveçûnê    

Cîhana Warped li AFK Arena: Rêveçûna Bilez

A.F.K. Arena

Warped World bûyerek din a Peaks of Time li AFK Arena ye. Ev puzzle bi gelemperî lîstikvanan tevlihev dike, û pir hindik bikarhêner di yekem carê de bi ser dikevin. Nexşe di Beşa 15-an de piştî ku lîstikvan qonaxa 20-4-an biqedîne, vedibe. Zehmetiya sereke ya vê dinyayê ne jî girseyên giran û patronên bi zirar û XP-ya zêde ne, lê hilweşandina domdar a pir û teleportan e. Wekî encamek, ku rêgezek xelet hilbijart, lîstikvan zû an dereng xwe di xefikê de dibîne.

Hêjayî gotinê ye ku bûyer hîn jî pêdivî bi pompek baş heye da ku xelata sereke bistîne - sîngên krîstal. Ji bo ku hûn bikaribin wan bigirin, hûn bi kêmî ve 200 asta bilindbûnê hewce ne. Lêbelê, nûçeyek baş jî heye! Nexşe tijî sîngên zêrîn e, hûn dikarin bêyî ku bi patronan re hevdîtin pêk bînin, di nav wan de bimeşin, û hûn dikarin bi girseyan re bi rengek rastîn mijûl bibin.

Walkthrough of the Warped World

Ji bo derbasbûnek rehet a bûyerê, ya sereke şopandina mekanîka astê ye. Pêdivî ye ku hûn pêşî portal A çalak bikin, piştî ku lîstikvan dê were giravê - portalek, ku 4 sîngên zêrîn li benda wî ne. Piştî ku hûn zêr bi aramî berhev bikin, hûn hewce ne ku li ser beşa navendî rawestin da ku vegerin portal A. Piştre, hûn hewce ne ku dakevin portala B. Li giravê, dijmin dikare bi tenê li ser navendê raweste û vegere ber derê mohra veguhestinê.

Walkthrough of the Warped World

  1. Dûv re, lîstikvan diçe portalê C. Ew ê ne hêsan be, bi alternatîf veguhezîne 2 giravên bi dijminên 233 û 235 astên. Li vir lîstikvan dîsa li benda 4 sîngên zêr e.
  2. Li gorî vê yekê, piştî derbasbûna girava yekem, hûn hewce ne ku portal C ji nû ve çalak bikin da ku hûn biçin girava 2-an.
  3. Lê piştî wê, hûn hewce ne ku ji portala C-yê derbas bibin heya asta dijmin 310 û dûv re li çepê, bi pratîkî vegerin portal A, di rê de zêr berhev bikin.

Lêbelê, di bin şert û mercan de nabe ku portal were çalak kirin! Dê pirek di navbera dijberên astên 219 û 238 de xuya bibe. Piştî ku hûn pirê derbas bikin, hûn hewce ne ku li ser mora D-yê bisekinin, ku dê we bigihîne giravek cûda, ku li wir 2 sîngên din ên bi zêr li benda lîstikvan in, û bi mohra vegerê vegerin.

Dûv re, sîngên krîstal dest pê dikin, ku ji hêla patronên dijwar ên ku hewceyê pompkirinê ne têne parastin. Ji bo derbasbûnê du vebijark hene:

  1. Berî ku ji pirê derbas bibe, patronê tavilê tê hilweşandin, pişt re 3 yên mayî têne bidestxistin.
  2. Lîstik bi wan re dest pê dike, pişt re ew bi mohra vegerê derbasî portala D dibe û patronê mayî diqedîne.

Ji ber vê yekê, lîstikvan li her deverê piran neçalak nake û xwe di xefikek ku rê li ber çûna wî digire nabîne.

Derbasbûna patronan

Ji bo derbasbûna patronan, hûn ê hewceyê alavên rast û pêkhateyek diyar a tîmê bikin. Dûv re, em ê komek hêman û lehengên çêtirîn nîşan bidin ku dê di bidestxistina xelatên sereke yên ji bo astê de bibin alîkar.

Gear pêşniyar kirin

Ji bo ku hûn bi dijberan re mijûl bibin, tê pêşniyar kirin ku hûn berhemên jêrîn berhev bikin:

  • Pendantiya îxanetê.
  • Kevirê Heyv û Rojê.
  • Horn of War.
  • Gûlên Spider.
  • Heralds of Fire and Ice
  • Hembêza Kujer û Jehr.

Berdewam dibe

Li ser nexşeya lîstikvan, 6 serwerên cihêreng li bendê ne, ev in Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden û Grotesque Mage. Li gorî vê yekê, di binê wan de pêdivî ye ku meriv kompozîsyona guncan a tîmê hilbijêrin.

Heya nuha, vebijarka çêtirîn komek e: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Têkiliyek alternatîf dê bibe: Şemîra - Rosalina - Rêwan - Lîka - Xasos.

Çima ev hilbijartin? Di têkelbûna Şemîra û Rosalînayê de hevdu temam dikin, ji dijmin re dibin goştekî rast. Bi saya ducara Şemîra, ew dikare bi bawerî her dijminî têk bibe. Ji ber Rowan, hêza Şemîra dîsa zêde dibe, û şifa xuya dike, piştgirî dide lehengan. Rowan û Belinda mezinbûna enerjiyê ya hevalbendan zêde dikin, ku tê vê wateyê ku ya dawî pir caran tê bikar anîn.

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment