> Hecarimas Legendų lygoje: 2024 m. vadovas, statiniai, runos, kaip žaisti    

Hecarimas „League of Legends“: 2024 m. vadovas, geriausias pastatymas ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Hekarimas – karo vaiduoklis, žmogaus ir pabaisos mišinys, mintantis gyvųjų sielomis. Karys, kuris komandoje veikia kaip žalos pardavėjas, gynėjas ir kontrolierius. Vadove mes jums pasakysime, kaip sukurti Hecarim, kokios yra dabartinės runos ir daiktų rinkiniai, ir apsvarstysime geriausią kovos taktiką.

Galbūt jus domina: „League of Legends“ veikėjų pakopų sąrašas

Wraith specializuojasi fizinės žalos srityje, beveik vienodai pasikliaudamas įgūdžiais ir pagrindinėmis atakomis. Jis vienodai išvystęs žalos, gynybos, valdymo ir mobilumo rodiklius, todėl mūšyje jis yra gana daugialypis. Pereikime prie jo sugebėjimų, jų santykių ir išsirinkime geriausius derinius.

Pasyvūs įgūdžiai – karo kelias

Karo takas

Hecarimas įgyja papildomą puolimo galią, lygią 12–24% jo papildomo judėjimo greičio. Procentas didėja trečiame lygyje, o vėliau kas 3 lygius.

Pirmasis įgūdis – Rampage

Siautėjimas

Čempionas padaro 60–160 taškų fizinės žalos netoliese esantiems priešams. Jei šis gebėjimas pasiteisina, jis gauna krūvį, kuris sumažina įgūdžio atšalimą 0,75 sekundės, taip pat padidina herojaus žalą 4% (+5% už kiekvieną 100 papildomų puolimo galių).

Įkraunama daugiausiai iki 3 kartų.

Antras įgūdis – Teroro aura

Siaubo aura

Hecarimas padaro 20-60 magijos žalos netoliese esantiems priešams per kitas 4 sekundes. Jis taip pat įgyja 15–35 šarvų ir magiško atsparumo taškus ir yra išgydytas nuo 25% žalos, kurią padarė netoliese esantys priešai iš Hekarimo, ir 15% žalos, kurią padarė jo sąjungininkai.

Gydomasis efektas susilieja su papildoma čempiono puolimo galia.

Trečias įgūdis – destruktyvus užtaisas

Destruktyvus užtaisas

Herojus tampa vaiduokliškas, o jo judėjimo greitis per kitas 25 sekundes padidėja nuo 65 iki 4%. Kita jo ataka atmuša priešininką ir padaro nuo 30–90 iki 60–180 papildomos fizinės žalos, kuri taip pat priklauso nuo čempiono papildomos atakos galios.

Atstumas atgal ir žala yra pagrįsti nuvažiuotu atstumu, kai gebėjimas yra aktyvus.

Ultimate – šešėlių antpuolis

Šešėlių puolimas

Hekarimas pasikviečia vaiduokliškus raitelius ir veržiasi į priekį, padarydamas 150–350 magiškos žalos. Jis skleidžia smūgio bangą brūkšnio pabaigoje, kuri 0,75–1,5 sekundės įbaugina į taikinius, kurie didėja priklausomai nuo brūkšnio atstumo.

Lyginimo įgūdžių seka

Žaidimo pradžioje svarbu, kad Hecarimas maksimaliai išnaudotų pirmąjį įgūdį, tada pereikite prie antrojo įgūdžio ugdymo. Trečiasis paliekamas paskutiniam. „Ultimate“ pakyla kiekvieną kartą, kai atsiranda galimybė (6, 11 ir 16 lygiai).

Hecarimo įgūdžių išlyginimas

Pagrindinių gebėjimų deriniai

Hekarimas nėra pats sunkiausias žaidimo veikėjas, tačiau prie jo mechanikos ir sugebėjimų dar reikia priprasti. Būtinai išbandykite šiuos derinius, kuriais galite atakuoti tiek artimus, tiek tolimus taikinius.

  1. Trečiasis įgūdis -> Antrasis įgūdis -> Galutinis -> Pirmasis įgūdis -> Auto ataka. Su šiuo lengvu deriniu visada galite mesti taikinį atgal į likusią savo komandą. Šis derinys suteikia Hecarimui nuostabų sugebėjimą pasinerti į bokštus, atlikti gankus ir atakuoti bei nužudyti prioritetinius taikinius komandinėje kovoje, todėl būtinai treniruokitės!
  2. Antrasis įgūdis -> Automatinis ataka -> Trečiasis įgūdis -> Galutinis -> Pirmasis įgūdis -> Auto ataka. Šis derinys yra sudėtingesnis ir tinka, kai jau esate mūšio įkarštyje šalia savo priešininkų. Nepamirškite naudoti patobulintos pagrindinės atakos, kad visiškai atspindėtumėte jo įgūdžių žaidime mechaniką.

herojaus pliusai ir minusai

Ištirkite veikėjų statistiką, kuri daro didelę įtaką jūsų žaidimo stiliui ir geriausiems daiktų bei runų statymams.

Privalumai žaidžiant kaip Hecarim:

  • Stiprus žaidimo pradžioje ir viduryje.
  • Labai greitai.
  • Tinka gankams ir komandinėms kovoms.
  • Išgyvenamas dėl didelio gijimo.
  • Lengvai laimi mūšį vienas prieš vieną po pirmojo daikto.

Trūkumai žaidžiant kaip Hecarim:

  • Žingsnis vėlyvame žaidime.
  • Tai gana sunku įvaldyti, ne visiems pavyksta iš pirmo karto.
  • Jei priešas ėmėsi kontrapiko, herojus labai nukentės.
  • Nėra jokio pabėgimo, kai naudojate savo trečiąjį įgūdį, kol jūsų ultas yra atvėsęs.
  • Bijo kontrolės.

Tinkamos runos

Hecarimas yra priklausomas nuo savo sugebėjimų ir jau pirmosiomis rungtynių minutėmis kenčia nuo manos trūkumo. Norėdami išspręsti šias problemas, naudokite runas raganavimas, ir kartu su Dominavimas jie padarys jį mirtinu žudiku.

Runos Hecarimui

Pirminė rune – burtai:

  • Fazinis skubėjimas – Pataikius priešo čempioną trimis atakomis arba atskirais sugebėjimais per 4 sekundes, nuotolio čempionų judėjimo greitis padidėja 15–40%, o artimųjų čempionų – 30–60% (priklausomai nuo lygio), o lėtas pasipriešinimas veiksmų metu padidėja 75%.
  • Blizgantis apsiaustas - Išliejus šaukimo burtus, 5 sekundėms suteikiamas aureolė ir 25-2% papildomas judėjimo greitis (priklausomai nuo šaukimo burtų atvėsimo).
  • Greitis - Visos judesio greičio premijos paveikia jus 7% efektyviau, o jūs gaunate 1% judėjimo greitį.
  • Vaikščiojimas vandeniu - upėje įgykite 25 greičius ir iki 18 atakos žalos arba 30 sugebėjimų galios (priklausomai nuo lygio).

Antrinė rune – dominavimas:

  • Akių kolekcija - Nužudęs čempioną gausi 1 akį, iki 10 vienetų. Už kiekvieną iš jų gausite adaptyvią žalą (1,2 atakos galios) arba 2 sugebėjimų galią. Padidina iki 12 puolimo galių arba 20 įgūdžių.
  • Išradingas medžiotojas - Uždirbkite „Bounty Hunter“ mokestį kiekvieną kartą, kai nužudote priešo čempioną, iki vieno už unikalų čempioną. Pagreitinkite 20 (+6 už krūvą), iki 50 su 5 krūvomis.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +15–90 sveikata (priklausomai nuo lygio).

Reikalingi burtai

  • vaiduoklis - Jums suteikiama galimybė praeiti per vienetus 10 sekundžių, padidinant judėjimo greitį visam laikui. Padidina judėjimo greitį iki 24–48% (priklausomai nuo lygio).
  • Kara - Padarykite gryną žalą (600–1200) dideliam, epiniam monstrui ar pakaliui. Pabaisų nugalėjimas atkuria sveikatą. Nužudžius 4 didelius robotus, pagerėja bausmė, todėl galite nusitaikyti į priešo čempionus.

Geriausias pastatymas

Siūlome tokį „Hecarim“ tobulinimo variantą – geriausią pagal šio sezono rungtynių rezultatus. Herojus gali užimti tik mišką. Išimtiniais atvejais galite žaisti jį aukščiausioje linijoje, tačiau jo kovos potencialas ir naudingumas sumažėja perpus.

Pradiniai elementai

Vystykite Kara kartu su savo kompanionu, kad padidintumėte judėjimo greitį išeinant ir įeinant į krūmus, taip pat užmušus didelį miško pabaisą. Taip pat nepamirškite apie žemėlapio peržiūrą ir HP atkūrimą.

Pradiniai Hecarim elementai

  • Vetrofs Cub.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai

Pradiniame etape svarbu išlaikyti visą manos atsargą, kad įgūdžiai būtų naudojami dažniau. Su šiais elementais greitai judėsite žemėlapyje, sumažinsite įgūdžių atšalimą ir greičiau atkursite maną.

Ankstyvieji Hecarimo daiktai

  • Joniški nušvitimo batai.
  • Deivės ašara.

Pagrindiniai dalykai

Legendiniai daiktai skirti padidinti atakos galią, sveikatą, pagreitinti įgūdžių įkrovimą, taip pat išplėsti manos rezervą.

Pagrindiniai Hecarim daiktai

  • Šojino ietis.
  • Joniški nušvitimo batai.
  • Manamune.

Pilnas surinkimas

Pabaigoje papildykite savo arsenalą daiktais, kurie pagerins čempiono sveikatą ir bendrą gynybą. Jie taip pat sumažins įgūdžių atšalimą ir padidins puolimo galią. Vėlyvajame žaidime svarbu turėti ne tik didelę žalą, bet ir gerus šarvus, kad atsispirtų priešo nešimui.

Užbaigta Hecarim statyba

  • Šojino ietis.
  • Joniški nušvitimo batai.
  • Manamune.
  • Švytinti dorybė.
  • Juodas kirvis.
  • Mirties šokis.

Blogiausi ir geriausi priešai

Jei priešininkų komanda turi Skarneris, giminaitis arba Rekas Sai, tuomet drąsiai galite pasiimti girininką Hecarimą. Jis yra labai stiprus prieš juos ir visą žemėlapio pranašumą pasiima sau. Tačiau pabandykite uždrausti toliau nurodytus čempionus arba būkite ypač atsargūs su jais, jei jie vis dar yra priešo komandoje:

  • Camilla - Didžiausias Hekarimo priešas. Jos trečiasis įgūdis yra beprotiškas, ji gali lengvai jus pasiekti. Jei čempionė nukreipia savo įgūdžius prieš jus, laikykite save beveik mirusiu dėl didelės žalos. Stenkitės jos išvengti bet kokia kaina, likdami su savo komanda.
  • Nunu ir Vilumas yra vienas iš labiausiai erzinančių ir sunkiausių skaitiklio pasirinkimų dėl to, kad jame yra daug sunkių sulėtėjimų. Naudodamas fazinį brūkšnį, jis lengvai pasivys jus. Gali lengvai pavogti miško pabaisas. Stenkitės jo vengti ir iš anksto užkirsti kelią jo gandams. Naudokite Phase Rush, kad išvengtumėte jo galutinio.
  • Nidalee – stiprus gerose rankose. Jei ji įsiveržia į jūsų mišką nuo pat pradžių, greičiausiai tai bus baigta. Visada stebėkite savo sveikatos lygį ir saugokite upės krūmus. Taip žinosite, ar ji ketina patekti į kažkieno teritoriją. Net vienas nužudymas gali labai paveikti ankstyvojo žaidimo rezultatą.

Šiandien turime Yumi Geriausia sinergija su Hecarim dėl to, kad gali suteikti judėjimo greitį ir beprotišką gydymą, taip pat padidinti atakos galią ir greitį. Jis taip pat bus patikimas jūsų sąjungininkas. Shen, Zilietis и Tariq. Jie pritaiko daug teigiamų simpatijų ir gerai perkelia Hecarimą į priekį.

Kaip žaisti kaip Hecarim

Žaidimo pradžia. Žaidimo pradžioje džiunglėse reikia tvarkytis kuo greičiau, kad pasiektumėte lygį prieš visus kitus. Visiškai išvalykite teritoriją. Tai svarbu, nes Hecarimas anksti nėra stipriausias čempionas. Jam reikia aukso ir daiktų, kad įgytų pranašumą.

Sekite priešo miškininko judesius, valdykite žemėlapį ir venkite staigių invazijų. Iš pradžių bus sunku susidurti su priešu kovoje vienas prieš vieną. Neleiskite priešui lengvai nusižudyti.

Kaip žaisti kaip Hecarim

Išvalę mišką, pasistenkite susiorganizuoti sau lengvus gankus. Stenkitės nužudyti daugiau, kad daiktus gautumėte anksčiau. Atsistokite už priešų, kad užpultumėte juos iš galo ir lengvai nustumtumėte juos nuo bokšto, nutraukdami jiems pabėgimo kelią.

Vidutinis žaidimas. Padarykite spaudimą savo priešininkams, sunaikinkite jų bokštus ir konstrukcijas. Kol jie bus užsiėmę gindami savo bazę, jums bus atviras kelias į epinius monstrus.

Komandos draugams juostose būtina pristabdyti bangas ir kuo ilgiau išlaikyti priešus savo kontrolėje. Tai padės jums laisvai klajoti po žemėlapį arba įsiveržti į priešo miškus, kad galėtumėte valdyti apgulties bokštus. Koordinuokite veiksmus su savo komanda.

Geriausia kovoti kartu su sąjungininkais, ypač jei komandoje yra stiprus kontrolierius. Viduriniame etape parodykite save maksimaliai, nes tada Hecarimo potencialas pamažu ims blėsti – jis nėra geriausias vėlyvojo žaidimo čempionas.

vėlyvas žaidimas. Paimkite epinius monstrus, jie padės laimėti kovas ir įgyti kontrolę. Atminkite, kad žemėlapio matymas yra labai svarbus šiame žaidimo etape. Jei būsite sučiuptas, priešo komanda gali lengvai pašalinti likusius sąjungininkus ir įgyti pranašumą.

Įsitikinkite, kad neikite per toli nuo komandos ir patikrinkite krūmus aplink jus. Būkite labai atsargūs ir budrūs

Ūkis, atstumk šliaužtinukus šoninėse juostose ir kartu su komanda naikink bokštus. Masinėse kovose 90% dėmesio sutelkite į šaulius, o likusius 10% - į sustiprintą žudiką. Atakuokite po to, kai priešai išnaudojo savo pagrindinius įgūdžius ant tanko, ateis iš užpakalio ir atimkite sunkiai pasiekiamus taikinius.

Hecarimas yra įdomus džiunglis, turintis gerų sugebėjimų, galinčių labai pakeisti rungtynių baigtį. Iš pradžių jis gali atrodyti kaip sunkus personažas, tačiau jo mechanika yra gana paprasta, kai prie jų pripranti. Papildomų klausimų galite užduoti komentaruose.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий