> Saber in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

„Saber in Mobile Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Kardo meistras – kardas. Įgudęs žudikas ir pavojingas priešininkas, atakuojantis išskirtinai iš pasalų. Gana lengvas personažas, puikiai tinkantis pažinti miškininko vaidmenį. Išanalizuosime, kaip žaisti šį herojų, papasakosime apie spąstus ir parodysime geriausius bei aktualiausius kūrimo variantus.

Atminkite, kad „Mobile Legends“ herojų lygis.

„Saber“ įgūdžiai sutelkti į veržlumą, valdymą ir netikėtas pasalų atakas. Apsvarstykite visus keturis šio žudiko sugebėjimus, iš kurių trys yra aktyvūs ir vienas pasyvus.

Pasyvūs įgūdžiai – nugalėk priešus

Pasmerkimas priešams

Kiekviena sėkminga priešo veikėjo ataka sumažina jo fizinę gynybą nuo 3 iki 8 taškų kitoms 5 sekundėms. Buffas ant vieno herojaus gali sukrauti iki 5 kartų.

Pirmasis įgūdis – skraidantys kardai

skraidantys kardai

Kardas paleidžia kardus, kurie suksis aplink jį. Jie padaro žalą priešams, kuriuos nukentėjo, o kai įgūdžiai baigiasi, jie grįžta pas savininką. Jei veikėjas atakuoja, kai gebėjimas yra aktyvus, tada kartu su pagrindiniu įgūdžiu į priešą skris ir kardas.

Netoliese esantys priešai ir pakalikai padarys 50% mažiau žalos nei pagrindinis taikinys. Atliktos atakos taip pat sumažina antrojo įgūdžio atšalimą.

XNUMX įgūdis – brūkšnys

Brūkšnys

Žudikas daro brūkšnį nurodyta kryptimi. Smogdamas priešams pakeliui, jis padaro jiems fizinę žalą. Panaudojus įgūdį, kita pagrindinė ataka įgyja papildomą buffą: padidinama žala, o užpultas priešas bus paveiktas lėtėjimo efekto (judėjimo greitis sumažinamas 60% 1 sekundei).

Ultimate – Triple Strike

Trigubas smūgis

Prieš pataikant, Saberas veržiasi į priekį ir puola į taikinį. Žudikas meta priešą aukštyn, pakeliui suduodamas 3 galingus smūgius kardais. Pastarasis padaro dvigubai daugiau žalos nei pirmieji du. Galutinio žaidimo metu priešas yra visiškai kontroliuojamas ir negali naudoti įgūdžių.

Tinkamos emblemos

Sabre puikiai jaučiasi džiunglėse ir patirties linijoje. Siekdami išlaisvinti jo kovinį potencialą ir kompensuoti kai kuriuos trūkumus, parengėme konstrukciją Assassin emblemos, kuris puikiai tinka šioms pareigoms.

Assassin emblemos for Saber

  • Tarpas - padidina veikėjo atakų įsiskverbimą.
  • Meistras Assassin - herojus padarys daugiau žalos pavieniams taikiniams.
  • Mirtinas užsidegimas - papildoma žala keliais smūgiais (sukelia priešą padegimą).

Geriausi burtai

  • Kara - Patirties linijos geriausias variantas: pridarys papildomos žalos ir pribaigs priešininką. Žudant žaidėjo personažą, sugebėjimų atšalimas sumažėja 40%.
  • Atpildas yra privalomas burtažodis, jei ėmėtės miškininko vaidmens. Naudokite jį kiekvieną kartą, kai žudote monstrus, vėžlius, lordus.

Aukščiausios konstrukcijos

Žemiau pateikiamos dabartinės „Saber“ versijos, kurios tinka įvairioms žaidimo pozicijoms ir vaidmenims. Pirmajame yra gynybos elementas, tačiau jei žalos jums nepakanka, galite ją pakeisti kitu daiktu, kuris padidina puolimą.

žaidimas miške

Kardo surinkimas žaidimui miške

  1. Tvirti ledo medžiotojo batai.
  2. Medžiotojų streikas.
  3. Karo kirvis.
  4. Begalinė kova.
  5. Blogas urzgimas.
  6. Nemirtingumas.

Linijų žaismas

Kardo surinkimas žaidimui ant linijos

  1. Magiški batai.
  2. Septynių jūrų ašmenys.
  3. Medžiotojų streikas.
  4. Blogas urzgimas.
  5. Nevilties ašmenys.
  6. Nemirtingumas.

Papildyti. įranga:

  1. Apsauginis šalmas.
  2. Žiemos lazdelė.

Kaip žaisti „Saber“.

Trumpoje „Saber“ santraukoje kūrėjai pažymėjo, kad jam skirtas žaidimas yra itin lengvas. Taip, jo įgūdžiai paprasti ir nesudėtingi, bet kaip su pačia taktika? Išsiaiškinkime.

Atminkite, kad herojus puikiai sunaikina pavienius taikinius. Visi jo sugebėjimai yra sutelkti į priešininko persekiojimą ir mirtinos žalos padarymą, kurios labai sunku išvengti. Komandinės kovos jam yra sunkios, nes veikėjas turi mažą išgyvenamumo procentą. Tačiau yra ir pliusas – daugybė būdų greitai atsitraukti ir išnykti iš varžovų akiračio.

Pradiniame žaidimo etape, kaip ir visi kiti veikėjai, Kardui reikia ūkio. Atsiradus antrajam įgūdžiui tampa lengviau, bet jūs vis tiek esate lengvas taikinys su silpna ataka.

Stenkitės visą laiką suaktyvinti pirmąjį įgūdį, kuri išryškins jums paslėptus priešus ir sumažins jų gynybos rodiklius. Jei esate juostoje, tada, kol pasirodys ultas, visa jūsų užduotis yra ūkininkauti ir ginti bokštą.

Atsiradus 4 įgūdžiui, galėsite sumedžioti vienišus plonus taikinius (magai, rodyklės), greitai atsitraukite nuo masinės priešų koncentracijos ir padėkite sąjungininkų herojams.

Kaip žaisti „Saber“.

Vidutinėje ir vėlyvoje stadijoje šis žudikas tampa sunkiu ir pavojingu priešininku. Sutelkite dėmesį į vienišius. Nepamirškite padėti komandinėse kovose, bet darykite tai atsargiai, nes „Saber“ neturi AoE įgūdžių.

Ar galite palengva stūmimo bokštai, artėja prie sosto, o priešininkai užsiima kitose juostose. Niekada nepradėkite kovos, kitaip priešo komanda turės laiko jus nužudyti arba padaryti daug žalos. Pasinaudokite netikėtumu, pasislėpkite krūmuose, nesivelkite į komandines kovas pirmas.

Kardas yra personažas, kuriam žaidžiant reikia atmerkti akis, o nosį į vėją. Įvaldyti jo įgūdžius ir taktiką yra gana paprasta. Pasinaudokite mūsų vadovu ir komentaruose parašykite savo nuomonę apie herojų. Mes visada pasiruošę suteikti paramą ar išklausyti pasiūlymus.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий