> Faramis in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

Faramis in Mobile Legends: vadovas 2024 m., geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Faramis yra paveldimas gydytojas. Personažas sugeba prikelti mirusius, padaro daug magiškos žalos, yra gana atkaklus, palyginti su kitais žaidimo magais. Prisiima komandos apsaugos vaidmenį, gali būti žalos pardavėja arba pagalba. Vadove kalbėsime apie jo nepaprastus sugebėjimus, kovos taktiką, taip pat pristatysime šiandien aktualius emblemų, burtų ir daiktų komplektus.

Taip pat patikrinkite dabartinis simbolių sąrašas mūsų svetainėje!

Iš viso herojus turi 4 sugebėjimus, iš kurių vienas veikia pasyviai ir nereikalauja aktyvinimo per mygtuką. Beveik nėra valdymo efektų, tačiau yra aukšto lygio puolimas. Įgūdžiai yra tarpusavyje susiję, kaip bus aptarta toliau.

Pasyvus įgūdis – ilgalaikis prisikėlimas

Patvarus Prisikėlimas

Kas 4 sekundes bet koks Faramis sugebėjimas, naudojamas prieš priešus ar jų iškviestas būtybes, paliks sielos fragmentą. Juos sugerdamas magas atkuria sveikatos taškus ir įgyja 2 papildomus magiškos galios taškus. Pasyvus sukrauna iki 40 įkrovimų. Po mirties herojus praranda visas surinktas dalis, sumažindamas atgimimo laiką – 1 sielos fragmentas sumažina laikmatį 3% (maks. 90%).

Jei priešai miršta šalia veikėjo, jie taip pat palieka sielos fragmentus.

Pirmasis įgūdis – spūstis

Spūstis

Magas pavirsta šešėliu kitas 3 sekundes. Esant tokiai būsenai, herojaus judėjimo greitis padidėja 70%, didėja bendrieji gynybos rodikliai, plečiasi sielos dalių įsisavinimo spindulys. Be to, šio gebėjimo aušinimo greitis sumažinamas 20%. Faramis šešėlio pavidalu nebijo jokių fizinių kliūčių.

Jei priešai susilies su magu, jie kiekvieną kartą padarys žalą pomirtinio gyvenimo ženklas. Kai Shadowform baigiasi, Faramis traukia visus pažymėtus taikinius link savęs ir padaro papildomos magiškos žalos.

Panaudojus dar kartą, magas anksčiau laiko išeis iš šešėlinės būsenos ir pritrauks visus pažymėtus priešininkus.

XNUMX įgūdis – vaiduoklis detonatorius

Vaiduoklių detonatorius

Tiesiai priešais jį nurodyta kryptimi magas sukuria vėduoklės formos sritį - pomirtinio gyvenimo energija. Žala padaroma priešams savo diapazone, po to energija pasiskirsto ir atsimuša į šalia esančius priešininkus, surengdama papildomą magišką ataką.

Iki 3 kartų skirstoma į žaidžiamus personažus ir vieną kartą į nežaidžiamus personažus.

Ultimate – Kultinis altorius

kulto altorius

Magas susiformuoja aplink jį požemio pasaulis, galioja 6 sekundes. Sąjungininkai šioje srityje virsta vaiduokliais (tarp jų ir pats Faramis). Ši sąlyga padidina sveikatą ir 50% judėjimo greitį per 1 sekundę. Pasibaigus efektui, visi neigiami efektai pašalinami iš herojaus, o prisikėlimo būsena įjungiama 1,3 sekundės.

Jei sąjungininkų herojus palieka veikėjo sukurtą požemio zoną, vaiduoklių būsena automatiškai baigiasi.

Tinkamos emblemos

Toliau pristatome du rinkinius Mago emblemos, kurie tinka įvairiems vaidmenims ir situacijoms. Rinkitės pagal priešininkų komandą – kiek yra jūsų kontrapikų ir ar tokiu atveju žala bus naudingesnė nei greitas judėjimas žemėlapyje, taip pat į savo žaidimo stilių.

Magas emblemos, skirtos Faramis greičiui

  • Judrumas - +4% simbolio greičiui.
  • Gamtos palaima — greitesnis judėjimas mišku ir upe.
  • Mirtinas užsidegimas - priešo padegimas po kelių ir papildomų smūgių. žalą.

Kitas variantas žymiai padidins herojaus žalą akistatoje su priešininkais.

Magas emblemos Faramis už žalą

  • Tarpas - +5 prisitaikantis įsiskverbimas.
  • Ginklų meistras - +5% premijos ataka iš daiktų, emblemų, talentų ir sugebėjimų.
  • Mirtinas užsidegimas.

Geriausi burtai

  • Blykstė - Kovinis burtas, kurį panaudojęs herojus greitai puola ir akimirksniu padidina bendrą gynybą. Naudinga, kai reikia greitai išsisukti ar pasivyti priešo veikėjus.
  • Valymas - pašalina visus neigiamus debuffus, padidina valdymo imunitetą ir padidina judėjimo greitį 15% 1,2 sekundės. Idealiai tinka žaidime prieš personažus su visišku sulėtėjimu, valdymu.
  • Sprintas - Dvigubai padidina judėjimo greitį 6 sekundėms, kurių pakanka, kad į pagalbą ateitų sąjungininkai arba, priešingai, išvengtumėte mirtinos kovos su priešų minia.

Aukščiausia konstrukcija

Sudarėme dabartinę Faramis versiją, kuri tiks įvairiems vaidmenims žaidime. Daiktų pasirinkimas yra skirtas sumažinti įgūdžių atšalimą.

„Faramis“ sukurta siekiant žalos ir paramos

  1. Magiški batai.
  2. Likimo valandos.
  3. Žaibo lazdelė.
  4. Užburtas talismanas.
  5. Liepsnojanti lazdelė.
  6. Šventasis Kristalas.

Kaip žaisti Faramis

Būdamas šis magas, turėkite omenyje žemą atvėsimo pranašumą ir galingą pasyvų bufetą. Faramis gali būti pagrindinis žalos pardavėjas, nes daro daug stebuklingos žalos, gerai palaiko ir pasižymi dideliu mobilumu. Taip pat yra tam tikra minios kontrolė.

Tačiau nepamirškite, kad herojus yra sunkiai valdomas ir įvaldomas, jo sugebėjimų priešams lengva išsisukti, o kovose be komandos palaikymo jis silpnas.

Ūkininkaukite anksti, jei žaidžiate kaip vidurinės juostos magas arba padėkite ūkininkauti džiunglininkui ir reindžeriui. Iš pradžių turite gana stiprią žalą, bet mažą sveikatos lygį. Antruoju įgūdžiu galite atbaidyti priešus, su juo greitai išvalyti pakalikus.

Nepamirškite surinkti sielos gabalėlių, susidarančių po priešais.

Atsiradus ketvirtajam įgūdžiui, pirmiausia tampate komandos žaidėju – stebėkite žemėlapį ir dalyvaukite visose gankuose. Taip pat nepamirškite patikrinti savo linijos ir laiku išvalyti ją nuo minionų srautų. Suorganizuokite pasalas kitiems veikėjams su sąjungininkais, pradėkite mūšius su pirmaisiais įgūdžiais.

Kaip žaisti Faramis

Masinėse kovose naudokite šį derinį:

  1. Jei sąjungininkų sveikata per silpna, suaktyvinkite galutinis, palaikyti juos mūšyje.
  2. Tada skriskite į priešo komandos centrą pirmasis įgūdis, susiedamas visus paveiktus taikinius prie savęs ir surinkdamas juos viename taške, arčiau komandos draugų. Nukreipkite į pagrindinius žalos platintojus – žudikus, šaulius ir magus.
  3. Pasibaigus gebėjimui, užbaikite derinį antrasis įgūdis, darydami didžiulę magišką žalą.

Faramis yra galingas gydytojas, galintis prikelti sąjungininkus iš numirusių, suteikdamas jiems galimybę trumpai tęsti kovą. Jo gebėjimas judėti mūšio lauke ir kartu su savimi traukti priešus padeda komandos draugams sutelkti dėmesį į prioritetinius taikinius.

Naudokite pirmąjį įgūdįkad išvengtumėte nemalonaus susidūrimo. Magas greitai įveiks visas kliūtis.

Vėlyvajame žaidime būkite šalia savo komandos. Išmokite laiku suaktyvinti savo ultą, kad kovotumėte efektyviau. Tai ateina su patirtimi – vidinis instinktas pasakys, kada komandai reikia paramos.

Tai baigia mūsų vadovą. Linkime sėkmės įvaldant sudėtingą, bet labai veiksmingą alchemiką. Žemiau, komentaruose, palikite savo rekomendacijas, komentarus ir pasidalykite savo žaidimų patirtimi!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Ermak

    kokia tvarka parsisiųsti įgūdžius?

    Atsakyti
  2. Omegonas

    Galingiausia parama! Įvaldžiau per 5-6 mūšius (6-asis jau buvo MVP) pirmasis įgūdis lengvai patraukia priešo bandą po bokštu, o pasyvus prisikėlimas tinkamu greičiu leidžia prisikelti beveik akimirksniu net ir vėlyvame žaidime.

    Atsakyti
  3. Nekroša

    Taigi jis nekromantas, o ne alchemikas

    Atsakyti