> Gnar dalam League of Legends: panduan 2024, binaan, rune, cara bermain sebagai wira    

Gnar dalam League of Legends: panduan 2024, binaan dan rune terbaik, cara bermain sebagai wira

Panduan League of Legends

Gnar ialah makhluk yang menarik, yordle dengan keupayaan untuk berubah daripada haiwan yang cantik menjadi raksasa yang berbahaya. The Primal Warrior sangat baik dalam pertahanan dan kerosakan, jadi dalam perlawanan dia sering menduduki lorong atas atau pertengahan. Dalam artikel itu, kita akan bercakap tentang kekuatan dan kelemahannya, membentangkan binaan terbaik, serta taktik terperinci untuk bermain perlawanan Gnar.

Anda mungkin berminat: Senarai peringkat watak dalam League of Legends

Haiwan primal hanya menangani kerosakan fizikal, dalam pertempuran kedua-dua serangan asas dan kemahirannya adalah penting untuknya. Sangat sukar untuk dikuasai. Dibangunkan dengan baik dari segi pertahanan, kerosakan, mobiliti dan kawalan. Mari bercakap tentang setiap kemahirannya secara berasingan dan tunjukkan kombinasi yang menang.

Kemahiran Pasif - Gen Kemarahan

Gen Kemarahan

Gnar menjana 4-11 Caj Frenzy apabila berurusan dan menerima kerosakan. Pada Fury maksimum, keupayaan seterusnya mengubahnya menjadi Mega Gnar selama 15 saat.

Mini Gnar: Dapatkan 0 hingga 20 kelajuan pergerakan bonus, kelajuan serangan bonus, dan 0 hingga 100 julat serangan bonus (bergantung pada tahap).

Mega Gnar: Dapatkan 100-831 Max Health, 3,55-4,5 Armor, 3,5-63 Magic Resistance, dan 8-50,5 Attack Damage (berdasarkan tahap).

Pada Fury maksimum, juara akan berubah secara automatik selepas 4 saat jika mereka tidak menggunakan keupayaan. Kemarahan mereput selepas 13 saat jika wira tidak menangani atau menerima kerosakan. Kemarahan meningkat apabila memberikan kerosakan kepada juara.

Kemahiran Pertama - Lontar Boomerang / Lontar Boulder

Lontar Boomerang / Lontar Batu

Mini Gnar - Pelontar Boomerang: Melemparkan bumerang yang memberikan 5-165 kerosakan fizikal dan memperlahankan anda sebanyak 15-35% selama 2 saat. Bumerang kembali selepas memukul musuh, mengurangkan kerosakan pada sasaran berikutnya. Setiap musuh hanya boleh dipukul sekali. Apabila menangkap bumerang, cooldownnya dikurangkan sebanyak 40%.

Mega Gnar - Lambungan Batu: Melempar batu, memberikan 25-205 kerosakan fizikal dan memperlahankan musuh pertama yang terkena dan musuh berdekatan sebanyak 30-50% selama 2 saat. Menaikkan batu mengurangkan kesejukan keupayaan sebanyak 70%.

Kemahiran XNUMX - Stomp / Boom

Stomp / Boom

Mini Gnar - Stomp: Setiap serangan atau keupayaan ketiga daripada musuh yang sama memberikan tambahan 0-40 +6-14% daripada kesihatan maksimum sasaran sebagai kerosakan sihir dan memberikan 20-80% kelajuan pergerakan menurun selama 3 saat. Kerosakan juga berskala dengan kuasa keupayaan juara.

Mega Gnar - Boom: Watak menyerang kawasan, memberikan 25-145 kerosakan fizikal dan musuh yang menakjubkan selama 1,25 saat.

Kemahiran Ketiga - Lompat / Retak

Lompat / Retak

Mini Gnar - Lompat: Lompat, meningkatkan kelajuan serangan sebanyak 40-60% selama 6 saat. Jika ia mendarat pada watak, ia akan melantun lebih jauh daripada mereka. Melantun musuh memberikan 50-190 + 6% Kesihatan Maks sebagai Kerosakan Fizikal dan memperlahankan sasaran terjejas secara ringkas sebanyak 80% selama 0,5 saat.

Mega Gnar - Crap: Lompatan, memberikan 80-220 + 6% Kesihatan Maks sebagai Kerosakan Fizikal kepada musuh berdekatan apabila mendarat. Musuh betul-betul di bawahnya juga diperlahankan seketika sebanyak 80% selama 0,5 saat.

Ultimate - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Pasif: Meningkatkan kelajuan pergerakan bonus daripada Stomp / Boom, sehingga 60%.

Mega Gnar - Aktif: Juara mengetuk musuh berdekatan, memberikan kerosakan Fizikal yang meningkat, mengetuk mereka kembali, dan memperlahankan mereka sebanyak 60% selama 1,25 hingga 1,75 saat. Sebaliknya, musuh yang memukul dinding mengambil 50% lebih banyak kerosakan fizikal dan terpegun.

Urutan kemahiran meratakan

Untuk pertanian mudah di lorong dan keupayaan untuk sentiasa mencucuk lawan, memandu dia ke menara, pam kemahiran pertama pada permulaan permainan. Kemudian naikkan yang kedua ke penghujung, pada akhir perlawanan ia kekal untuk memperbaiki yang ketiga. Ulta sentiasa dipam keluar giliran pada tahap 6, 11 dan 16, kerana ia adalah keupayaan utama wira.

Meratakan kemahiran Gnar

Kombinasi Kebolehan Asas

Kami telah menyediakan beberapa kombinasi asas yang akan berguna untuk Gnar dalam semua kes - untuk pertempuran tunggal, pertarungan pasukan jangka panjang dan kombo situasi, yang dengannya anda boleh mengatasi hampir separuh lorong dengan cepat.

  1. Kemahiran ketiga ialah Blink - Ultimate. Kombo rumit di mana anda boleh bergerak dengan mudah di belakang garisan musuh terus dari barisan hadapan dan mencapai pembawa musuh. Tugas anda adalah untuk memukul salah seorang wira dengan kemahiran ketiga untuk melompat lebih jauh. Pada masa yang sama, anda menekan kilat dan, apabila tiba, aktifkan ult anda, secara literal memusnahkan watak itu.
  2. Kemahiran ketiga - Auto attack - Ultimate - Auto attack - Second skill - Auto attack - First skill - Auto attack. Kombo yang berjaya untuk pasukan yang panjang atau pertarungan tunggal. Mulakan serangan anda seperti biasa dengan lompatan kepala, kemudian silih berganti antara serangan automatik dan kemahiran untuk memastikan lawan anda mengawal dan menangani kerosakan dahsyat yang besar.
  3. Kemahiran pertama - Kemahiran ketiga - Serangan automatik - Kemahiran kedua - Serangan automatik. Salah satu kombinasi paling mudah dalam senjatanya. Anda boleh menggunakannya untuk menghentikan musuh yang berlari di hadapan anda dan kemudian mengejutkan mereka dengan lompatan dari atas. Gunakan apabila wira kurus cuba melarikan diri daripada anda atau ketika anda sedang duduk dalam serangan hendap supaya sasaran tidak berpeluang untuk berundur.

kebaikan dan keburukan seorang wira

Sebelum beralih kepada menyusun rune, item dan memilih mantra, kami menasihati anda untuk membiasakan diri dengan kekuatan dan kelemahan juara. Mereka sangat mempengaruhi permainan masa depannya.

Kelebihan bermain sebagai Gnar:

  • Oleh kerana jarak yang jauh, dia adalah antara juara lorong teratas paling selamat.
  • Mudah mengendalikan tangki.
  • Pelbagai rupa - boleh dimuatkan dalam mana-mana pasukan dan mengambil dua kedudukan pada peta.
  • Tahap perlindungan yang tinggi.
  • Mudah alih yang mencukupi.
  • Memberi banyak kawalan dalam bentuk Mega Gnar.
  • Tiada mana atau tenaga.

Keburukan bermain sebagai Gnar:

  • Sukar untuk belajar, sukar untuk bermain untuk pemula.
  • Memulakan permainan dengan julat serangan terhad.
  • Kulit Mega Gnar kadangkala tercetus di tempat yang salah pada masa yang salah.
  • Bergantung kepada pasukan.

Rune yang sesuai

Ideal untuk Gnar - gabungan rune Ketepatan и keberanian, yang meningkatkan serangan, memberikan kerosakan berterusan dan kebolehmandirian yang tinggi.

Runes untuk Gnar

Primal Rune - Ketepatan:

  • Mahir bergerak - jika anda menggerakkan atau menangani pukulan asas dengan tangan anda, anda akan mendapat caj (maksimum 100). Caj 20% meningkatkan serangan automatik anda yang seterusnya. Ia menyembuhkan Wira dan juga meningkatkan Haste sebanyak 1% selama XNUMX saat.
  • Kemenangan - apabila anda membuat pembunuhan atau mendapat bantuan dalam pembunuhan, anda menambah mata kesihatan anda yang hilang dan memperoleh emas tambahan.
  • Lagenda: Zeal - dapatkan 3% kelajuan serangan bonus serta bonus 1,5% dengan memperoleh caj khas (maks 10). Dapatkan 100 mata untuk satu caj: 100 mata untuk membunuh juara atau raksasa epik, 25 mata untuk raksasa besar dan 4 mata untuk minion.
  • Sempadan Terakhir - Berikan 5-11% lebih kerosakan kepada juara manakala kesihatan di bawah 60%. Kerosakan maksimum ditangani pada 30% kesihatan.

Rune Menengah - Keberanian:

  • Plat tulang - Selepas mengambil kerosakan daripada juara musuh, 3 kebolehan atau Serangan Asas seterusnya yang mereka hadapi dikurangkan sebanyak 30-60 kerosakan.
  • Pertumbuhan - dapat 3 unit. kesihatan maksimum untuk setiap 8 raksasa atau minion musuh yang mati berhampiran anda. Pada 120 kematian minion dan raksasa, anda juga mendapat tambahan +3,5% kepada kesihatan maksimum anda.
  • +10 kelajuan serangan.
  • +9 kepada kerosakan penyesuaian.
  • +6 perisai.

Mantra yang Diperlukan

  • lompat - teleport juara anda dalam jarak yang singkat ke lokasi kursor.
  • Teleport - 4 saat selepas menghantar mantera ini, teleport ke menara, minion atau totem pasukan anda. Apabila tiba, dapatkan bonus untuk kelajuan pergerakan selama 3 saat.
  • Pencucuhan - Membakar juara musuh sasaran, memberikan 70 hingga 410 kerosakan sebenar (berdasarkan tahap juara) selama 5 saat dan mencederakan mereka untuk tempoh tersebut.

Binaan Terbaik

Kami telah menyediakan perhimpunan sebenar untuk musim ini, yang sangat membangunkan Gnar. Dia akan menjadi baik dalam kedua-dua huru-hara dan pertempuran jarak jauh, dia akan dapat membunuh walaupun wira gemuk dan pada masa yang sama tidak takut kerosakan yang masuk.

Item Permulaan

Seperti mana-mana wira di lorong, adalah penting baginya untuk menangani minion dengan lebih cepat dan mengekalkan tahap kesihatannya.

Item permulaan untuk Gnar

  • Bilah Doran.
  • Ramuan Kesihatan.
  • Totem tersembunyi.

Item awal

Tingkatkan kelajuan pergerakan dan pertahanan anda.

Item awal untuk Gnar

  • But berperisai.

Mata pelajaran utama

Kelajuan serangan adalah penting untuk wira, ia bersinergi dengan baik dengan kemahiran kedua dan memberikan banyak kerosakan tambahan. Perkara berikut akan membantu dalam pertempuran menentang kereta kebal, meningkatkan kesihatan maksimum.

Item Teras untuk Gnar

  • Triple Alliance.
  • But berperisai.
  • Kapak hitam.

Perhimpunan lengkap

Pada akhirnya, lengkapkan set dengan tiga item yang meningkatkan kemandirian. Yang pertama adalah paling berkesan terhadap kritikan, yang kedua bertujuan untuk rintangan sihir yang tinggi - anda tidak lagi takut dengan kerosakan letupan ahli sihir. Yang terakhir akan meningkatkan kedua-dua pertahanan dan kerosakan, yang sangat penting untuk seorang pahlawan dalam permainan lewat.

Pembinaan lengkap untuk Gnar

  • Triple Alliance.
  • But berperisai.
  • Kapak hitam.
  • Petanda Randuin.
  • Kuasa alam.
  • Perisai berduri.

Musuh paling teruk dan terbaik

Gnar berada pada tahap terbaik menentang Yorika, Ene dan Gwen, dia mudah menentang serangan mereka. Secara umum, permainan dengan mereka akan menjadi mudah, anda akan dengan cepat mendahului di lorong dan menolak minions. Walau bagaimanapun, terdapat orang-orang yang sukar untuk dia hadapi dalam pertempuran, antaranya:

  • Malphite - Tangki paling sukar untuk Gnar. Menawarkan kerosakan yang tinggi dan mencuri kelajuan pergerakan, menjadikan Mini Gnar tidak berguna. Lebih boleh bertahan, membuat pembunuhan solo sangat sukar. Beralih darinya ke dalam semak dengan lebih kerap untuk hilang dari pandangan dan menghalangnya daripada mengaktifkan kemahirannya.
  • Timo – Dia juga mempunyai julat serangan yang baik, boleh menangani wira gemuk dengan mudah dan menggunakan debuff jahat. Dalam pergaduhan dengannya, watak dengan kadar kawalan yang tinggi akan membantu, tanpa Mega Gnar anda akan menjadi lebih rendah daripadanya di lorong.
  • Camilla - Seorang lagi daripada sebilangan kecil pahlawan yang boleh mengekalkan jarak yang baik dalam talian. Dia sangat mudah alih, kuat, cukup tabah dan dikurniakan kawalan yang baik. Dapatkan sokongan jungler untuk mengalahkannya dan cepat memusnahkan menara.

Sekutu terbaik untuk Gnar dari segi winrate ialah Skarner - Seorang jungler dengan pertahanan dan kawalan yang tinggi. Jika dia mengetuk lorong anda lebih kerap, maka bersama-sama anda boleh mengendalikan walaupun lawan yang paling berat. Perlawanan dalam duet dengan hutan juga berjalan lancar. Rek'Sayem и Warwick.

Bagaimana untuk bermain Gnar

Permulaan permainan. Mini Gnar harus mencucuk sebanyak mungkin di lorong - musnahkan rayapan dan tolak pihak lawan ke tepi. Sebagai Mini Gnar, permainan anda berdasarkan kemahiran pertama dan ketiga, mereka akan menangani kerosakan maksimum dalam bentuk ini.

Pengurusan kemarahan adalah konsep yang kompleks. Anda perlu merancang pergaduhan, membekukan lorong untuk mengekalkan kemarahan, sambil memastikan rakan sepasukan anda dimaklumkan sebanyak mungkin tentang tindakan dan pergerakan anda.

Apabila Rage anda berada pada tahap maksimum, menggunakan keupayaan akan menjadikan anda Mega Gnar. Jika tiada kebolehan digunakan, anda akan berubah secara automatik selepas kelewatan yang singkat. Di lorong, hadapi kerosakan sebanyak mungkin seperti Mini Gnar. Dalam pertarungan berpasukan, anda perlu menjadi Mega Gnar untuk mengeluarkan kerosakan CC dan AoE yang tinggi. Sentiasa perhatikan kemarahan anda.

Bagaimana untuk bermain Gnar

Permainan purata. Gnar mempunyai kuasa tempur yang agak tinggi dalam serangan automatiknya, yang bermaksud dia tidak mempunyai "masa henti" kerana cooldown seperti kebanyakan pemain lain.

Cara utama untuk memikat pihak lawan adalah dengan menolak gelombang minion. Kebanyakan pahlawan lain tidak dapat menandingi juara pembersihan gelombang tanpa menggunakan kebolehan cooldown. Apabila anda menolak gelombang dengan serangan automatik, lawan anda mempunyai 2 pilihan: gunakan kemahiran untuk menolak gelombang ke belakang, atau biarkan anda menolaknya. Jika lawan anda menggunakan cooldown mereka pada gelombang, anda mempunyai peluang.

Walaupun anda tidak boleh mengelak atau memaksa musuh untuk menghabiskan kebolehan, maka simpan sahaja baki anda di lorong.

Fikirkan bagaimana untuk mengelakkan kawalan. Jika ia boleh disekat oleh minions, cuba melibatkan diri dengan melompat ke atas minions anda, terutamanya jika lawan anda dekat dengan mereka. Jika ia adalah keupayaan yang tertangguh, aktifkan lompatan dengan cepat.

permainan lewat. Mekanik Rage watak akan menentukan keputusan pertarungan. Adalah amat penting untuk mengira masa transformasi berdasarkan keadaan semasa. Mini Gnar menjana kemarahan 4/7/11 selama dua saat apabila menangani atau menerima kerosakan. Lama kelamaan, tanpa menangani atau menerima kerosakan, Fury pudar.

Jika anda beralih kepada objektif seperti Baron, atau tahu ada pertarungan pasukan di hadapan, serang perusuh di dalam hutan di sepanjang jalan. Oleh itu, sebahagiannya mengumpul gen kemarahan sebelum perjuangan. Kawasan kuning sekitar 70% sesuai untuk memulakan pergaduhan.

Gnar adalah juara yang sangat serba boleh yang boleh memuatkan hampir mana-mana pasukan. Walau bagaimanapun, sukar untuk menguasainya tanpa latihan, adalah penting untuk memahami sepenuhnya mekaniknya dan menggunakan kombinasi dengan betul, mengira setiap tindakan. Anda boleh bertanya soalan tambahan dalam komen, semoga berjaya!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen