> Bard dalam League of Legends: panduan 2024, binaan, rune, cara bermain sebagai wira    

Bard dalam League of Legends: panduan 2024, binaan dan rune terbaik, cara bermain sebagai wira

Panduan League of Legends

Bard adalah penjaga dan pengembara yang mengembara di luar bintang. Tugas utamanya adalah untuk menyokong pasukan dalam pertempuran yang sukar dan mengawal orang ramai lawan. Dalam panduan, kita akan bercakap tentang cara untuk menaikkan watak dengan betul, apakah ciri utama yang dia ada, dan juga bercakap tentang rune, item dan taktik permainan terbaik untuk wira ini.

Juga semak senarai peringkat juara liga legenda di laman web kami!

Juara sokongan bergantung pada kemahirannya dan menangani kerosakan sihir. Ia agak sukar untuk menguasainya, dan sukar untuk menggunakan semua kebolehannya dengan betul. Oleh itu, kami akan bercakap dengan lebih terperinci tentang setiap daripada mereka dan membuat kombinasi terbaik.

Kemahiran Pasif - Panggilan Pengembara

Panggilan pengembara

Pada peta, loceng dibentuk untuk Bard. Semua pemain boleh melihat mereka, tetapi hanya dia yang boleh mengambilnya. Untuk setiap item yang dikumpul, juara meningkatkan kelajuan pergerakannya sendiri sebanyak 24%, dan dengan setiap loceng baharu, tambahan 14% ditambahkan pada kelajuannya. Kesannya berlangsung selama 7 saat dan bertindan sehingga maksimum lima kali. Apabila menerima kerosakan, watak serta-merta kehilangan semua kesan tergesa-gesa yang diterima.

Selain itu, selepas 5 minit, setiap loceng yang diangkat akan menambah 20 mata pengalaman, memulihkan sehingga 12% daripada jumlah mana dan meningkatkan serangan asas juara.

Setiap 4-8 saat, seekor makhluk muncul di sebelahnya - seekor Meer kecil. Dia akan mengikut tuannya. Bilangan loceng yang diambil akan menentukan kelajuan cooldown kemahiran dan bilangan makhluk yang boleh dipanggil oleh juara (maksimum 4). Apabila terkena serangan automatik, wira menghabiskan salah satu wadnya Meep dan memberikan kerosakan sihir tambahan (juga meningkat dengan bilangan loceng yang diambil oleh Bard).

Apabila wira mengumpul 5 atau lebih loceng, serangan automatiknya akan menggunakan kesan perlahan 25-80% selama satu saat. Jika anda mengumpul 25 caj, maka Bard boleh memperlahankan kumpulan wira sekali gus, dan kerosakan akan ditangani bukan dalam satu titik, tetapi dalam satu kawasan.

Kemahiran Pertama - Rantaian Alam Semesta

Rantai alam semesta

Juara melepaskan letupan tenaga di hadapannya ke arah yang ditandakan. Apabila ia mengenai pihak lawan, ia akan memberikan peningkatan kerosakan sihir kepada dua sasaran pertama yang dipukul, dan juga mengenakan kesan pegun selama 1-1.8 saat (bergantung pada tahap kemahiran).

Apabila hanya satu musuh yang menerima kerosakan, kesan pegun digantikan dengan pengurangan 60% dalam kelajuan pergerakan juara musuh.

Kemahiran XNUMX - Altar Penjaga

Altar Penjaga

The Guardian mengenakan rune khas di atas tanah. Dia boleh mencipta sehingga tiga rune pada masa yang sama. Jika Bard sendiri atau sekutunya menginjak rune, maka ia serta-merta hilang dan mengisi semula dari 30 hingga 150 titik kesihatan. Selain itu, ia akan meningkatkan kelajuan wira sebanyak 30% untuk 10 saat seterusnya. Selepas berbaring tanpa disentuh selama lebih daripada 70 saat, rune dicas sepenuhnya dan dipulihkan dari XNUMX titik kesihatan.

Apabila musuh memijak simbol, rune serta-merta hilang.

Kemahiran Ketiga - Perjalanan Ajaib

Perjalanan Ajaib

Watak itu mencipta portal dengan julat 900 unit. Malah musuh boleh melaluinya, tetapi jika rakan sepasukan menggunakannya, mereka mendapat bonus 33% kepada kelajuan pergerakan.

Portal ini tidak terhad, semua pemain boleh memasukinya. Tetapi anda tidak boleh kembali dengan cara yang sama.

Ultimate - Menangguhkan perkara yang tidak dapat dielakkan

Menangguhkan perkara yang tidak dapat dielakkan

Juara menyediakan dan kemudian mencipta kawasan khas di sekelilingnya. Semasa di dalamnya, semua watak yang boleh dimainkan, raksasa, mob dan bangunan mendapat kebal selama 2,5 saat.

Sesiapa sahaja yang terjejas oleh muktamad tidak boleh menggunakan kemahiran, bergerak atau serangan automatik mereka.

Urutan kemahiran meratakan

Apabila bermain sebagai Bard, perlu diingat bahawa ia sangat penting untuknya kemahiran pertama. Selepas membuka semua kebolehan, fokus pada mengepam kemahiran pertama. Kemudian anda boleh bergerak ke atas dengan lancar keupayaan kedua. Menjelang akhir permainan, tingkatkan bakinya kemahiran ketiga. Pada masa yang sama, jangan lupa bahawa pada tahap 6, 11 dan 16 anda mesti mengepam muktamad.

Meratakan Kemahiran Bard

Kombinasi Kebolehan Asas

Kami mengesyorkan menggunakan gabungan berikut pada Bard:

  1. Ultimate -> Kemahiran Ketiga -> Kemahiran Pertama -> Serangan Auto. Gabungan hebat apabila anda akan menyerang hendap pasukan musuh di lorong. Dari jauh, aktifkan ult di kawasan mereka untuk melumpuhkan lawan. Kemudian gunakan kemahiran ketiga untuk bergerak ke arah mereka dengan pantas dan mendapatkan kedudukan yang sempurna untuk kejutan. Tekan kemahiran pertama dan ikuti dengan serangan asas untuk menangani peningkatan kerosakan dan mengejutkan musuh.
  2. Ultimate -> Kemahiran Pertama -> Auto Serangan. Gabungan berfungsi dengan cara yang sama, tetapi lebih mudah daripada yang pertama. Gunakannya jika anda telah menemui musuh dan tidak boleh menyerang mereka dari semak atau dari jauh. Akar mereka dengan ult anda dan tangani kerosakan dan stun dengan kemahiran pertama anda dan kombo serangan asas.

kebaikan dan keburukan seorang wira

Untuk mengetahui watak anda, anda perlu mempertimbangkan sisi positif dan negatif. Jadi anda akan faham apa taktik yang perlu diikuti dalam perlawanan itu, apa yang dia mampu dan apa yang dia takut.

Kelebihan utama bermain untuk Bard:

  • Salah satu sokongan terbaik - berjaya bergerak melalui semua lorong.
  • Dikurniakan penyembuhan dan kawalan yang baik.
  • Ulta mengawal seluruh medan perang, mengenakan kebal dan melumpuhkan lawan sepenuhnya.
  • Kemahiran pasif yang kuat yang mempercepatkan wira, mengecas serangan dan memanggil pembantu.
  • Membantu wira tidak bergerak dengan teleportnya.
  • Menjadi sangat kuat dalam permainan lewat.

Kelemahan utama bermain untuk Bard:

  • Bergantung pada mana, mengalami kekurangannya pada peringkat awal.
  • Ia sangat bergantung kepada pasukan.
  • Agak lemah pada awal permainan.
  • Sangat kendur di peringkat pertengahan.
  • Sukar untuk menggunakan ult, kerana anda boleh membahayakan pasukan anda.

Rune yang sesuai

Apabila memasang rune, anda juga perlu mengambil kira kebaikan dan keburukan wira, peranannya dalam pasukan. Secara statistik, rune ini meningkatkan kadar kemenangan, menyerlahkan juara, dan mengurangkan beberapa kekurangan kemahiran dan mekanik.

Runes untuk Bard

Primal Rune - Ketepatan:

  • manuver yang mahir - semasa anda bergerak, anda mengumpul caj, yang, apabila mencapai 100 keping, akan menguatkan serangan seterusnya ke atas musuh. Ia akan memulihkan HP sebanyak 10-100 HP dan meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 20% untuk satu saat.
  • Triumph - Penamat akan memulihkan 10% daripada HP yang hilang dan memberikan tambahan 20 emas.
  • Lagenda: Keteguhan hati - Apabila anda menamatkan perusuh atau watak, anda mendapat caj yang meningkatkan stamina anda secara beransur-ansur.
  • Mercy Strike – jika tahap kesihatan musuh turun di bawah 40%, maka kerosakan anda terhadapnya akan meningkat sebanyak 8%.

Menengah - Keberanian:

  • Pengumpulan - dalam permainan tengah (12 minit), juara memperoleh 8 mata tambahan untuk perisai dan rintangan sihir, dan juga meningkatkan baki perisai dan rintangan sihir yang lain sebanyak 3%.
  • Dauntless - juara diberi tambahan 5% untuk ketabahan dan rintangan untuk perlahan. Penunjuk meningkat apabila kesihatannya menurun.
  • +10 kelajuan serangan.
  • +6 perisai.
  • +15-90 kesihatan.

Mantra yang Diperlukan

  • melompat - untuk hampir semua wira, ia adalah bahagian perhimpunan yang tidak dapat dipertikaikan. Bard mendapat pukulan segera yang boleh digunakan dalam kombinasi dengan kemahiran atau sebagai cara untuk menyelamatkan nyawanya: mengelak gank, mengelak pukulan.
  • Pencucuhan ialah mantra berguna yang boleh anda gunakan untuk menandakan sasaran. Musuh yang ditanda akan diserlahkan pada peta, mengambil kerosakan sebenar tambahan yang berterusan, dan kesan penyembuhannya juga akan dikurangkan.
  • keletihan - boleh digunakan sebagai ganti Ignite. Kesannya ialah musuh ditanda, akibatnya kelajuan pergerakan dan kerosakan yang ditanganinya akan berkurangan.

Binaan Terbaik

Set dipilih mengikut statistik permainan dan peratusan kemenangan perlawanan. Perhimpunan itu menutup kelemahan utama Bard, dan juga mengembangkan potensi tempurnya.

Item Permulaan

Untuk memulakan permulaan yang baik, dia perlu membeli item yang akan memberikan juara emas tambahan untuk memukul bangunan atau musuh berhampiran wira bersekutu. Perkara inilah yang mendedahkan peranan utama watak - untuk menyokong peniaga kerosakan utama.

Item Permulaan Bard

  • Bilah Pencuri Sihir.
  • Ramuan Kesihatan.
  • Totem tersembunyi.

Item awal

Tambahkan but terpantas pada binaan anda untuk lebih banyak mobiliti sokongan. Dengan kelajuan ini, tiada siapa yang akan dapat mengejar Bard, dan ia akan menjadi lebih mudah baginya untuk bergerak melalui lorong dan membantu seluruh pasukan.

Item Bard Awal

  • But Kepantasan.

Mata pelajaran utama

Spellthief's Blade dinaik taraf kepada 500 emas. Pertama, ia ditukar kepada "Frostfang", dan kemudian ke bentuk akhir"Serpihan Ais Sejatidan menjadi agak berkuasa.

Barangan Penting untuk Bard

  • Serpihan Ais Sejati.
  • But Kepantasan.
  • Kebajikan yang bersinar.

Perhimpunan lengkap

Set lengkap untuk Bard memfokuskan pada statistik seperti: kerosakan kemahiran, kesihatan, penjanaan semula mana, kelajuan pergerakan, pertahanan dan pengurangan cooldown kemahiran.

Binaan lengkap untuk Bard

  • Serpihan Ais Sejati.
  • But Kepantasan.
  • Kebajikan yang bersinar.
  • Hati beku.
  • Petanda Randuin.
  • Kuasa alam.

Item akhir boleh digantikan dengan item situasi:Perisai Orang Mati» dengan peningkatan kelajuan pergerakan, «Rantaian Laknat» untuk mengurangkan kerosakan masuk dan melindungi musuh yang ditanda, atau «Penebusan» untuk menyembuhkan sekutu dengan lebih baik dan memulihkan mana anda sendiri.

Musuh paling teruk dan terbaik

Bard beraksi dengan baik menentang juara seperti Yumi, Alistair и Abu. Mari kita perhatikan juga musuh mana yang harus dia mainkan dengan lebih berhati-hati atau lebih baik untuk tidak bertemu sama sekali:

  • Amumu - Kereta kebal dengan kawalan orang ramai yang kuat boleh mengganggu serangan Bard dan sangat mengganggunya semasa permainan. Jika ia dimainkan melalui hutan, maka anda harus berhati-hati dengan kerosakan yang tinggi. Belajar untuk mengelakkan pembalut melekit dan tidak terperangkap dalam julat ult, atau lebih baik lagi, nyahaktifkannya dengan anda sendiri.
  • Sona - watak sokongan dengan penyembuhan yang baik. Mempercepatkan pasukan, mengawal lawan dan memberikan kerosakan sederhana. Jangan terpengaruh dengan kesalahannya dan cuba lumpuhkan dia supaya dia tidak dapat membantu sekutunya semasa pertempuran.
  • Renata Glask - Sokongan kuat yang bahkan boleh membangkitkan sekutunya. Pastikan serangan kombo anda tidak sia-sia. Cuba fokus Renata dahulu, dan kemudian seluruh pasukan - supaya mereka tidak mendapat perisai dan kebangkitan.

Bagi rakan kongsi yang baik, di sini anda harus bergantung Karthus – mage dengan kerosakan letupan tinggi dan ult yang mengambil masa tiga saat untuk disediakan. Oleh itu, jika anda mengawal kuasa anda pada pasukan musuh selama 2,5 saat, maka Karthus akan mempunyai masa yang cukup untuk melemparkan mantra dan memukul semua orang sekaligus. Dengan penyelarasan yang betul, bersama-sama dengan Veigar и Serafina anda boleh mencipta kawalan besar yang tidak dapat ditembusi untuk lawan anda, memastikan seluruh pasukan musuh dalam barisan.

Bagaimana untuk bermain Bard

Mulakan permainan. Mula-mula, cuba buka kunci tahap kedua secepat mungkin. Anda bertani dengan mudah dan, bersama-sama dengan peniaga kerosakan, menolak pihak lawan ke menara mereka. Gunakan kejutan dan serangan asas yang dirangsang untuk menakutkan mereka, tetapi jangan pergi terlalu jauh kerana anda agak lemah pada minit awal.

Ikuti lokasi loceng pada peta dan kumpulkannya. Adalah sangat penting bagi anda untuk mengumpul sekurang-kurangnya 5 keping untuk membuka kunci serangan pegun asas.

Jangan berdiri dalam satu barisan. Terima kasih kepada kelajuan dan kesan pasif anda, anda boleh menjelajah seluruh peta dengan mudah dan membantu semua orang sekaligus. Sebelum memasuki lorong seterusnya, bersembunyi di dalam semak dan secara tidak disangka-sangka mengejutkan pihak lawan dengan kemahiran pertama. Oleh itu, anda menangkapnya secara mengejut dan tidak meninggalkan peluang untuk berundur.

Bagaimana untuk bermain Bard

Dengan bantuan teleporter anda, anda boleh membantu jungler bergerak antara raksasa dengan lebih cepat dan ladang, atau mengatur kumpulan yang tidak dapat diramalkan bersama-sama. Anda juga boleh menggunakan kemahiran untuk menyelamatkan diri dan melarikan diri daripada musuh.

Permainan purata. Anda perlu bermain dengan berhati-hati di sini. Walaupun di pertengahan perlawanan, Bard masih lemah dalam pertahanan dan kerosakan, kekuatannya adalah kawalan dan mobiliti.

Jika teleport anda dari kemahiran ketiga dicaj, maka anda boleh bergerak dengan selamat melalui hutan dan tidak takut dengan serangan. Anda sentiasa boleh mengelakkan perlanggaran dan pergi ke jarak yang selamat.

Selaraskan sepenuhnya tindakan anda dengan sekutu anda, kerana tanpa mereka, kawalan orang ramai anda tidak akan berguna. Serang seiring dengan jungler, atau tanpa kelihatan untuk musuh, datang ke lorong dan serang dari belakang.

Anda boleh menggunakan muktamad anda untuk menandakan kawasan di belakang lawan anda supaya apabila mereka cuba berundur, mereka tersandung kepadanya dan berakhir di kem. Kemudian juga mengejutkan mereka dengan kemahiran pertama.

permainan lewat. Kuasa Bard berkembang dengan ketara dengan binaan penuh, sekumpulan loceng, dan pembantu kecil yang disusun, jadi pada lewat permainan dia menjadi wira sokongan yang serius dan bencana sebenar untuk pasukan musuh.

Anda sangat pantas dan mudah alih, mempunyai banyak kawalan dan perlindungan yang baik. Berjalan bersama pasukan anda dan gunakan kombo terbaik untuk mengejutkan pihak lawan untuk masa yang lama dan membeli masa untuk peniaga kerosakan utama.

Anda boleh berjalan tidak dekat dengan sekutu, tetapi memintas musuh dari sayap belakang dan menghentikan percubaan mereka untuk berundur. Walaupun anda terserempak dengan seseorang di dalam hutan, anda boleh menangkapnya dengan mudah dan berundur. Gunakan serangan asas yang akan menangani peningkatan kerosakan dan menggunakan kesan perlahan. Ia tidak semestinya perlu menggunakan kemahiran satu lawan satu, kerana anda boleh bertahan dengan serangan automatik dan menghabiskan masa anda sendiri.

Bard ialah wira sokongan yang sangat menarik dan kuat, tetapi dia direka untuk permainan lewat. Jika pasukan anda lemah dan anda tidak berjaya sehingga ke penghujung, maka sebahagian besar potensinya akan hilang. Ini mengakhiri panduan kami dan semoga berjaya dalam pertempuran!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen