> KpfPz 70 in WoT Blitz: gids 2024 en tankoverzicht    

Herziening van KpfPz 70 in WoT Blitz: tankgids 2024

WoT-blitz

De KpfPz 70 is een vrij unieke zware tank uit Duitsland, die zich op niveau 9 bevindt. Aanvankelijk het voertuig werd in het spel geïntroduceerd als een evenementbeloning voor de meest bekwame tankers.

De essentie van het evenement was dat de eerste vijf gevechten per dag de door de speler toegebrachte schade werd omgezet in speciale punten. Aan het einde van het evenement ontvingen de 100 spelers met de meeste punten de KpfPz 70 met de legendarische Steel Cavalry-camouflage, die de naam van de tank in de strijd verandert in KpfPz 70 Cavalry.

Visueel onderscheidt het zwaargewicht zich van de totale massa van negens en ziet het eruit als een modern gevechtsvoertuig. En in werkelijkheid is het qua klasse het Main Combat Vehicle (MBT), en geen zware. Pas nu werden de echte kenmerken ter wille van het evenwicht ernstig met een vijl weggesneden.

Tank kenmerken

Wapens en vuurkracht

Kenmerken van het KpfPz 70-kanon

Het wapen is best interessant, maar met veel tekortkomingen. Van de belangrijkste voordelen van de kofferbak, alleen hoge eenmalige schade van 560 eenheden. Dankzij zo'n alfa kun je handelen met alle zware tanks van jouw niveau en zelfs met tientallen. Ja, en sommige tankdestroyers richten per schot minder schade aan dan onze zware. Veel mensen moesten betalen voor dergelijke schade.

Van de tekortkomingen zijn er:

  1. zwak 2300 schade per minuut op de afzender. Het is zelfs niet genoeg voor een vuurgevecht met tanks van het achtste niveau.
  2. Zwak pantserpenetratie op goud in 310 eenheden, wat niet genoeg is om de E 100 en zijn antitankrol, de IS-4, Type 71 en andere tanks met goede bepantsering te bestrijden.
  3. Onvoldoende UVN op -6/15, waardoor je het vermogen verliest om normaal op het terrein te spelen.

Maar het opnamecomfort is verrassend goed. Nou ja, voor een boor van groot kaliber. Het pistool is lange tijd verminderd, maar niet de eeuwigheid, maar schelpen met volledige menging liggen behoorlijk hopen.

Pantser en veiligheid

Botsingsmodel KpfPz 70

Basis HP: 2050 eenheden.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Toren: 310-350 mm en een zwak luik van 120 mm.

Zijkanten romp: 106 mm - bovendeel, 62 mm - deel achter de rails.

Toren zijkanten: 111–195 mm (hoe dichter bij de achterkant van het hoofd, hoe minder bepantsering).

Streng: 64 mm.

Armor KpfPz 70 is interessant. Ze is, laten we zeggen, een drempel. Als een zware tank van niveau 8 voor je staat, zal zijn pantserpenetratie op de een of andere manier voldoende zijn om je in de VLD te breken. Het is voldoende om het lichaam een ​​​​beetje te stoppen - en de vijand heeft problemen. Maar als je een zwaargewicht van niveau XNUMX of een acht op goud hebt, heb je al problemen.

De toren bevindt zich in een vergelijkbare situatie. Zolang tanks met een lage pantserpenetratie tegen je spelen, voel je je op je gemak. Bijvoorbeeld, ST-10 zonder gekalibreerde projectielen zal je niet in de toren kunnen doordringen. Maar als je een zware tank of tankvernietiger tegenkomt met normale pantserpenetratie, wordt de koepel grijs.

Het is ook belangrijk om te onthouden zwak luik links van de toren. Het is bedekt met schermen en wordt weergegeven als ondoordringbaar in de strijd, maar ervaren spelers zullen je daar met wapens doorboren.

