> Tigrill in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

„Tigrill in Mobile Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Kilnusis Tigrill iš žaidimo „Mobile Legends“ yra žinomas kaip vienas labiausiai geriausi tankai su masės kontrole. Jis turi daug įdomių derinių, žetonų, apie kuriuos kalbėsime vėliau vadove. Pažvelkime į dabartinius emblemų ir įrangos komplektus bei šiam veikėjui tinkamus burtus.

Taip pat patikrinkite dabartinis simbolių sąrašas mūsų svetainėje!

Pirmiausia pažvelkime į kiekvieną Tigrill sugebėjimą ir jų santykius. Iš viso jis turi 3 aktyvius įgūdžius ir vieną mėgėją, kuris dirba pasyviai.

Pasyvus įgūdis – bebaimis

Baimė

Panaudojęs įgūdį arba nukentėjęs nuo priešininko pagrindine ataka, veikėjas sukaupia 1 palaiminimo užtaisą. Kai iš viso yra 4 užtaisai, Tigrill juos išleidžia ir neatima žalos iš kitos pagrindinės priešo atakos.

Palaiminimas nesikaupia ir jo nesunaudoja pakalikai.

Pirmasis įgūdis – puolimo banga

puolimo banga

Herojus daro smūgį plaktuku, po kurio smūgio banga eis nurodyta kryptimi. Jis padaro žalą visiems priešams, sugautiems vėduoklės formos srityje, taip pat sulėtindamas juos 30% per ateinančias XNUMX sekundės.

Sulėtėjimo poveikis tiesiogiai priklauso nuo smūgio atstumo – kuo toliau priešas, tuo mažiau jis jį paveiks.

XNUMX įgūdis – šventasis plaktukas

Šventasis plaktukas

Tigrill veržiasi nurodyta kryptimi, padarydamas fizinę žalą visiems pataikytiems taikiniams ir stumdamas juos toliau už savęs.

Pakartotinis naudojimas: Kitas 4 sekundes tankas vėl gali panaudoti įgūdį 1 sekundei išmušti priešais esančius priešininkus į orą. Jie taip pat patiria papildomos fizinės žalos.

Galutinis – sprogimas

Implozija

Tigrill patenka į paruošimo etapą. Per šį laiką visi jį supantys personažai bus patraukti į centrą. Tada bakas trenkia plaktuku į žemę, padarydamas fizinę žalą vietovėje ir 1,5 sekundės apsvaigindamas.

„Tigrill“ paruošimo etapą lengvai pertraukia priešai su transformacijos ar numušimo efektais.

Tinkamos emblemos

Siekdami išplėsti Tigrill potencialą mūšyje, siūlome dabartinę konstrukciją Cisternos emblemos. Jie padidins veikėjo HP ir suteiks papildomų. hibridinė apsauga ir sveikatos atkūrimas.

Tigrill bako emblemos

  • Judrumas - +4% judėjimo greičiui.
  • Antras kvėpavimas — sumažina įrangos įgūdžių ir kovinių burtų atšalimo laiką 15%.
  • Šoko banga - didžiulė žala priešininkams (priklausomai nuo Tigrill AG kiekio).

Geriausias burtas

  • Blykstė - šiam herojui verta pasirinkti trūkčioją. Su juo jis gali atlikti niokojančius ultų ir įgūdžių derinius, ištraukti personažus net iš po bokšto ir nutraukti bet kokius pabėgimo kelius.
  • Valymas - Taip pat galite naudoti šį kovinį burtą. Pašalina visus debuff iš grotuvo ir trumpam padidina judėjimo greitį. Tai padės kritinėse situacijose susidoroti su mirties kontrole.

Aukščiausia konstrukcija

Jūs galite efektyviausiai žaisti kaip Tigrill per klaidą, personažui labai sunku atsistoti ant linijos vienam. Žemiau yra vienas geriausių šiuo metu statinių. Galite jį užbaigti Blizgantys šarvai, jei nėra pakankamai magiškos apsaugos, arba Prieblandos šarvaigauti daugiau HP.

Tigrill surinkimas tarptinkliniam ryšiui

  1. Patvarūs batai – apdovanojimas.
  2. Ledo dominavimas.
  3. Atėnės skydas.
  4. Senovinis kirasas.
  5. Dygliuoti šarvai.
  6. Nemirtingumas.

Kaip žaisti kaip Tigrill

Norint vaidinti šį personažą, reikia atsiminti visus jo pliusus ir minusus. Tarp privalumų galima pastebėti, kad Tigrill yra labai atkaklus, turi puikių įgūdžių pradėti muštynes. Gali padaryti mirtinus derinius visai priešo komandai, kai šalia yra didelių žalos pardavėjų. Jis taip pat yra stiprus vėlyvajame žaidime, niekuo nenusileidžiantis likusiems tankams ar palaikymui. Išduoda ilgą kontrolę ir puikiai susidoroja su komandos apsauga.

Iš minusų - žaidimo pradžioje Tigrill gali būti lengvai nužudytas, nes pirmosiomis minutėmis jis suglemba iš judrumo. Be komandos jis bus nenaudingas – kontrolės daug, bet žalos nepakaks. Jo galutinis gali būti nutrauktas pasiruošimo metu. Galų gale jo įgūdžiai labai priklausys nuo atvėsimo. Žaidžiant ant jo pagrindinis dėmesys skiriamas gudrumui, kitaip priešai gali lengvai išvengti visų herojaus sugebėjimų.

Kaip žaisti kaip Tigrill

Žaidimui prasidėjus, eikite į mišką pas žudiką arba į auksinę liniją pas šaulį. Padėkite jiems ūkininkauti, apsvaiginkite priešus. Su sėkmingu duetu su žalos dalintoju galite kartu nužudyti priešo herojus. Tačiau neikite į mūšį be žalos pardavėjo – žalos neužtenka nužudyti, o mobilumas yra mažas, todėl bus sunku pabėgti be blykstės.

Išmok atstumti antrasis įgūdis varžovai tiesiai po tavo bokštu. Apsvaiginę juos statomus, turėsite daugiau šansų užsidirbti. Su plonu charakteriu galite susidoroti net vienas. Tuo pačiu būdu ištraukite juos iš po svetimo bokšto, kad netoliese esantis žalos pardavėjas galėtų užpulti taikinį.

Kai pasirodo galutinis, galite pereiti į gretimas linijas, įskaitant inicijuoti gankų ir pasiimti priešo herojus. Padėkite miškininkui paimti vėžlius, o šauliui išlaikyti aukso liniją.

Keletas mirtinų derinių:

  • Vienas iš paprasčiausių „Tigrill“ derinių prasideda antrasis gebėjimas - brūkšnys prieš savo priešininkus, surinkite juos į krūvą, išmeskite į orą. Tada paspauskite galutinis, todėl masės kontrolę paskirstote dideliame plote. Tada naudokite pirmasis įgūdis и pagrindinė atakaužbaigti likusius taikinius.
  • Kitas bus daug sunkesnis, prieš jį atlikdami pirmiausia turėsite pasitreniruoti. Krūmuose šalia oponentų suspauskite ultir tada nedelsiant naudoti Blykstė. Taigi, jūs praleisite dalį pasiruošimo ir atgrasysite priešininką, sėkmingai priimdami visus į stovyklą. Tada naudokite pirmasis įgūdis, darydami žalą ir darydami lėtą. Pašalinkite bėgančius priešus su antrasis gebėjimas - Išmesk juos į orą. Baigti darbą pagrindinė ataka.

Žaidimo viduryje ir pabaigoje visada būkite šalia savo sąjungininkų. Tinkamai surengę stovyklą, užtikrinsite visos komandos pergalę – išmokite aukščiau pateiktus derinius. Prieš puldami duokite ženklą, kad sąjungininkai būtų pasiruošę pulti.

Antrasis įgūdis gali būti naudojamas kaip pabėgimo priemonė – nepamirškite apie tai.

Stenkitės visada pulti iš pasalos. Netikėtumo efektas yra galingas ginklas. Tai glumina ir nesuteikia priešui galimybės atsitraukti ar kaip nors apsiginti. Jei matote, kad jūsų priešininkui gresia pavojus, pribėgkite ir padėkite jam mirti naudodami savo antrąjį įgūdį. Taigi, jūs galite numušti daugumą kažkieno įgūdžių arba nutraukti kažkieno pasiruošimą galingam smūgiui.

„Tigrill“ yra gana lengvas ir efektyvus bakas. Tikimės, kad šiame vadove galėjome atsakyti į visus jūsų klausimus. Jei ne, mes visada džiaugiamės galėdami jus matyti žemiau komentaruose. Sėkmės!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Mitas 1000000 tšk

    Gidas nesako, kad Tigrilį galima nuvežti ir į mišką/patirtis. Turėdamas gerą valdymą ir išgyvenamumą, jis gali patekti į dabartinį tanko DPS ir Jungle meta. Svarbiausia yra šiek tiek pakeisti surinkimą, pridedant 2–3 elementus, kad būtų išvengta žalos, o likusius - def. Asmeniškai man Tigras miške / patirtis vyksta taip:

    Batai fizinei apsaugai (jei miške, tai su violetiniu smėliu);
    Ax of Bloodlust (jam reikia gydymo);
    KSM (Septynių jūrų ašmenys);
    Zelenka / Medžiotojo smūgis / Skverbtis (čia jau nebereikia ir pagal situaciją);
    Likusi dalis priklauso nuo situacijos.

    Iš emblemų galiu patarti:
    2 privilegijos miško emblemų (lengviau užsidirbti pinigų, todėl daugiau ūkio – daugiau daiktų)
    1 žudiko privilegija (Tigrill miške sunkiai įgyvendinamas, todėl pageidautina greičiau uždirbti monetas)
    2 privilegijų kovotojai (čia jau išgydyti, nes būtina išgyventi didžiulėse kovose)

    (TAI ROFL, NEDRYSKITE TO DARYTI REITINGE)

    Atsakyti
  2. Kokios nn

    Sveiki, naudoju build’ą dideliam kiekiui AG ir regeneracijai (11k AG) bei 280 heal’ams. Suprantu, kad daug svarbesni gali būti valdymo elementai (sulėtinimas, žalos mažinimas) ar apsauga, bet man tai irgi normalu. Ar galite paaiškinti, kodėl xp yra toks blogas.

    Atsakyti