> Garen dalam League of Legends: panduan 2024, binaan, rune, cara bermain sebagai wira    

Garen dalam League of Legends: panduan 2024, binaan dan rune terbaik, cara bermain sebagai wira

Panduan League of Legends

Garen ialah ahli Vanguard Dauntless yang mempertahankan Demacia. Dalam pasukan, dia bertindak sebagai pertahanan dan peniaga kerosakan, mengurangkan pertahanan pesaingnya. Dalam panduan, kami akan memberitahu anda kemahiran apa yang dikurniakan oleh juara, cara mengumpul rune dan item dengan betul untuknya, dan juga menyusun taktik terperinci untuk bermain sebagai Garen.

Juga meneroka senarai peringkat wira semasa daripada League of Legends di laman web kami!

Kuasa Demacia menangani kerosakan fizikal semata-mata, menggunakan kebolehannya dan bukannya serangan asas. Paling penting, dia mempunyai penunjuk perlindungan yang dibangunkan, kerosakan sederhana. Selebihnya statistiknya sangat rendah. Seterusnya, pertimbangkan setiap kemahiran secara individu dan gabungan.

Kemahiran Pasif - Kecekalan

Garen menjana semula 1,5-10,1% daripada kesihatan maksimumnya (berdasarkan tahap) setiap 5 saat jika dia tidak mengalami kerosakan atau terkena kebolehan musuh dalam 8 saat terakhir.

Kemahiran Pertama - Strike Menentukan

Garen mengalih keluar semua kesan perlahan dan memperoleh bonus kelajuan pergerakan 35% selama 1-3,6 saat (bergantung pada tahap kemahiran).

Jika dia memukul lawan dalam masa 4,5 saat selepas mengaktifkan keupayaan, serangan seterusnya akan menyenyapkannya selama 1,5 saat, menghalangnya daripada menggunakan sebarang kemahiran, dan menangani peningkatan kerosakan fizikal.

Kemahiran kedua ialah Keberanian

  • secara pasif: Unit pembunuh memberikan 0,2 perisai dan rintangan sihir secara kekal, sehingga maksimum 30. Pada caj maksimum, Garen memperoleh 10% perisai dan rintangan sihir.
  • secara aktif: Garen menguatkan keberaniannya selama 2-5 saat, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 30%. Dia juga memperoleh perisai 65-145, yang juga berkembang berdasarkan kesihatan bonus, dan 60% ketabahan selama 0,75 saat.

Kemahiran Ketiga - Keputusan

Garen memutar pedangnya dengan pantas selama 3 saat, memberikan peningkatan kerosakan fizikal 7 kali ganda sepanjang tempohnya. Musuh terdekat mengambil lebih banyak kerosakan fizikal setiap pukulan.

Juara yang terkena 6 pukulan kehilangan 25% perisai selama 6 saat.

Muktamad - Penghakiman Demacia

Wira meminta kuasa Demacia untuk membunuh musuhnya, memberikan 150-450 kerosakan fizikal ditambah 25-35% daripada kesihatan yang hilang sasaran sebagai kerosakan tulen.

Urutan kemahiran meratakan

Garen perlu meningkatkan kemahiran mengikut susunan permainan - dari yang pertama hingga yang ketiga. Ultimate sentiasa diutamakan berbanding kebolehan lain dan meningkat pada tahap 6, 11 dan 16. Di bawah ialah jadual aliran terperinci.

Kombinasi Kebolehan Asas

Semua kombo Garen adalah agak mudah, dan watak itu sendiri adalah mudah dan difahami dalam penguasaan. Gunakan gabungan kemahiran berikut untuk mengalahkan lawan dalam pertarungan solo dan berpasukan.

  1. Kemahiran XNUMX -> Berkelip -> Serangan Auto -> Kemahiran XNUMX -> Serangan Auto -> Ultimate. Gunakan kombo ini apabila anda bercadang untuk mendapatkan satu pembunuhan di lorong atau ingin terbang ke dalam kenderaan musuh semasa pertarungan berpasukan. Pilihan serangan jarak jauh yang berguna, pra-caj serangan asas seterusnya, dan kemudian gunakan Blink untuk menutup jarak dan melakukan kombo yang mematikan.
  2. Kemahiran XNUMX -> Auto Serangan -> Kemahiran XNUMX -> Ultimate. Boleh digunakan jika anda sudah cukup dekat dengan musuh. Baik untuk pergaduhan besar-besaran. Tekan semua kemahiran dengan cepat dan tepat, bertujuan untuk watak yang paling terdedah.

kebaikan dan keburukan seorang wira

Setelah mempelajari mekanik wira secara terperinci, kami akan menentukan kelemahan dan kekuatan utamanya. Mereka akan membantu dalam menyusun perhimpunan dan menjalankan pertempuran.

Kelebihan bermain Garen:

  • Mudah dipelajari - sesuai untuk pemula.
  • Sangat kuat pada awal dan pertengahan permainan kerana kerosakan asas yang tinggi.
  • Sesetengah kemahiran menimbulkan kerosakan letupan yang kuat, membolehkan anda membunuh lawan dengan beberapa kombinasi.
  • Perlindungan debuff terbina dalam.
  • Kebolehmandirian yang baik.
  • Tidak terhad oleh mana.

Keburukan bermain Garen:

  • Lemah terhadap watak dengan jarak jauh - penembak, ahli silap mata.
  • Ia merosot pada permainan lewat.
  • Tiada kawalan yang kuat.
  • Tiada pelarian segera, perlahan, takut pengawal.

Rune yang sesuai

Untuk permainan yang selesa di barisan dan perkembangan potensi pertempuran, Garen memerlukan rune Ketepatan и keberanian. Merekalah yang akan meningkatkan kedua-dua kerosakan dan kemandirian, yang sangat diperlukan untuk seorang pahlawan di lorong teratas. Tangkapan skrin telah ditambahkan di bawah supaya anda boleh menetapkan semua parameter yang diperlukan dalam permainan menggunakannya.

Primal Rune - Ketepatan:

  • Penakluk - Apabila anda merosakkan juara dengan kebolehan atau serangan asas, anda mendapat caj yang meningkatkan kuasa penyesuaian wira. Apabila mencapai jumlah maksimum caj, kesan vampirisme daripada kerosakan diaktifkan.
  • Triumph – untuk membunuh atau membantu, wira memulihkan kesihatannya dan menerima emas tambahan.
  • Lagenda: Keteguhan hati - untuk membunuh mana-mana gerombolan musuh atau juara, anda mendapat caj, yang kemudiannya meningkatkan ketahanan wira.
  • Sempadan Terakhir – jika tahap kesihatan wira menurun sebanyak 60% atau kurang, maka kerosakannya meningkat. Peningkatan kerosakan maksimum dicapai apabila HP turun di bawah 30%.

Rune Menengah - Keberanian:

  • Pengumpulan - selepas 12 minit, wira diberikan +8 kepada perisai dan rintangan sihir, dan juga meningkatkan pertahanan keseluruhan sebanyak 3%.
  • Pertumbuhan - wira memperoleh 3 kesihatan untuk setiap 8 raksasa atau minion bermusuhan yang mati berhampirannya. Pada 120 kematian terkumpul minion dan raksasa, +3,5% daripada HPnya ditambahkan kepadanya.
  • +9 kepada kerosakan penyesuaian.
  • +6 perisai.

Mantra yang Diperlukan

  • lompat - teleport jarak pendek ke hadapan atau ke arah yang ditentukan. Jika juara anda digand oleh juara musuh, anda boleh menggunakannya untuk melarikan diri daripada pergaduhan tersebut. Ia juga boleh digunakan untuk mengurangkan jarak antara anda dengan musuh kesihatan yang rendah.
  • Pencucuhan - mantra pemanggil yang digunakan terhadap juara musuh. Membakar juara musuh dari semasa ke semasa. Juga menimpakan luka yang dahsyat, yang dengan ketara mengurangkan keberkesanan mantra penyembuhan dan item di atasnya.
  • keletihan - menyasarkan juara musuh, mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 30% dan kerosakan mereka ditangani sebanyak 35% selama 3 saat.
  • hantu - bertindak sebagai alternatif kepada Flash. Ini membantu juara anda meningkatkan kelajuan pergerakannya. Tetapi ia tidak akan memberi anda keupayaan untuk teleport melalui dinding dan halangan. Dapatkan peningkatan kelajuan pergerakan yang besar yang turun kepada 25%.
  • Teleport - selepas menahan selama 4 saat, teleport juara anda ke menara mesra, minion atau totem. Apabila tiba, tingkatkan kelajuan pergerakan selama 3 saat.

Binaan Terbaik

Untuk Garen di lorong atas, binaan berikut adalah ideal, yang mengambil kira semua keperluan dan kebolehan seorang pahlawan.

Item Permulaan

Pada permulaannya, barang-barang itu dibeli yang akan membolehkannya memusnahkan minions dengan cepat di barisan, mengumpul emas dan pengalaman. Selain itu, dengan ramuan kesihatan tambahan, dia boleh kembali ke pangkalan lebih jarang.

  • Perisai Doran.
  • Ramuan Kesihatan.
  • Totem tersembunyi.

Item awal

Item seterusnya akan meningkatkan pergerakan hero dan kelajuan serangan.

  • Berserker Greaves.

Mata pelajaran utama

Dalam set penuh, dia menambah peralatan yang meningkatkan kekuatan dan kelajuan serangan dengan ketara, mengurangkan kesejukan kebolehan, dan meningkatkan mata kesihatan dan perisai. Selain itu, semua item yang dibeli kemudian akan meningkatkan kelajuan.

  • Pemecah tulang.
  • Berserker Greaves.
  • Perisai Orang Mati.

Perhimpunan lengkap

Pada penghujung perlawanan, perhimpunan itu ditambah dengan item legenda untuk kuasa serangan, tambah nilai kemahiran yang lebih pantas, peningkatan kesihatan dan pertahanan wira.

  • Pemecah tulang.
  • Berserker Greaves.
  • Perisai Orang Mati.
  • Kapak hitam.
  • Kuasa alam.
  • Ujian Sterak.

Jika pasukan musuh mempunyai penyembuh yang kuat, dan anda tidak dapat mengatasi rawatannya, anda boleh membeli item dan bukannya satu item dari perhimpunan "Pewarta kematian"Atau"Perisai berduri”, bergantung kepada sama ada anda kekurangan kerosakan atau pertahanan. Mereka berdua melemparkan ke arah pihak lawan Luka yang dahsyat dan memotong penyembuhan masuk dan keluar.

Musuh paling teruk dan terbaik

Mari kita beralih kepada keputusan kadar kemenangan dan statistik dalam permainan. Menurut data, Garen bermain paling sukar K'Sante, nasusa и Renekton. Anda boleh menggunakannya untuk menentang juara ini dalam pasukan musuh. Pertempuran terburuk Garen menyebabkan watak berikut:

  • Timo - rimba yang lincah, dengan kawalan tinggi, sokongan dan kerosakan. Hampir setiap kebolehannya mengurangkan penyembuhan, dan terdapat risiko untuk meletihkan badan sebelum sempat mendekatinya. Dalam kes ini, pastikan jarak maksimum daripadanya dan hubungi ahli hutan untuk mendapatkan bantuan untuk membantunya menanganinya dengan lebih cepat.
  • Camilla - Pahlawan kilat dengan pelbagai serangan yang baik. Boleh membungkus pemain dalam penghadang, bergerak di sepanjang dinding, dan menggunakan kesan perlahan. Adalah lebih baik, sama seperti Timo, untuk menjaga jarak dan tidak bertindak terhadapnya seorang diri.
  • Mordekaiser - seorang pahlawan keluli yang akan mengubah kelebihan anda terhadap anda. Menculik lawan ke dunia lain, mencuri penunjuk mereka, memberikan lebih banyak kerosakan pada sasaran tunggal, menarik mereka keluar dari bawah menara. Lawan yang sangat sukar, terutamanya apabila anda satu lawan satu dengannya. Cuba untuk tidak jatuh di bawah kemahirannya dan dapatkan sokongan rakan sepasukan anda.

Sinergi terbaik Garen keluar dengan jungler Skarner – penjaga kristal, pahlawan dengan kawalan dan stamina yang tinggi, tetapi kerosakan yang rendah. Boleh mengambil pukulan dan memindahkan musuh lebih dekat dengan anda. Dia juga akan bermain dengan baik dalam duet dengan hutan Zakom и Gragas.

Bagaimana untuk bermain Garen

Permulaan permainan. Fasa sangat bergantung kepada pihak lawan di lorong. Tetapi dalam apa jua keadaan, anda perlu memberi tumpuan kepada minions pertanian. Jika anda yakin anda boleh mengalahkan musuh, maka anda boleh menyerang lebih awal apabila musuh mempunyai beberapa minion di lorong. Beri dia serangan asas dan selesaikan dengan keupayaan pertama anda.

Ia sentiasa lebih baik untuk mempunyai gelombang perusuh di sebelah lorong anda, kerana ia akan lebih mudah untuk jungler anda untuk melindungi anda dan peluang untuk mati sangat berkurangan.

Beri perhatian kepada musuh, gunakan setiap peluang dan masukkan pertarungan, kerana Garen mengatasi banyak juara sejak awal lagi. Apabila anda menang, anda boleh menangkap sebahagian daripada menara dengan bantuan rangsangan serangan automatik daripada kemahiran pertama. Jangan terlalu agresif dan hanya terlibat dalam pergaduhan selamat untuk akhirnya membunuh lawan anda pada tahap 6 dengan ult anda.

Permainan purata. Terdapat dua perkara yang perlu dilakukan: mula berpecah jika tidak ada gank akan datang yang kelihatan, atau terlibat dalam pertempuran jika ada. Anda tidak perlu menyertai pasukan untuk hanya berdiri selama 40 saat tanpa melakukan apa-apa.

Kunci kepada permainan Garen yang berjaya ialah mengetahui kebolehan dan had anda, dapat memanipulasi pemain lain, dan mengetahui cara dan bila untuk berpecah atau menyertai pasukan anda.

Selepas kira-kira 16 minit, anda boleh berjalan sendirian dan memusnahkan menara musuh, manakala musuh sama ada mengabaikan anda atau tidak boleh berbuat apa-apa. Apabila anda mendapati bahawa anda tidak boleh sampai ke menara tahap 2 dan tidak ada gank, anda boleh menghabiskan masa dan mencuri musuh atau kumpulan bersekutu di dalam hutan supaya tidak membuang masa.

Apabila terdapat banyak item, Garen sangat sukar untuk dibunuh. Ia memberikan banyak kerosakan pada sasaran nipis, seperti ADK musuh atau penyihir lorong tengah. Sentiasa perhatikan musuh yang paling kuat dan cuba untuk memusnahkannya dengan kuasa anda. Pada pertengahan permainan, ini adalah lawan yang paling makan, dalam permainan lewat, musuh membawa atau beberapa juara yang tidak dapat dihalang adalah lebih penting.

Adalah lebih baik untuk bekerjasama dengan sekutu yang mempunyai kawalan. Atau dengan sesiapa sahaja yang boleh mengalih perhatian musuh supaya anda boleh melumpuhkannya. Kombo Penuh + Nyala sentiasa menimbulkan ancaman besar kepada musuh, walaupun mereka berada di hadapan dalam kuasa dan ladang.

permainan lewat. Garen boleh mengambil menara dengan mudah dengan sekali ketik, jadi pantau keadaan pada peta dan pilih saat selamat untuk memusnahkan bangunan. Atau sertai pasukan dalam pertempuran untuk matlamat dan gunakan kematian musuh untuk merobohkan menara. Atau menahan musuh semasa pasukan berkumpul di sekeliling Baron. Kemudian mereka kehilangan Baron yang cuba membunuh anda.

Adalah penting untuk mengikuti peta dan mengira risiko dan peluang dengan betul. Jika anda tidak melakukan ini, anda boleh turun banyak. Jika anda masih tidak pasti sama ada rakan sepasukan anda boleh memenangi pertarungan selepas Baron, maka anda harus menyertai mereka dan melawan atau membantu memusnahkan struktur musuh.

Garen ialah pilihan yang baik untuk mana-mana pemain, sehingga pertarungan peringkat tertinggi. Ia benar-benar akan mengajar anda asas permainan. Kemahirannya adalah mudah dan mudah dipelajari, dan dia agak mudah untuk bermain. Kami mengucapkan selamat maju jaya, menunggu komen anda di bawah!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen