> Azir in League of Fabularum: dux 2024, aedificat, runas, quomodo ludere cum viro forti    

Azir in League of Fabularum: dux 2024, optime constructe et runae, quomodo ludere ut fortiter

Foedus Fabularum Guides

Azir potentissimus est imperator desertus, magus medius cum altiori gradu difficultatis et iucundae artes. Heros primas obtinet dignitates in temporibus et includitur in summo optimorum characterum in League Fabularum. In duce, singillatim exponemus quomodo pro complexu huius characteris apte colligere, evolvere et ludere.

Etiam reprehendo sicco current ordo list of characters in League of Fabulae!

Azir habet quinque artes in armamentario suo, quarum una operatur passive. Deinde propius inspiciemus eius vires et relationem cum inter se, tum optimas iuncturas pro ganks et analysi reddemus quomodo ad artes propugnatoris recte upgrade.

Passivum ars - Shurima Legatum

Shurima hereditatem

Azir Turrim suam erigit in loco destructo edificacionis sue: vel turma hostium. Et pugiles et satellites hostium damnum faciet sicut turris vexillum, et aurum et necat ad magum numerabit.

Turris pro 1 momento posita est, sensim super tempore destructa. Ars passiva semel singulis tribus minutis adhiberi potest.

Si longe ab aedificio movearis, concidet, sic prope utatur.

Primum peritia - improbus Sands

improbus Sands

Magus bellatores suos regat - indicat directionem qua oppugnarent. Milites magicae damnum tractant et celeritatem motus omnium inimicorum per 25% secundo ictus minuunt.

Inimicus omnibus qui eum oppugnant ledit. Solus primus principale damnum agit, nam cetera omnia ad 25% redacta est.

Secunda sollertia est: Surge!

Surge!

Spurius unum ex suis ad pugnam evocat ad dimicandum in altera hora nona secundis. Stat ad locum ubi vocatus est, et praecipuas magorum impetus repetit, quae notatum scopo non longe prope ipsum aggreditur.

Bellator omnibus turbis et adversariis damnum agit, qui obstant ante propugnatorem notatum. Potest etiam prope scuta oppugnare per se, si eas attingit.

Potes novum militem in agrum singulis secundis 12/11/10/9/8 arcessere. Eodem tempore Azir duos milites reclinare potest et, arte excitata, omnes simul convocat. Si longe ab exercitu movearis, evanescit. Milites ad turrim acciti minus valitudinem accipiunt.

Passive, propugnatoris impetus celeritas auget cum singulis subsequentibus vocationem militis, si iam duo in campo sunt. Crescit ab 20% ad 60%, secundum numerum vocatorum. V secundo boost habet.

Tertia Skill - Moving Sand

movere harenae

Magus cito pergit ad latus ubi unus ex militibus suis stat. In via magica detrimentum faciet augeri omnibus scuta hostium affectata. Hoc tempore, scutum pro altera 1,5 secundis formatur.

Si vindex in fine viae cum hoste impactus, secundae sollertiae crimen adiectum recipiet.

Ultima - divide et vincite

Divide et impera

Propugnator in aciem vocat phalangem bellatorum impotentium (6/7/8 - auget cum gradu viri fortis), qui omnes hostes in suo itinere prosiliet et irruet, eos propellente.

Post aliquantum spatium ambulaverunt, loco rigescunt et maceriam efficiunt, per quam hostes transire non possunt. Si Azir transierit per eam, 20% motus velocitatis acquirit.

Diligenter! Si male usus est, ab aemulis te secludere potes et vitam servare. Ulta optime usus est ut receptui vel adversae quadrigae scindendae. Hoc facilius principales scuta ferire faciet.

Sequentia adtritio artes

In principio ludi, melius sentinam 2 arteut multiplices bellatores tuos et crescat percursum et impetum velocitatis. tum sentinam I et III facultatem. In cursus ipsum velit, id mollis quam maximus id I arte ad maxErgo ut supra secundus et in fine ire tertium.

Ultima sentinam omni tempore facultatem habes. Pro commodo, mensa proponitur infra.

Adtritio ad artes Azir

Facultates Basic Combinations

Dum ludit ut Azir, multis combus oppugnationibus uti potes, sed utilissimas et efficaces excutiemus;

  1. Tertia ars -> prima scientia -> Ultimate. Celeriter adversarium move, ne tempus resipiscat, et milites tuos iubeas adgredi. Fine officium cum ultimis, ut insidiatur adversarius et a consortio suo separatus sit. Si opus est, utere auto- oppugnatione.
  1. Ultima -> Secunda scientia -> Auto impetum -> Prima scientia -> Auto impetum -> Secunda scientia -> Auto impetum. Facilis compositio, quae inter vos et adversarios vestros discrimen facere sinet, aut infirma turmas a validis membra separabit et nullam superstitialis copiam relinquet. Vel viam totius turmae generaliter abscindere potes, si socii tui satis virium ad ea agant.
  1. Secunda ars -> tertia scientia -> prima scientia -> Auto impetum. Optimum combo pro uno in una pugna. Retardet adversarium, tuum augebis impetum, Dum circum digitos gyrans decursionibus, Et accitos milites spargis animum.

pros et cons viri fortis

Praecipua utilitates Azir:

  • Impetum auget vagam et celeritatem gratiae suae solers.
  • Valde fortis in principio ludi - propugnator ab agricultura prohibet.
  • Non sag in posteriores gradus ludi, manet mangone damni praecipui.
  • Ludere potest per activitates artis celeris vel per bigas vivas necare.
  • Bene agit in concursu heroum.
  • Aeque damnum, imperium, ars est impedimenta vincere.

Praecipua incommoda Azir;

  • Difficilis assertor - non idoneus incipientibus.
  • Valde dependens a conventu artificialium — firma assidua indigetis.
  • Per ipsum, sit amet volutpat mana.

Idonei runes

Optimum aedificandum paravimus ad Azir, habita ratione commoda eius. Signanter auget velocitatem propugnatoris, vim oppugnandi et problemata mana solvit. Infra ad tortorem refer ad omnes runas recte collocandas.

Currit enim Azir

Primal Rune - Accuracy:

  • Mortiferum pace - Auget impetum celeritatis post iniuriae vindicem hostis, temporis spatium augebit si pergis damnum adversariis agere.
  • Praesentia animi — reficit ma- nus et auget suis interfectis inimicis.
  • Legend: Zelus - impetus auget celeritatem et accumulat puncta ad caedem heroum, turbas et satellites.
  • misericordia gratis — Damnum auget humilibus contra pugiles salutis.

Secundarium - Sorcery:

  • Mana influunt — Auget maxi- mana post pereo.
  • uirtus — Reducit facultatem cooldowns.
  • +10% impetum celeritatis.
  • +6 impetum virtutis or +9 ability power.
  • +8 magicae resistentiae.

Cantus required

  • jump - heros statim in directum determinatum movet non amplius quam 400 unitates. In ludo uti potes in tempore pedem referre, pugnam vitare, vel fugientem adversarium capere et extremum ictum liberare.
  • Obex — Dat vindicem clypeum, qui damnum haurit ineuntes. Magnitudo clypei cum herois gradu crescit, clausura secundarum 2 est. Utilis incantatio magorum et sagittariorum, qui scuta facilia et tenuia sunt in concursu heroum.
  • Sanatio - Loco impedimenti adhiberi potest, si adversae turmae heroes non habent, qui efficaciam curationis minuunt. Crescit ut campestres propugnator ascendit, motus velocitatis increscit et sociis proximis adiuvat.
  • Ignitio - si confidis in magis, et praesertim Azira, tunc pro effectibus tutelae additis, carmini uti potes, qui damnum adiciat in clypeo notato et eius effectus sanationem minuet.

Optimus aedificate

Tibi offerimus efficacissimum et ad Azir aedificandum pro tempore currenti. Singulis momentis rationes praecipuas defensoris inspeximus easque clausimus ut citius firmare et satis damni facere posset.

Satus Items

In primis, agricultura magni momenti est pro Azir, quo primum auxilium adiuvabit - accessiones in satellites infliget et mana periodice restituet. Superstites, potiones addimus, ac totems quae te ex improviso saltu turba servabit.

Satus Res pro Azir

  • Anulus doranus.
  • Sanitas Potio.
  • Occultus totem.

Primo items

Addito more ma- renationis et motus celeritatem ad statutum.

Early Items for Azir

  • Amissum caput.
  • Tabernus.

Principalis res

Potentiam Azir flare sumus, potentiam eius augentes - nunc impetus massive inferuntur et per hostes bene per penetrationem transimus.

Core Items pro Azir

  • Procella Luden.
  • Ocreas magus.
  • Flamma obscura.

Integra ecclesia

Coetum addimus cum iis quae superstitiositatem Azir augebunt, ac artes eius etiam fortiores et penetrationes augent. Si res poscat, ecclesia suppleri potest cum subiecto "Banshee Vell" (praesidium) vel "Morellonomiconsi vulnerari in pugna sentis.

Plena constructum pro Azir

  • Procella Luden.
  • Ocreas magus.
  • Flamma obscura.
  • Zhonya clepsydris metiuntur.
  • Mors Rabadon Hat.
  • Baculum abyssi.

Pessimus et optimus hostibus

Character commodam sentit contra quodlibet vexillum in mediis lanuariis, exceptis paucis;

  • Zed – Combos validos habet et artem passivam quae primarium contra Azir cum mana infirma fiet. Scare maxime in primis temporibus donec vindicem tuum adaequas. Ne eum inspisseris, et procul tene.
  • Syndra - contra eam, ad maximam distantiam in promptu habita, nec te stupefacias, alioquin in duobus secundis te absolvere poterit. Propugnator Azir fortis est, sed difficile tempus cum potestate et damno populationis habet quod tenuis manet. Talibus momentis, Ictu vel Obex incantamenta te adiuvare possunt.

Quomodo ludere Azir

Ludere et accipere aliquid questus solebat. Primo, hic magus fortis est, cuius ratio non est similis aliis pugilibus vexillum ex medio lane.

In principio, ex industria secundae adaequationis commodum habebitis impetus - difficile erit fortissimus hostis ad te post tergum militis pervenire. Commodum hoc et agellum, et, si fieri potest, communica gregum apud te et socios tuos adiuva.

Ut adaequare, agriculturae noli oblivisci - haec est clavis ad felicem fabulae Azir. Artificia in eo sunt satis pretiosa, et sine his vindice carebunt emulis. Conficiendum omne ministerium in venellam. Si consueuerint, milites celerrime facient et multum auri possidebunt.

Quomodo ludere Azir

Priusquam per totam tabulam peragas et in proelio partem activam capias, primam turrim in tua lane pellere conare. Mana tua sapienter age - non sicut spamma oppugnat, sed actiones medios lusoris inimici computa.

Eadem ratio est pecuniae, noli oblivisci emere et laqueos circum te ponere ut non fias signum forestarii.

Post turrim feliciter dirutam et satis artificiosa in nuper ludo habentes, prope bigas sistite. Sustentaculum cisternam vel principiatorem debes post se ludere. Exspecta dum incipit pugna, tunc tantum exercitum militum ibi mitte et damnum multa vastando.

Memento te tempus ad ædificandum opus esse. Impetum Azir celeritas et damnum paulatim augent. Semper igitur aspice in charta situm et non intendunt adversarii tui. Alioquin utere combo of secundus и tertium artepugiles retardare et impedimenta superare per viam.

Diligenter cum ultimo tuo. Tempus capiet te ad artes domini Azir - ult contra eum laborare et, in infelici rerum adiuncto, salva vita hostium. Ergo mechanici viri diligenter student, ferit teli sui siste, salire, ult ars, et vires et infirmitates non oblivisci.

Meminerint doctrinam Azir primo ludere vix esse impossibile. Heros hic complexus est et fortis, ne perturbetur si primum non assequeris. Regulariter institue et nostra consilia audi. Id est omnia, bona fortuna et tuas tuas exspectans!

Rate ad articulum
Mundus ludos mobiles