> Bardas „League of Legends“: vadovas 2024 m., statiniai, runos, kaip žaisti kaip herojus    

Bardas „League of Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Bardas yra klajojantis globėjas ir keliautojas už žvaigždžių. Pagrindinė jo užduotis – palaikyti komandą sunkioje kovoje ir kontroliuoti varžovų minią. Vadove kalbėsime apie tai, kaip tinkamai išlyginti personažą, kokias pagrindines savybes jis turi, taip pat kalbėsime apie geriausias šio herojaus runas, daiktus ir žaidimo taktiką.

Taip pat patikrinkite Legendų lygos čempionų pakopų sąrašas mūsų svetainėje!

Palaikymo čempionas pasikliauja savo įgūdžiais ir padaro magišką žalą. Gana sunku jį įvaldyti, ir sunku teisingai pritaikyti visus jo sugebėjimus. Todėl apie kiekvieną iš jų pakalbėsime plačiau ir sukursime geriausius derinius.

Pasyvus įgūdis – klajoklio kvietimas

Klajoklio skambutis

Žemėlapyje Bardui suformuoti varpai. Visi žaidėjai gali juos matyti, bet tik jis gali juos pasiimti. Už kiekvieną surinktą daiktą čempionas padidina savo judėjimo greitį 24%, o su kiekvienu nauju varpeliu prie jo greičio pridedami papildomi 14%. Poveikis trunka 7 sekundes ir kaupiasi iki penkių kartų. Padaręs žalą, veikėjas iš karto praranda visus gautus skubėjimo efektus.

Be to, po 5 minučių kiekvienas paimtas varpas pridės 20 patirties taškų, atkurs iki 12% visos manos ir padidins čempiono pagrindinę ataką.

Kas 4-8 sekundes šalia jo pasirodo padaras – mažas Meras. Jis seks paskui savo šeimininką. Paimtų varpelių skaičius lems įgūdžių atkūrimo greitį ir tai, kiek būtybių čempionas gali iškviesti (ne daugiau kaip 4). Pataikius su automatine ataka, herojus praleidžia vieną iš savo globotinių Meep ir padaro papildomos magiškos žalos (taip pat padidinama Bardo paimtų varpelių skaičiumi).

Kai herojus surenka 5 ar daugiau varpelių, jo automatinės atakos vieną sekundę taikys 25–80% lėtą efektą. Jei surinksite 25 mokesčius, Bardas vienu metu gali sulėtinti herojų minią, o žala bus padaryta ne taške, o srityje.

Pirmasis įgūdis – Visatos grandinės

Visatos grandinės

Čempionas paleidžia energijos sprogimą priešais save pažymėta kryptimi. Kai jis atsitrenks į priešininkus, jis padarys didesnę magišką žalą pirmiems dviem pataikytiems taikiniams, taip pat 1–1.8 sekundės (priklausomai nuo įgūdžių lygio) sukurs apsvaiginimo efektą.

Kai žalą padaro tik vienas priešas, apsvaiginimo efektas pakeičiamas 60% sumažintu priešo čempiono judėjimo greičiu.

XNUMX įgūdis – globėjo altorius

Sargo altorius

„The Guardian“ įveda ant žemės specialią runą. Jis vienu metu gali sukurti iki trijų runų. Jei pats Bardas ar jo sąjungininkas užlipa ant runos, ji akimirksniu išnyksta ir pasipildo nuo 30 iki 150 sveikatos taškų. Be to, per ateinančias 30 sekundės herojaus greitį jis padidins 10%. Pagulėjus neliečiama ilgiau nei 70 sekundžių, runa visiškai pasikrauna ir atsistato jau nuo XNUMX sveikatos taškų.

Kai priešas žengia ant simbolio, runa iškart dingsta.

Trečiasis įgūdis – magiška kelionė

Magiška kelionė

Personažas sukuria portalą, kuriame yra 900 vienetų. Net priešai gali praeiti pro jį, bet jei komandos draugai tuo naudojasi, jie gauna 33% premiją už judėjimo greitį.

Portalas yra neribotas, į jį gali patekti visi žaidėjai. Bet tu negali grįžti tuo pačiu keliu.

Galutinis – neišvengiamo atidėliojimas

Neišvengiamo atidėliojimas

Čempionas paruošia, o paskui atkuria specialią zoną aplink jį. Būdami jame visi žaidžiami personažai, monstrai, minios ir pastatai įgyja nepažeidžiamumą 2,5 sekundės.

Kiekvienas, kurį paveikė galutinis dalykas, negali naudoti savo įgūdžių, judėti ar automatiškai atakuoti.

Lyginimo įgūdžių seka

Žaisdami bardu, turėkite omenyje, kad jam tai labai svarbu pirmasis įgūdis. Atidarę visus sugebėjimus, sutelkite dėmesį į pirmojo įgūdžio išsiurbimą. Tada galite sklandžiai judėti aukštyn antrasis gebėjimas. Iki žaidimo pabaigos atnaujinkite likusius trečiasis įgūdis. Tuo pačiu metu nepamirškite, kad 6, 11 ir 16 lygiuose turite siurbti geriausią.

Bardo įgūdžių išlyginimas

Pagrindinių gebėjimų deriniai

„Bard“ rekomenduojame naudoti šias kombinacijas:

  1. Galutinis -> Trečiasis įgūdis -> Pirmasis įgūdis -> Auto Attack. Puikus derinys, kai ketinate užpulti priešo komandą juostoje. Iš tolo suaktyvinkite ultą jų srityje, kad sulaikytumėte priešininkus. Tada pasinaudokite trečiuoju įgūdžiu, kad greitai judėtumėte link jų ir gautumėte puikią apsvaiginimo padėtį. Paspauskite pirmąjį įgūdį ir sekite pagrindine ataka, kad padarytumėte daugiau žalos ir apsvaigintumėte priešus.
  2. Ultimate -> First Skill -> Auto Attack. Derinys veikia taip pat, tačiau jis yra lengvesnis nei pirmasis. Naudokite jį, jei jau susidūrėte su priešais ir negalite jų pulti iš krūmų ar iš toli. Įsišakniję juos naudodami savo ultą ir sugadinkite bei apsvaiginkite naudodami savo pirmuosius įgūdžius ir pagrindinį puolimo derinį.

herojaus pliusai ir minusai

Norėdami pažinti savo charakterį, turite atsižvelgti į teigiamas ir neigiamas puses. Taigi suprasite, kokios taktikos laikytis rungtynėse, ką jis sugeba ir ko bijo.

Pagrindiniai žaidimo už Bardą pranašumai:

  • Viena geriausių atramų – sugeba judėti visomis juostomis.
  • Apdovanotas geru gydymu ir kontrole.
  • Ulta perima viso mūšio lauko kontrolę, primeta nepažeidžiamumą ir visiškai imobilizuoja priešininkus.
  • Galingas pasyvus įgūdis, kuris pagreitina herojų, įkvepia atakas ir iškviečia padėjėjus.
  • Padeda nejudantiems herojams teleportuotis.
  • Pasidaro labai stiprus žaidimo pabaigoje.

Pagrindiniai žaidimo už bardą trūkumai:

  • Priklauso nuo manos, kenčia nuo jos trūkumo ankstyvose stadijose.
  • Tai labai priklauso nuo komandos.
  • Gana silpnas žaidimo pradžioje.
  • Vidurinėje stadijoje stipriai nusileidžia.
  • Sunku naudoti ultą, nes galite pakenkti savo komandai.

Tinkamos runos

Surinkdami runas, taip pat turite atsižvelgti į herojaus privalumus ir trūkumus, jo vaidmenį komandoje. Statistiškai šios runos padidina laimėjimų greitį, pagerina čempioną ir sumažina kai kuriuos įgūdžių ir mechanikos trūkumus.

Runos Bardui

Pirminė rune – tikslumas:

  • sumaniai manevruoti - judėdami kaupiate užtaisus, kurie, pasiekę 100 vienetų, sustiprins tolesnį priešo puolimą. Jis atkurs AG 10-100 AG ir padidins jūsų judėjimo greitį 20% vienai sekundei.
  • Triumfas - Apdaila atkurs 10% prarasto AG ir duos papildomus 20 auksinų.
  • Legenda: tvirtybė - Kai baigiate minias ar personažus, gaunate krūvius, kurie palaipsniui didina jūsų ištvermę.
  • malonės smūgis - jei priešo sveikatos lygis nukris žemiau 40%, tada jūsų žala jam padidės 8%.

Antrinė – drąsa:

  • Kaupimas - Viduriniame žaidime (12 minučių) čempionas pelno papildomus 8 taškus už šarvų ir magijos atsparumą, taip pat padidina likusius turimus šarvus ir magišką atsparumą 3%.
  • bebaimis - čempionui skiriami papildomi 5% už atkaklumą ir atsparumą lėtam. Rodikliai didėja, kai pablogėja jo sveikata.
  • +10 puolimo greitis.
  • +6 šarvai.
  • +15-90 sveikata.

Reikalingi burtai

  • šokinėti - beveik visiems herojams tai yra neginčijama surinkimo dalis. Bardas akimirksniu gauna brūkšnį, kurį galima panaudoti kartu su įgūdžiais arba kaip būdas išgelbėti savo gyvybę: venkite ganko, išvengsite smūgio.
  • Uždegimas yra naudingas burtas, kuriuo galite pažymėti taikinį. Pažymėtas priešas bus paryškintas žemėlapyje, nuolat darydamas tikrąją žalą, o jų gydomasis poveikis taip pat sumažės.
  • išsekimas - galima naudoti vietoj Ignite. Rezultatas yra tas, kad priešas yra pažymėtas, dėl to jo judėjimo greitis ir padaryta žala sumažės.

Geriausias pastatymas

Rinkinys parenkamas pagal žaidimo statistiką ir laimėtų rungtynių procentą. Asamblėja pašalina pagrindinius Bardo trūkumus, taip pat išvysto jo kovinį potencialą.

Pradiniai elementai

Kad gerai pradėtų, jis turi įsigyti daiktą, kuris suteiks čempionui papildomo aukso už smogimą pastatams ar priešams šalia sąjungininkų herojaus. Būtent šis daiktas atskleidžia pagrindinį personažo vaidmenį – palaikyti pagrindinius žalos pardavėjus.

Bardo pradžios elementai

  • Magiškojo vagies ašmenys.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai

Prie savo konstrukcijos pridėkite greičiausius batus, kad palaikytumėte mobilumą. Su tokiu greičiu niekas negalės pasivyti Bardo, o jam bus lengviau judėti juostomis ir padėti likusiai komandai.

Ankstyvieji bardo daiktai

  • Greitumo batai.

Pagrindiniai dalykai

„Spellthief's Blade“ yra atnaujintas iki 500 aukso. Pirma, jis konvertuojamas į "Šerkšno iltis"ir tada į galutinę formą"Tikrojo ledo šukėir tampa gana galingas.

Būtini daiktai Bardui

  • Tikrojo ledo šukė.
  • Greitumo batai.
  • Švytinti dorybė.

Pilnas surinkimas

Visas Bard rinkinys sutelktas į tokią statistiką kaip: įgūdžių žala, sveikata, mana regeneracija, judėjimo greitis, gynyba ir įgūdžių mažinimas.

Užbaigta Bardo konstrukcija

  • Tikrojo ledo šukė.
  • Greitumo batai.
  • Švytinti dorybė.
  • Sušalusi širdis.
  • Randuino ženklas.
  • Gamtos galia.

Pabaigos elementus galima pakeisti situacijos elementais:Mirusio žmogaus šarvai» padidinus judėjimo greitį, «Prakeikimo grandinės» sumažinti gaunamą žalą ir apsaugoti pažymėtą priešą, arba «Išpirkimas» geriau išgydyti sąjungininkus ir atkurti savo maną.

Blogiausi ir geriausi priešai

Bardas puikiai pasirodo prieš tokius čempionus kaip Yumi, Alisteras и Uosis. Taip pat atkreipkime dėmesį į tai, su kokiais priešais jis turėtų žaisti atidžiau arba geriau iš viso nesusitikti:

  • Amumu - Tankas su stipria minios kontrole gali nutraukti Bardo atakas ir labai trukdyti jam žaidimo metu. Jei žaidžiama per mišką, turėtumėte būti atsargūs dėl didelės žalos. Išmokite vengti lipnių tvarsčių ir nepakliūti į ulto diapazoną, o dar geriau – išjungti jį savo.
  • Sona - pagalbinis personažas, turintis gerą gydymą. Pagreitina komandą, perima oponentų kontrolę ir padaro nedidelę žalą. Nenukentėkite nuo jos kaltės ir pabandykite ją išjungti, kad ji negalėtų padėti savo sąjungininkams mūšio metu.
  • Renata Glask – Galinga parama, galinti netgi prikelti savo sąjungininkus. Įsitikinkite, kad jūsų kombinuoti išpuoliai nėra veltui. Stenkitės pirmiausia sutelkti dėmesį į Renatą, o paskui likusią komandos dalį – kad jie negautų skydų ir prisikėlimo.

Kalbant apie gerus partnerius, čia turėtumėte pasikliauti Karthus – Magas, turintis didelę sprogimo žalą ir ultą, kuriam pasiruošti užtrunka tris sekundes. Taigi, jei 2,5 sekundės perimsite savo ultą priešo komandoje, Karthusas turės pakankamai laiko burti ir smogti visiems iš karto. Tinkamai koordinuojant, kartu su Veigaras и Serafina Jūs galite sukurti milžinišką nepraeinamą kontrolę savo priešininkams, išlaikydami visą priešo komandą.

Kaip žaisti Bardą

Žaidimo pradžia. Pirmiausia pabandykite kuo greičiau atrakinti antrąjį lygį. Jūs lengvai ūkininkaujate ir kartu su žalos pardavėju nustumiate priešininkus į jų bokštą. Norėdami juos išgąsdinti, naudokite apsvaiginimus ir sustiprintas pagrindines atakas, tačiau nesileiskite per toli, nes pirmosiomis minutėmis esate gana silpnas.

Sekite varpų vietą žemėlapyje ir surinkite juos. Jums labai svarbu surinkti bent 5 gabalus, kad galėtumėte atrakinti pagrindines apsvaiginimo atakas.

Nestovėkite vienoje eilėje. Dėl savo greičio ir pasyvių efektų galite lengvai naršyti visame žemėlapyje ir padėti visiems iš karto. Prieš įeidami į kitą eismo juostą, pasislėpkite krūmuose ir netikėtai apsvaiginkite priešininką pirmu įgūdžiu. Taigi jūs jį nustebinate ir nepaliekate jokios galimybės atsitraukti.

Kaip žaisti Bardą

Naudodami savo teleporterį galite padėti džiungliui greičiau judėti tarp monstrų ir ūkininkauti, arba kartu suburti nenuspėjamą gaują. Taip pat galite naudoti įgūdį norėdami išsigelbėti ir pabėgti nuo priešų.

Vidutinis žaidimas. Čia reikia žaisti atsargiai. Net ir rungtynių viduryje Bardas išlieka silpnas gynyboje ir žalojime, jo stipriosios pusės – kontrolė ir mobilumas.

Jei jūsų teleportas iš trečiojo įgūdžio yra įkrautas, galite saugiai judėti per mišką ir nebijoti užpuolimo. Visada galite išvengti susidūrimo ir pereiti į saugų atstumą.

Visiškai suderinkite savo veiksmus su sąjungininkais, nes be jų jūsų minios valdymas bus mažai naudingas. Atakuokite kartu su džiungliu arba nepastebimai priešams, ateikite į juostas ir atakuokite iš nugaros.

Galite naudoti savo galutinę sritį, kad pažymėtumėte vietovę už savo priešininkų, kad jie, bandydami trauktis, užkluptų jį ir atsidurtų stovykloje. Tada papildomai apsvaiginkite juos pirmu įgūdžiu.

vėlyvas žaidimas. Bardo galios žymiai išauga su pilna konstrukcija, krūva varpelių ir sukrautų mažų pagalbininkų, todėl vėlyvame žaidime jis tampa rimtu palaikymo herojumi ir tikra nelaime priešo komandai.

Esate labai greitas ir mobilus, turite daug kontrolės ir geros apsaugos. Vaikščiokite kartu su savo komanda ir naudokite geriausias kombinacijas, kad ilgam svaigintumėte priešininkus ir gautumėte laiko pagrindiniams žalos dalintojams.

Galite vaikščioti ne arti sąjungininkų, o apeiti priešus iš galinio flango ir sustabdyti jų bandymus trauktis. Net jei miške susidursite su kuo nors, galite lengvai jį sugauti ir pasitraukti. Naudokite pagrindines atakas, kurios padidins žalą ir pritaikys lėtą efektą. Ne visada būtina naudoti įgūdžius vienas prieš vieną, nes galite apsieiti su automatine ataka ir nusipirkti sau laiko.

Bardas yra labai įdomus ir stiprus palaikymo herojus, tačiau jis skirtas vėlyvam žaidimui. Jei tavo komanda silpna ir tu nepaveiksi iki galo, tada didžioji jo potencialo dalis bus prarasta. Tai baigia mūsų vadovą ir linkime sėkmės mūšyje!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий