> Gragas „League of Legends“: vadovas 2024 m., statiniai, runos, kaip žaisti kaip herojus    

Gragasas „League of Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Gragas yra tikras peštynės ir garsus bėdų sukėlėjas, dirba aludariu ir kuria galingus stebuklingus gėrimus. Užima vidurinę juostą arba džiungles, taip pat gali stovėti viršuje kaip karys. Vadove apžvelgsime herojų iš visų pusių – įgūdžių, stipriųjų ir silpnųjų pusių. Mes parinksime geriausius runų ir daiktų rinkinius skirtingiems vaidmenims, taip pat pasakysime, kaip taisyklingai žaisti.

Galbūt jus domina: „League of Legends“ veikėjų pakopų sąrašas

Brewer daro išskirtinai magišką žalą ir mūšyje naudoja tik įgūdžius, pagrindinės atakos bus mažai naudingos. Stipriai išvystyta gynyboje ir valdyme, mažiau geri žala ir mobilumas, komandos palaikymo įgūdžių visiškai nėra.

Pasyvūs įgūdžiai – gėrimai su nuolaida

Nuolaida

Gragas gurkšnoja iš savo statinės kiekvieną kartą, kai panaudoja sugebėjimą, akimirksniu atkurdamas 8% maksimalios sveikatos.

Šis efektas atvėsina 8 sekundes.

Pirmasis įgūdis – statinė

Barelis

Herojus meta statinę, kuri sprogsta po 4 sekundžių, padarydama 80-240 magijos žalos ir 40 sekundes sulėtindama 60-2%. Žala ir lėtai didėja laikui, kai statinė praleido ant žemės, kol ji sprogo.

Gragas gali perdaryti statinę, kad ją anksčiau susprogdintų, tam reikia dar kartą panaudoti įgūdį.

Antras įgūdis – Girtuoklis

girtas pasiutimas

Veikėjas geria savo gėrimą, sumažindamas gaunamą žalą 10-18% per 2,5 sekundės. Išgėręs, kita jo ataka padaro dar +7% taikinio maksimalios sveikatos magiškos žalos aplinkiniams priešams pavidalu.

Trečias įgūdis – taranavimas

Ram

Gragas veržiasi į priekį, susiduria su pirmuoju priešu, 1 sekundei numuša šalia esančius priešus ir padaro jiems nuo 80 iki 260 magiškos žalos (padidėja gebėjimo galia).

Jei Gragas susiduria su priešo čempionu, šio sugebėjimo atšalimas sutrumpėja 3 sekundėmis.

Ultimate – sprogstamoji statinė

Sprogstamoji statinė

Gragas sviedžia statinę, padarydamas 200–400 magiškų nuostolių ir išmušdamas priešus iš zonos.

Įgūdžio žala didėja kartu su gebėjimo galios didėjimu.

Lyginimo įgūdžių seka

Nuo pat pradžių geriau iš karto atidaryti antrąjį įgūdį, bet pradiniame žaidimo etape pumpuokite pirmąjį. Iki rungtynių vidurio skirkite laiko antrajam įgūdžiui, o vėlyvajame žaidime - trečiajam. Nepamirškite atnaujinti savo ult, kai tik turėsite galimybę (6, 11 ir 16).

Gragas niveliavimo įgūdžiai

Pagrindinių gebėjimų deriniai

Gragasas yra sunkiai žaidžiamas personažas, todėl iš pradžių turėsite išstudijuoti jo mechaniką ir ribas. Teisingai naudokite toliau pateiktas kombinacijas, kad padarytumėte didelę sprogimo žalą ir išeitumėte pergalingai iš mūšių.

  1. Trečias įgūdis – pirmasis įgūdis – mirksėti – galutinis – pirmasis įgūdis. Sudėtingas sugebėjimų derinys, padėsiantis žymiai sumažinti atstumą iki mūšio pradžios. Pasiruoškite iš anksto ir meskite statinę, o tada skriskite paskui, pasitelkę šaukimo burtus. Tinka į pasalą arba komandinėje kovoje pasiekti sunkiai pasiekiamą nešiklį.
  2. Antrasis įgūdis – galutinis – trečiasis įgūdis – pirmasis įgūdis – automatinis ataka – pirmasis įgūdis. Vienas iš sudėtingiausių derinių, prieš jį naudodamiesi, kelis kartus pasitreniruokite su robotais. Su juo galite padaryti didžiausią ploto žalą komandinėje kovoje, kuri yra prieinama tik herojui.

herojaus pliusai ir minusai

Išsamiai išstudijavę mechaniką, papasakosime pagrindinius personažo privalumus ir trūkumus, kurie turi įtakos tolimesnei žaidimo ir surinkimo taktikai.

Privalumai žaidžiant kaip Gragas:

  • Vienodai geras visuose žaidimo etapuose.
  • Gali pridaryti daug žalos.
  • Geras sprogimo zonos pažeidimas.
  • Yra kontrolės įgūdžiai.
  • Lengvai išvalo juostas su minionais net dideliais atstumais.
  • Trečiuoju įgūdžiu įveikia mažas kliūtis.

Trūkumai žaidžiant Gragas:

  • Sunku žaisti vidurinėje juostoje su artimojo ataka.
  • Priklauso nuo daiktų, reikalauja daug ūkio.
  • Sunku išmokti, sunku žaisti pradedantiesiems.
  • Reikalingas skaičiavimas ir tikslus įgūdžių pritaikymas.
  • Silpnas solo kovose, pasikliauja komanda.

Tinkamos runos

Gragas yra gana stiprus ir įtrauktas į aukštų sąrašą tiek plaukimui, tiek džiunglėms. Todėl mes jam iš karto sudarėme du tikrus runų rinkinius. Pasirinkite pagal savo vaidmenį komandoje.

Žaisti miške

Šioje pozicijoje jam reikės didesnės sprogstamosios žalos, lengvo priėjimo prie taikinio ir gudrybių, kurios palengvins žaidimą. Ką gerai daro runų derinys Dominavimas ir įkvėpimas.

Runos žaisti miške

Pirminė runa – dominavimas:

  • Tamsus derlius - jei puolate čempioną, kurio HP yra mažesnis nei pusė, tada padidinkite jam žalą ir atimkite sielą. Poveikis atnaujinamas kas 45 sekundes, o atvėsimą galima sumažinti sulaukus daugiau nužudymų.
  • staigus smūgis - Sulaužius slaptą žaidimą arba panaudojus brūkšnį, šuolį ar teleportaciją, bet kokia žala čempionui suteikiama 9 mirtina ir 7 magija per 5 sekundes.
  • Akių kolekcija - galite padidinti savo puolimo ar įgūdžių galią uždirbdami akis. Jie skiriami už čempionų žudymą ir adaptyviai padidina herojaus jėgą.
  • Lobių ieškotojas - gaukite 50 aukso už kiekvieną unikalų nužudymą (+20 aukso už Bounty Hunter krūvą), iki 450 aukso už 5 unikalius nužudymus. Uždirbkite „Bounty Hunter“ krūvą kiekvieną kartą, kai baigiate priešo čempioną, iki vienos krūvos vienam unikaliam čempionui.

Antrinė rune – įkvėpimas:

  • Magiški batai - Praėjus 12 minučių nuo rungtynių pradžios, išleidžiami batai su magija, kurie padidins judėjimo greitį 10 vienetų. Anksčiau jūs negalėsite jų nusipirkti parduotuvėje, tačiau galite sutrumpinti jų įsigijimo laiką gamindami žudynes.
  • Kosminės žinios - Šauktojo burtų skaičius padidinamas 18, o elemento efektų paskubėjimas - 10.
  • +10 puolimo greitis.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +6 šarvai.

Dėl linijos žaidimo

Juostoje jis turėtų padidinti įgūdžių žalą ir pagerinti išteklių valdymą, kad jaustųsi patogiai ir nereikėtų nuolat papildyti manos. Norėdami tai padaryti, siūlome surinkimą su runomis Raganavimas ir įkvėpimas.

Runos, skirtos žaisti ant linijos

Pirminė runa – burtai:

  • Magiška kometa - Sugadinus priešo čempioną, kometa grąžinama į savo vietą arba, jei paslaptingoji kometa vėsta, sumažinamas jos likęs atšalimas.
  • Mana srautas - pataikyti priešo čempionus burtais suteikia 25 manų, iki 250. Gavęs 250 manų, atkurk 1% šio resurso kas 5 sekundes.
  • Tobulumas - Gaukite premijas, kai pasieksite šiuos lygius: 5 ir 8 lygiai - sugebėjimų pagreitis 5, 11 lygis - kai nužudote čempioną, sumažinkite likusį pagrindinių sugebėjimų atšalimą 20%.
  • Deginti - kitas jūsų žalos atlyginimo įgūdis uždega čempionus ir po 20 sekundės padaro nuo 40 iki 1 papildomų magiškų pažeidimų, atsižvelgiant į lygį. Poveikis atvėsta per 10 sekundžių.

Antrinė rune – įkvėpimas:

  • slapukų pristatymas - iki 6 minučių jums bus įteikti trys specialūs „slapukų“ elementai, kuriuos galėsite panaudoti iš karto arba parduoti parduotuvėje už monetas. Jie atkuria herojaus maną, taip pat padidina maksimalią jo vertę likusiai rungtynių daliai. Jei veikėjas neturi manos, vietoj to atkuriamas prarastas HP.
  • Kosminės žinios - Padidina šaukėjo gebėjimą burti 18 kartų, o daikto efektų greitį – 10 kartų.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +8 magiškas atsparumas.

Reikalingi burtai

  • Šokinėti - yra šaukimo burtai, kurie teleportuojasi nedideliu atstumu į priekį arba nurodyta kryptimi.
  • Teleportuotis - po 4 sekundžių užmetimo pašalina bet kokį blizgesį Pradėti arba milicija ir nuteleportuoja jūsų čempioną į sąjungininkų bokštą. Atnaujinama į patobulintą teleportą per 14 minučių.
  • Kara - padaryk tikrą žalą dideliam ar vidutiniam monstrui, priešo pakalininkui ar taikinio čempionui. Būtina žaisti miške.
  • Uždegimas - gali padegti priešo čempioną, padarydamas gryną žalą per 5 sekundes (1,2 sekundės). Tai taip pat padaro sunkias žaizdas ir padaro taikinį matomą žemėlapyje. Vizija neparodys užmaskuotų čempionų.

Geriausi statiniai

Rinkdamiesi daiktus pirmiausia apsispręskite dėl savo vaidmens komandoje – magas vidurinėje juostoje, karys viršutinėje juostoje ar džiunglys. Gragas gali būti vaidinamas ir roam, bet tai labai atsiliepia jo sugebėjimams, juk palaikymo vaidmenį reikėtų palikti kitiems čempionams.

Žaisti miške

Pradiniai elementai padės jums atnaujinti Karą, pasiimti miško monstrus ir papildyti sveikatos taškus neišeinant iš miško.

Pradiniai daiktai žaisti miške

  • Ugnilakio kūdikis.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai kuria siekiama didinti įgūdžių ir sveikatos galią. Taip pat totemai suteiks jam galimybę sekti žemėlapį ir jaustis saugiau miške.

Ankstyvieji daiktai žaisti miške

  • Hextech kintamosios srovės generatorius.
  • Valdykite Totemą.

Pagrindiniai dalykai padidinti gebėjimų galią, sumažinti atvėsimą ir pridėti sveikatos taškų. Visi kiti daiktai pagreitins įgūdžių atšalimą. Nepamirškite apie naudingą magišką įsiskverbimą ir judėjimo greitį, kurį suteikia batai.

Pagrindiniai žaidimo miške daiktai

  • Naktinis pjovėjas.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.

Pilnas surinkimas. Galų gale aprūpinkite herojų daiktais su tais pačiais indikatoriais, tik verta prie jų pridėti šarvą.

Pilnas surinkimas žaidimams miške

  • Naktinis pjovėjas.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.
  • Zhonya smėlio laikrodis.
  • Bedugnės darbuotojai.
  • Rabadono mirties kepurė.

Dėl linijos žaidimo

Pradiniai elementai padės jums išvalyti juostą su šliaužtais ir greičiau ūkininkauti.

Pradiniai daiktai nusileidimui

  • Dorano žiedas.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai pridėkite sveikatos ir manos herojui, taip pat padidinkite judėjimo greitį. Apskritai jis išlieka toks pat žalos vidurkis, tik gali ilgiau išbūti juostoje ir panaudoti daugiau įgūdžių.

Ankstyvieji lenkimo elementai

  • Aeon katalizatorius.
  • Batai.

Pagrindiniai dalykai jau išlaisvina savo kovos potencialą, pridėdami gebėjimų galią ir sumažindami sugebėjimų atšalimą. Visi vėlesni legendiniai daiktai taip pat pagerins įgūdžių atšalimą.

Pagrindiniai žaidimo ant linijos elementai

  • Amžių lazdelė.
  • Joniški nušvitimo batai.
  • Arkangelo štabas.

pilnas surinkimas, kaip ir džiunglių, jis skirtas sumažinti magišką priešininkų pasipriešinimą, padidinti herojaus puolimą ir gynybą.

Pilnas surinkimas žaisti ant linijos

  • Amžių lazdelė.
  • Joniški nušvitimo batai.
  • Arkangelo štabas.
  • Zhonya smėlio laikrodis.
  • Rabadono mirties kepurė.
  • Bedugnės darbuotojai.

Blogiausi ir geriausi priešai

Remdamiesi rungtynių rezultatais, sudarėme geriausių ir blogiausių Gragaso priešų sąrašą. Magai lengva apeiti Lee Sina, Kapai ir Ekko. Bet jei priešininkų komanda turi šiuos čempionus, neskubėkite imti peštynės:

  • lillija – Gali būti labai agresyvus juostos žaidėjas. Šlamštas su savo atakomis, greitai susidoroja su bangomis ir prikausto tave prie bokšto. Jos mobilumas galiausiai suteiks jai dominavimą kovoje. Įsitikinkite, kad visada stebėkite ją ir prisitaikykite prie jos, nes čempionas gali greitai judėti.
  • Smuikai - magas su dideliu valdymu. Jis turi gerą atakų spektrą, yra gyvybės nutekėjimo, sulėtėjimo ir kitų nemalonių savybių. Žaisti su juo toje pačioje juostoje yra labai sunku, stenkitės išlaikyti kuo didesnį atstumą ir naikinti roplius nepalikdami savo bokšto.
  • Jarvanas IV yra gerai suapvalintas tankas, kuris bandys jus suklaidinti ir nutraukti jūsų judėjimą. Saugokitės kontratakų ir eikite į priekį tik išnaudoję savo įgūdžius. Priešingu atveju, net grąžindami jį savo komandai, galite padaryti didžiulę klaidą.

Nors Lee Sin ir prastesnis Gragas tiesioginiame susidūrime, bet toje pačioje komandoje šie herojai tampa gana stiprūs. Su Blind Monk's mėgėjais galite žaisti daug agresyviau. Gragas taip pat turi gerus rungtynių rezultatus duete su vidurio žaidėjais Dainavo и viego.

Kaip žaisti Gragas

Žaidimo pradžia. Gragas yra vienas silpniausių pirmųjų lygių čempionų dėl mažos žalos, didelių mana sąnaudų ir ilgų atvėsimų. Turėtumėte ūkininkauti su antruoju įgūdžiu, nes jis padidina atakos diapazoną ir sumažina žalą. Venkite greitai išleisti maną: jei siunčiate šlamšto įgūdžius, greitai pritrūksite manos.

Iš tikrųjų verta paspausti pirmąjį įgūdį tik tada, kai pataikote į pakalikai paskutinį kartą. Kai pasieksite kelis lygius ir gausite daugiau manos, galite ūkininkauti ir smogti priešininkui, palaipsniui mažindami jo sveikatą.

Kai būsite pakankamai stiprūs ir pasieksite 6 lygį, spauskite tiek, kiek galite, kad padidintumėte spaudimą savo žemėlapio pusėje. Net jei jus apgaudinėja, galite lengvai pabėgti arba aplenkti priešininkus brūkšniu.

Kai tik gausite kelis taškus už pirmąjį įgūdį, kai kuriose situacijose galite pradėti kovoti ir žaisti kuo agresyviau. Kai ruošiatės ką nors nužudyti ir norite jį nustebinti, turėtumėte derinti įgūdžius su Blink, kad priešas negalėtų į tai reaguoti.

Kaip žaisti Gragas

Vidutinis žaidimas. Gragasas yra gana geras čempionas, turintis didelį potencialą. Šiuo metu jis turi daug žalos ir puikiai gina mišką. Jo gandai yra gana stiprūs ir jis turi trumpą laiką. Galite greitai judėti žemėlapyje ir kovoti su gankais.

Pirmasis žaidimo stilius yra pradėti atvirą kovą ir bandyti nustumti priešą atgal į savo komandą. Tokiu atveju kovą turite pradėti patys. Yra 2 galimybės tai padaryti. Galite aplenkti priešo komandą ir ištrūkti iš karo rūko. Arba bėkite tiesiai jų kryptimi ir naudokite atitinkamą sąjungininkų čempionų kombinaciją arba greičio mėgėją.

Nebandykite to su tankais, nebent esate tikri, kad jūsų komanda gali greitai nužudyti priešą. Daugeliu atvejų priešo nešimas jau bus silpnas arba negyvas, nes Gragas padaro daug žalos vos įskridęs į vidurį.

Antrasis žaidimo stilius yra jūsų nešiojimo apsauga. Jei priešo fronto linija bando atakuoti vežimus, kad kuo greičiau juos išmuštų, tuomet jūs turite suvaldyti priešus.

vėlyvas žaidimas. Po pirmųjų etapų Gragas pasižymi komandinėmis kovomis ir grupavimu. Paprastai tai nutinka kažkur apie 15 minutę, bet kiekvienas žaidimas yra skirtingas. Pasistenkite ką nors sugauti greitu deriniu arba spustelėjimu nuošalyje.

Jei epas pasirodo po 1 minutės ir jūs turite teleportą, turėtumėte split-push iš viršaus, kad išspaustumėte priešininkus toje žemėlapio pusėje. Kai vyksta komandinė kova, tada eik į pagalbą sąjungininkams.

Įrengdami ganką, turite įsitikinti, kad priešo džiunglis negali kontratakuoti, nes Gragas šiuo atveju yra labai pažeidžiamas. Jis padaro greitą sprogstamą žalą ir praktiškai praranda savo jėgą, todėl nesusidoros su kontrataka. Norėdami to išvengti, turite susidaryti vaizdą aplinkui ir žinoti viską apie priešo džiunglių judesius.

Gragas yra universalus čempionas, galintis puikiai apginti juostas ar eiti į džiungles, atnešantis daug naudos komandos draugams ir turintis įspūdingą sprogstamą žalą. Įvaldyti tai nėra lengva, tačiau nepasiduokite ir praktikuokite daugiau. Sėkmės!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий