> Diggy in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

„Diggy in Mobile Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Diggy yra pelėda, kuri kontroliuoja laiko tėkmę. Komandoje jis daugiausiai atlieka palaikymo ir gynėjo vaidmenį. Straipsnyje mes jums pasakysime, kaip vaidinti personažą, kokios jo savybės ir kokios konstrukcijos bus aktualios šiuo metu.

Taip pat patikrinkite dabartinis simbolių sąrašas mūsų svetainėje!

Personažas turi daug gražių sugebėjimų, kurie suteikia jam išgyvenimo, kontrolės, saugo visą komandą ir padeda greitai patekti į reikiamą vietą po mirties. Tada apsvarstykite 1 pasyvų mėgėją ir 3 aktyvius Diggie įgūdžius, kad pabaigoje sukurtumėte galingą derinį.

Pasyvus įgūdis – vėl jaunas

vėl jaunas

Po kiekvienos mirties personažas virsta kiaušiniu. Šioje formoje Diggie negali būti nukreiptas arba sugadintas. Jis gali laisvai judėti žemėlapyje ir pabrėžti priešo herojų vietą.

Pagal atgimimo laikmatį paukštis prisikels iš kiaušinio toje vietoje, kur buvo.

Pirmasis įgūdis – automatinė bomba

automatinė bomba

Pažymėtoje vietoje veikėjas išmes nedidelį žadintuvą pelėdą, kuri 25 sekundes nejudės ir reaguos tik į šalia pasirodžiusį priešo herojų. Pelėda pradės jį vytis, sprogs nuo smūgio ir padarys magišką žalą vietovėje, taip pat sulėtins paveiktus taikinius 30%. Žemėlapyje vienu metu galima įdėti iki 5 pavojaus signalų.

Po kiekvieno sprogimo Diggy sukaupia dvi sprogstamas kibirkštis – daugiausiai iki 60 užtaisų. Kiekvienas iš jų padidina vėlesnę įgūdžių žalą 1%. Kai herojus miršta, jis praranda pusę sukauptų taškų. Jis taip pat kaupia kibirkštis, kai smūgiuoja į varžovus kiaušinio formos įgūdžiais, kiekvieną kartą po 1 įkrovą.

Antrasis įgūdis – laikas atgal

Prieš laiką

Diggy pasirenka taikinį ir susieja jį su ankstesne vieta. Priešininkas gali laisvai judėti keturias sekundes, bet tada įgūdis jį atitrauks, darydamas papildomą magišką žalą ir sulėtindamas taikinį 80%.

Kai priešas yra per toli nuo ant žemės pažymėtos srities, traukimas suveikia iš karto.

Galutinis – kelionės laiku

Kelionės laiku

Herojus aplink save sukuria erdvę, panašią į laikrodį. Jame visi sąjungininkai, įskaitant patį Diggie, yra išvalyti nuo visų neigiamų mėgėjų. Be to, kiekvienas įgyja skydą ir imunitetą 3 sekundes trunkančiai kontrolei.

Personažas pusei sekundės įgyja papildomą 50% judėjimo greitį.

Tinkamos emblemos

Norėdami padidinti Diggie potencialą kovoje, rekomenduojame naudoti vieną iš dviejų toliau pateiktų konstrukcijų. Vadovaukitės ekrano nuotraukomis, kokie yra geriausi simbolio simboliai.

Palaikymo emblemos

Diggy atraminės emblemos

  • Judrumas - +4% judėjimo greičiui.
  • Antras kvėpavimas - sumažina kovinių burtų ir aktyvių daiktų atvėsimo laiką.
  • Nešventasis įniršis — 2% manos atstatymas ir papildomas kiekis. žala, kai įgūdžiai nukentėjo priešą.

Cisternos emblemos

Diggy cisternos emblemos

  • Judrumas.
  • Patvarumas - +15 iki fizinės ir magiškos gynybos, kai veikėjas turi mažiau nei 50 % AG.
  • kvantinis krūvis — pagrindinės atakos leidžia atkurti dalį HP ir suteikti laikiną pagreitį.

Geriausi burtai

  • Gydymas – kovinis burtas, leidžiantis išgydyti savo herojų ir sąjungininkus, taip pat 4 sekundėmis pagreitinti HP regeneraciją.
  • Skydas - Suteikia skydą, kuris auga veikėjui kylant lygiui. Kai naudojamas šalia sąjungininkų, labiausiai pažeidžiamam herojui taip pat suteikiamas sumažintas skydas.
  • Blykstė - Naudingas burtas, suteikiantis greitą brūkšnį ir šiek tiek apsaugos. Gali būti naudojamas pradėti kovą siekiant išsisukti arba pasivyti priešininką.

Aukščiausios konstrukcijos

Paruošėme du „Diggy“ mazgus. Abu yra skirti žaisti tarptinkliniu ryšiu, tačiau jie stulbinamai skiriasi. Pirmasis skirtas apsaugoti ir inicijuoti mūšius, o antrasis - didinti magišką personažo galią.

Diggy surinkimas, norint žaisti klaidžiojant gynybai

  1. Demonų batai – reklama.
  2. Oazės kolba.
  3. Greitas laikas.
  4. Ledo dominavimas.
  5. Atėnės skydas.
  6. Nemirtingumas.

Atsarginės prekės:

  1. Audros diržas.
  2. Apsauginis šalmas.

Diggy surinkimas, kad būtų galima žaisti tarptinklinio ryšio metu dėl žalos

  1. Magiški batai – akcija.
  2. Užburtas talismanas.
  3. Liepsnojanti lazdelė.
  4. Dieviškasis kardas.
  5. Šventasis Kristalas.
  6. Nemirtingumas.

Kaip žaisti Diggie

Diggie turi daug privalumų – puikus valdymas, gera žala. Jis gali būti labai įkyrus ir nuolat trukdyti priešininkams. Lengvai kovoja su didelio mobilumo herojais. Atgimsta bet kurioje žemėlapio vietoje ir gali būti pasyvus net miręs.

Tačiau nepaisant to, personažas be pakankamai šarvų yra labai plonas, nėra įgūdžių pabėgti. Jis turi aukštą atšalimą dėl savo sugebėjimų. Paskutiniuose etapuose herojus yra prastesnis už daugelį priešų, jam gana sunku ir iš pradžių bus sunku žaisti kaip jį.

Pradiniame etape laikykitės šaulio ar džiunglio, priklausomai nuo to, kam reikia daugiausiai pagalbos ūkininkaujant. Taip pat stebėkite padėtį gretimose eilutėse. Jūsų užduotis yra palaikyti komandą, dalyvauti gankuose ir įspėti apie pavojų.

Kaip žaisti Diggie

Mesti pelėdos žadintuvus (pirmasis sugebėjimas) į netoliese esančius krūmus, kad paryškintumėte pasalą planuojančius priešus.

Jei esate miręs, užveskite uodegą kitam žudikui – taip išryškinsite jo poziciją pagrindinėje komandoje ir trukdysite jo ūkininkavimui ar pasaloms. Sukite kartu su savo priešininkais, kad susigrąžintumėte po mirties prarastus taškus ir padidintumėte žalą. Nepamirškite stebėti atgimimo laikmačio ir laiku pasitraukti iš pavojaus zonos, nes Diggie iškart išsiris savo vietoje.

Geriausi deriniai, kuriuos galima žaisti kaip Diggie

  • Norėdami įbauginti priešininkus ir trukdyti jų ūkiui, pirmiausia naudokite pirmasis įgūdis su pelėdomis, kurios neišvengiamai persekios taikinį ir sprogs. Meskite šalin nuo pakalikų, jei norite, kad įgūdžiai tiksliai pataikytų į priešą. Kitas naudojimas antrasis įgūdis ir toliau daryti žalą pagrindinė ataka.
  • Jei norite netikėtai patirti vieną veikėją, susietą su žalos dalintoju iš jūsų komandos, naudokite pirmiausia antrasis gebėjimas. Taigi, jūs nutrauksite priešo kelią trauktis. Nedelsdami nusiųskite keletą bombų arčiau jo pirmasis įgūdis.
  • Komandinės kovos turėtų prasidėti galutinis. Bet tik tuo atveju, jei esate tikri dėl artėjančio mūšio. Kol jis aktyvus, suaktyvinkite antrasis įgūdis reikšmingesniam tikslui. Tada nusiųskite į minią keletą pavojaus pelėdų pirmasis sugebėjimas. Ulta gali būti aktyvuota ir mūšio pabaigoje, ir viduryje. Bet kuriuo atveju tai bus labai naudinga.

Ulta gali būti naudojamas ir atsitraukimui – herojus įgyja skydą ir padidina judėjimo greitį, jo neveikia kontrolė. Šis pranašumas padės išvengti mirties. Prieš tai taip pat galite mesti priešą antrasis įgūdis ir duokite sau pirmąją vietą.

Vidutinis ir vėlyvas herojaus žaidimas mažai kuo skiriasi nuo pirmųjų minučių – būk šalia varžovų ir dalyvauk didžiulėse kovose. Išmokite išnaudoti savo geriausią laiką, kad pagerintumėte visą komandą. Nebandykite kovoti vienas rungtynių pabaigoje. Palyginti su pagrindiniais žalos pardavėjais, veikėjo žala sumažėja žaidimo pabaigoje.

Iš pradžių bus sunku žaisti kaip Diggy, bet nepasiduok. Linkime sėkmės ją įvaldant! Laukiame jūsų rekomendacijų ar įdomių istorijų komentaruose.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Pirm.

    Aš esu pirmas

    Atsakyti