Je kunt ook niet tanken met de zijkanten. Zelfs als je sideboard onder een enorme hoek speelt, is het eerste wat de vijand altijd ziet een MTO die boven de romp uitsteekt met een pantser van 200 millimeter.

Snelheid en mobiliteit

Mobiliteitskenmerken KpfPz 70

Waar geen klachten over zijn, is de mobiliteit van de Duitser. In de tank werd een krachtige motor geschoven, waardoor de auto perfect start en snel zijn maximale snelheid van 40 km / u bereikt. Terug rolt echter niet erg snel terug. Ik zou hier graag 20 of minstens 18 kilometer willen zien.

De tank draait ook snel, hij leent zich niet voor het draaien van lichte en middelzware voertuigen.

Het enige waar u fouten in kunt vinden, is de verplaatsingssnelheid van de toren. Het lijkt erop dat ze naar de hel is gestuurd. In de strijd moet je letterlijk de romp draaien, omdat het erg lang duurt om te wachten tot de koepel draait.

De beste uitrusting en uitrusting

Munitie, uitrusting, uitrusting en munitie KpfPz 70

Uitrusting is standaard. Normale reparatieset, universele reparatieset is de basis. Als uw rups wordt neergehaald of de module kritiek is, kunt u deze repareren. Hersenschudding van een bemanningslid - een universele riem om te helpen. We stoppen adrenaline in het derde slot om het herladen elke anderhalve minuut te versnellen.

Munitie is standaard. Dat wil zeggen, dit is ofwel een klassieke lay-out "dubbel rantsoen-benzine-beschermset", of een iets grotere nadruk op gevechtskracht, waarbij de beschermende set wordt vervangen door een klein extra rantsoen (kleine chocoladereep).

Apparatuur - standaard. We plaatsen apparatuur in de vuurkrachtsleuven voor vuursnelheid, richtsnelheid en stabilisatie. In plaats van een stamper (vuursnelheid), kun je gekalibreerde granaten plaatsen voor penetratie. Schieten zal gemakkelijker zijn, maar het herladen duurt bijna 16 seconden. Probeer het, het is een individuele lay-out.

In de overlevingsslots hebben we geplaatst: aangepaste modules (meer HP voor modules en minder schade door rammen), verbeterde assemblage (+123 duurzaamheidspunten) en een gereedschapskist (snelle reparatie van modules).

We steken optiek in de specialisatieslots (1% van de tanks in het spel heeft een maskerset nodig), gedraaide toerentallen voor algemene mobiliteit en een derde slot indien gewenst (afhankelijk van waar je gewoonlijk mee rijdt).

Munitie - 50 granaten. Dit is een geweldig munitiepakket met veel projectielen waarmee je kunt laden wat je maar wilt. Door de lage vuursnelheid vuur je in het beste geval 10-15 schoten af. Daarom laden we 15 gouden kogels voor het geval we tijdens het hele gevecht een vuurgevecht met zware gewichten moeten uitvoeren. Nog eens 5 landmijnen kunnen worden ingenomen om op karton te schieten en schoten te vernietigen. De rest zijn subkalibers.

Hoe KpfPz 70 te spelen

Het hangt er allemaal vanaf of je bovenaan of onderaan de lijst staat.

Als u bovenaan de lijst komt, gaan er goede vooruitzichten voor u open. In deze strijd kun je de rol spelen van een echt zwaargewicht en in de voorhoede spelen. Zelfs als je niet de sterkste bent, zullen de achten wat problemen hebben met je pantser, waardoor je de kans krijgt om samen te komen en de vijand van streek te maken met een scheur voor 560 schade. Als dat mogelijk is probeer vanaf de toren te spelen, aangezien het voor achten bijna onneembaar is. EN altijd in het zicht van bondgenoten zijn, aangezien zelfs de achtste niveaus je kunnen neerschieten als er geen dekking is. De tactiek "uitrollen, geven, terugdraaien om te herladen" werkt perfect op deze tank.

KpfPz 70 in gevecht in een agressieve positie

Maar als je de top tien bereikt, wat veel vaker gebeurt, zal de speelstijl drastisch moeten veranderen. Nu вы zware ondersteuningstank. Probeer niet te ver naar voren te gaan, houd de brede ruggen van de geallieerde bendes en wacht op de fouten van de vijand. Wacht in het ideale geval tot de vijand is ontslagen en ga dan rustig weg en geef hem een ​​por.

Soms kun je naar de beurs. Je hebt nog steeds hoge burst-schade, maar sommige XNUMX's hebben een hogere alfa, dus pas op voor vuurgevechten met 60TP, E 100, VK 72.01 K en eventuele tankdestroyers.

Voors en tegens van een tank

Voors:

Hoge barstschade. Letterlijk de langste onder de zwaargewichten op niveau 9 en groot genoeg om met de meeste TT-10's te handelen.

Goede mobiliteit. De tank vliegt niet 60 km/u, zoals in werkelijkheid bedoeld. Maar in de realiteit van blitz kun je met een maximale snelheid van 40 kilometer met uitstekende dynamiek posities innemen als een van de eersten.

Tegens:

Lange herlaadtijd en weinig schade per minuut. Op de stamper herlaad je in 14.6 seconden, en als je besluit om met penetratie te spelen - alle 15.7 seconden. De schade per minuut is zo laag dat sommige TT-8's de KpfPz 70 ondanks zijn HP frontaal kunnen uitschakelen.

Ongemakkelijke projectielen. Hoeveel beledigende woorden zijn er al gezegd over subkalibers. Ricochets, hits en kritieke hits zonder schade zijn je nieuwe realiteit bij het afvuren van dit type projectiel.

Doorboring van pantser. Het is nog steeds mogelijk om 245 millimeter op podkol te verdragen, maar spelen met een penetratie van 310 op cumulatieven is meel. E 100 of Yazha, Emil II van de toren en andere jongens die normaal met goud doorbreken, worden een obstakel voor je, alsof je een middelgrote tank bent. Je kunt het probleem oplossen en gekalibreerde shells plaatsen, maar dan zul je lange tijd kritisch herladen.

Vitaliteit. Over het algemeen is de overlevingskans van de auto zwak. Je kunt alleen tanken tegen achten. En dan, totdat ze het goud laden.

Onvoldoende om vanaf de UVN-toren te spelen. Er zullen geen problemen zijn met de overlevingskansen als we de mogelijkheid krijgen om vanaf het terrein te spelen. Ja, het hoofd is niet monolithisch, maar het kan voor velen problemen veroorzaken. Helaas geeft UVN bij -6 op subtiele wijze aan dat het beter is om niet aan het reliëf te denken.

Bevindingen

Veel mensen houden van dit apparaat, maar laten we de situatie met een open geest bekijken. Het negende niveau is een enge plek. Om de negen als relevant te beschouwen, moet het niet alleen lyuley naar het 8e niveau verdelen, maar ook de tientallen weerstaan.

En tegen de achtergrond van Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror en Emil II, onze Duitse zwaargewicht ziet er erg mager uit.

Hij kan het resultaat alleen in ideale omstandigheden laten zien., wanneer de strijd lang duurt en geallieerde zware bendes op competente wijze schade voor je oplopen. Helaas, zoals u weet, is er geen hoop voor bondgenoten. En zonder deze groene kan de KpfPz 70 eenvoudigweg niet worden gebruikt in de strijd. Hij zal geen goede positioneerder zijn, omdat ze geen sterke bepantsering, of UVN, of goede bepantsering naar voren brachten. En vanaf één alfa speel je niet.

De tank heeft een goede boerderijratio van 140%, maar hier kun je vallen voor het aas van Shinobi en Wrathful - koop een zwakke auto met een hoge boerderijratio. Je neemt dus evenveel credits als je zou doen op een andere tank met een hogere efficiëntie, maar je zult minder plezier beleven aan het spel.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie