> Guinevere in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

Guinevere in Mobile Legends: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Guinevere yra herojuskovotojas, kuris padaro didelę magišką žalą. Tinkamai naudojant, jis per kelias sekundes gali nužudyti kelis priešo veikėjus. Kad tai pavyktų, turite išmintingai panaudoti jos įgūdžius, kad suvaldytumėte priešininkus. Šiame vadove papasakosime apie šį unikalų herojų, parodysime populiarius jo statinius, burtus ir emblemas.

Dabartiniame atnaujinime galite sužinoti, kurie herojai yra stipriausi. Norėdami tai padaryti, studijuokite dabartinis pakopų sąrašas simboliai mūsų svetainėje.

Įgūdžių analizė

Pasyvūs įgūdžiai - super magija

super magija

Patobulinta ataka leidžia padaryti papildomą magišką žalą. Guinevere tai atliks po kelių įprastų priepuolių.

Pirmasis įgūdis – energijos banga

Energijos banga

Herojus paleidžia energijos kamuoliuką, kuris sugadina priešus ir juos sulėtina. Jei šis įgūdis pasiekia tikslą, visų gebėjimų atšalimas sutrumpėja 1 sekunde. Tai jos pagrindinis žalos šaltinis ir lėtas, kuris puikiai tinka susidoroti su pakalikai ir priešo herojais patirties juostoje.

Antrasis įgūdis yra erdvinis judėjimas

Erdvinis judėjimas

Guinevere šoka į tikslinę vietą ir padaro magišką žalą. Paveikti vienetai bus išmesti į orą ir padarys žalą. Ji gali iš naujo suaktyvinti įgūdžius per 5 sekundes, kad teleportuotųsi į tikslinę vietą ir paliktų iliuziją senoje vietoje. Jei kopija bus pažeista, ji leis pasyviai įkrauti. Šis įgūdis puikiai tinka komandinėms kovoms, taip pat pabėgimui iš pavojingų situacijų.

Ultimate – Purpurinis Requiem

Violetinė Requiem

Guinevere aplink save sukuria jėgos lauką, kuris padaro magišką žalą 3 kartus per 2 sekundes. Jei priešas jėgos lauke jau yra ore, jis vėl bus išmestas į orą 3 kartus. Naudodama šį įgūdį ji yra atspari kontrolės įgūdžiams. Geriausia naudoti savo galutinį po šuolio (antrasis aktyvus įgūdis), nes jis išmes priešininką ir leis jums padaryti daugiau žalos.

Tinkamos emblemos

Geriausias Guinevere Mago emblemos, nes šis herojus padaro magišką žalą. Norėdami pasirinkti optimalų talentą, peržiūrėkite toliau pateiktą ekrano kopiją.

„Guinevere“ magų emblemos

  • Tarpas - Padidina įsiskverbimą.
  • Ginklų meistras - Suteikia papildomos atakos galios iš įrangos, emblemų, talentų ir įgūdžių.
  • Nešventasis įniršis - padaro žalą priešui ir atkuria maną personažui.

Jis taip pat gali būti sėkmingai naudojamas Kovotojo emblemos. Jie suteiks papildomos naudos iš įgūdžių, padidins herojaus puolimo galią ir gynybą.

Guinevere kovotojų emblemos

  • Stiprumas
  • Kraujo šventė.
  • Žudikų šventė.

Geriausi burtai

  • Atpildas - privalomas burtas, skirtas žaisti per mišką, leidžiantis efektyviai auginti auksą miško pabaisoms žudyti.
  • Kara yra geriausias burtas Guineverei, kai ji yra juostoje, nes tai leidžia jai padaryti papildomos grynos artimojo kovos žalos.

Aukščiausios konstrukcijos

Guinevere tiks daug prekių iš žaidimų parduotuvės. Žemiau yra keletas subalansuotų statymų, kurie leis jums padaryti didelę žalą, taip pat ilgiau išgyventi kovose su priešininkais.

žaidimas miške

Guinevere surinkimas žaisti miške

  1. Starlium pynė.
  2. Ledo medžiotojo ratuko batai.
  3. Dieviškasis kardas.
  4. Genialumo lazdelė.
  5. Šventasis Kristalas.
  6. Kraujo sparnai.

Atsarginė įranga:

  1. Nemirtingumas.
  2. Žiemos lazdelė.

Linijų žaismas

Sukurkite Guinevere, kad galėtumėte nusileisti

  • Burtininko batai.
  • Genialumo lazdelė.
  • Starlium pynė.
  • Šventasis Kristalas.
  • Koncentruota energija.
  • Rojaus rašiklis.

Kaip žaisti Guinevere

Norint gerai suvaidinti konkretų herojų, reikia praktikos ir žinių apie veikėjų mechaniką. Toliau pateikiami patarimai, kurie padės įvaldyti herojų, taip pat leis laimėti dažniau:

  • Negalima labai pasikliauti įprastomis atakomis, nes šis kovotojas mage pagrindinę žalą padaro pasitelkdamas įgūdžius.
  • Pasinaudokite pirmuoju aktyviu gebėjimu pulti priešus juostoje ir sumažinkite visų kitų įgūdžių atšalimą.
  • Atminkite, kad Guinevere neturi manos, todėl stenkitės kuo dažniau panaudoti jos įgūdžius.
  • Visada stebėkite raudoną liniją po sveikatos juosta (pasyvus įgūdžių pasirengimas), kad galėtumėte laiku panaudoti ataką su papildoma žala.
  • Naudokite antrąjį aktyvųjį įgūdį, kad numuštumėte priešus, o tada pasinaudokite savo geriausiu įgūdžiu papildomam numušimui ir kontrolei.
  • Taip pat galite naudoti šuolį, kad išvengtumėte pavojingų mūšių.
  • Guinevere padaro daugiau žalos oro desantiniams priešams.
    Kaip žaisti Guinevere
  • Jei komandoje yra herojus, galintis mesti priešus į orą, būtinai derinkite savo geriausius įgūdžius su jo įgūdžiais.
  • Geriausia naudoti aktyvius gebėjimus tokia seka: 2 įgūdis > 3 įgūdis > 1 įgūdis.

Šis vadovas baigiasi. Jei turite klausimų, pasiūlymų ar rekomendacijų, galite jais pasidalinti komentaruose po straipsniu.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Aleksandras

    Ты не объяснил почему именно это надо собирать

    Atsakyti
  2. Guinevere

    Nesutinku su autoriumi, bet kokiame komplektacijoje reikia surinkti 2 daiktus
    Energijos koncentratas ir šventasis krištolas (Khilkos indelis ir žalias krištolas). Batai, priklausomai nuo priešo pasirinkimo. Tai yra, jei yra daug riebalų - ratukas, įsiskverbimas nebus nereikalingas. Jei yra daug žalos - batai fiziniam def / magic def
    Po bagažinės ir 2 reikalingų daiktų vėl renkame pagal situaciją. Jei priešai turi daug žalos, bet kartonas HP, renkame defą (Atėnės skydas, bianka - mage def. Senovinis kirasas, ledo dominavimas - fizinis def. Nepamenu kaip vadinasi, bet toks yra ugninis botagas - jis suteiks tiek fizinį / mago defą, tiek išmes skydą iš viršaus, o padidinus mago žalą iš finalo padės greičiau išgyti). Guinevere yra kovotoja, kuri gyvena išgydant. Jei surinksite teisingai, tai turėdami 6k AG, galite suvalgyti 10-11k žalą, taip pat turėsite laiko pabėgti. Ir viskas dėl neįtikėtino išgijimo.
    Jei priešas turi pusę kartono, pusę žalos.
    Mes renkame brutalios jėgos krūtinę ir nelaimės dalgį.
    Jei absoliučiai riebalai be žalos - mago įsiskverbimo ašmenys ir genialumo lazdelė.
    Apskritai, universalus kovotojas dėl savo daugiau nei 700 žaidimų išmoko atlikti visus vaidmenis. Ji gali pakeisti visus, bet visur ji bus gera tik su tinkamu žaidimu.

    Taip pat keli žodžiai apie derinį.
    Šis derinys skirtas ypač greitam.
    Jei priešas nėra toli nuo bokšto, į jį galima mesti šūvį.
    Įsitikinkite, kad pasyvusis turi būti įkrautas iki pusės 2/4
    2 įgūdžiai, 1 įgūdis, bokštelio šūvis, pasyvus, 3 įgūdžiai, pasyvus, 1 įgūdis (šioje kombinacijoje net riebiausias tankas mirs)
    Jei priešo nėra po bokštu, tada 2 įgūdžiai, 1 įgūdis, pasyvus, 3 įgūdžiai, pasyvus, 1 įgūdis, jei jis vis dar gyvas, pribaik jį ranka arba šūviu / bausme.

    Pradžioje Guinevere turi pranašumą prieš daugelį herojų, tačiau yra šventos 3 taisyklės.
    1 neiti į krūmus pas Hildą
    2 nesistenkite žaisti sąžiningai prieš badangą
    3 nemėginkite atsispirti 4+ lygio argusui.
    Likusieji su adekvačiu žaidimu pralaimi Guinevere per pirmąsias 3-4 rungtynių minutes. Per šį laiką reikia dantimis išplėšti pranašumą, kitaip vėliau bus sunkiau.
    Ačiu už dėmesį.

    Atsakyti
  3. kranai

    2->1->3->1-> automobilis

    Atsakyti
  4. Chicha

    Prieš šokant, patartina sulėtinti greitį su pirmuoju įgūdžiu. Jei iš karto šokate nesulėtindami, o taikinys išmestas aukštyn, galite duoti automatinę ataką ir 1-ąjį įgūdį, tada aukščiausią. Su paskutiniu buff'u tai yra vienintelis būdas žaisti dėl taškų

    Atsakyti
  5. gwina

    Geriausia naudoti aktyvius gebėjimus tokia seka: 1 įgūdis > 2 įgūdis > 3 įgūdis > 2 įgūdis > 1 įgūdis. o pasibaigus baudai 1 prieš 1 arba 1 2/3/4 be kontrolės

    Atsakyti