> Marauder in WoT Blitz: gids 2024 en tankoverzicht    

Marauder-recensie in WoT Blitz: tankgids 2024

WoT-blitz

De Marauder is een kleine Tier 250-snuisterij die ontwikkelaars vaak als cadeau in verschillende evenementen stoppen. Het apparaat is een verzamelobject, want het kan verkocht worden voor XNUMX goud. Het is visueel anders dan welke klassieke oorlogsmachine dan ook, en daarom spuwen geschiedeniskenners wanneer een plunderaar in hun gezichtsveld komt.

Heeft het zin om deze tank in de hangar te laten staan, of is het toch handiger om goud te krijgen bij verkoop?

Tank kenmerken

Wapens en vuurkracht

Kenmerken van het belangrijkste wapen van de Marauder

In totaal heeft de tank twee kanonnen: een klassiek kanon voor de ST-5 en een loop van groot kaliber. De tweede is aanvankelijk geblokkeerd en kost 12 duizend ervaring, maar geen enkele ervaren speler zal je adviseren om het te installeren. Een pistool met een hoge alfa heeft een vreselijke nauwkeurigheid en helemaal geen penetratie, waardoor het simpelweg onmogelijk is om ermee te spelen.

Het klassieke vat is ook niet ver weg qua eigenschappen, maar het biedt in ieder geval een schijn van comfort. Schade per schot - klassiek 160 eenheden. Cooldown - klassieke 7 seconden. We zien dit allemaal constant op middelgrote tanks van het vijfde niveau. Het opnamecomfort is redelijk goed, op middellange afstanden raakt de auto effectief, maar probeer niet eens op lange afstanden te schieten.

Er zijn afzonderlijke claims op pantserpenetratie. Oké, 110 millimeter op de basis pantserdoorboring is een klassieker. Maar 130 millimeter op een gouden onderkaliber is verschrikkelijk. En zware tanks als T1 Heavy en BDR G1 B zullen je dit snel uitleggen.

De neerwaartse elevatiehoeken zijn best aangenaam. Het kanon buigt 8 graden, maar de tank is laag, waardoor de 12 aanvoelt als een XNUMX. Maar het pistool gaat slecht omhoog - slechts XNUMX graden.

Pantser en veiligheid

Collagemodel van de Marauder

Basis HP: 700 eenheden.

NLD: 130 mm.

VLD: 75mm. - afgerond gebied, 130 mm. - het gebied onder de toren.

Toren: 100-120 mm.

Zijkanten romp: 45 mm.

Toren zijkanten: 55-105 mm.

Streng: 39 mm.

Op de Marauder is het beter om bepantsering te vergeten. Het maximale dat ze zal kunnen doen, is een paar willekeurige ricochets krijgen van haar onaangename vormen. Voor de rest doorboort zelfs Leopard je met zijn nerfed machinegeweer.

En vergeet de legendarische KV-2 op het zesde niveau niet, die je doorboort met een landmijn in de frontale projectie. En dit is een eenmalig schot.

Snelheid en mobiliteit (h3)

Marauder-mobiliteitsstatistieken

Over de mobiliteit van de Marauder valt niets interessants te zeggen. Het is niet slecht voor een middelgrote tank van het 5e niveau, hij gaat vooruit en rolt terug en kruipt niet weg. De dynamiek is normaal, de verplaatsingssnelheden van de romp en de koepel zijn ook best aangenaam.

De tank is iets bovengemiddeld in termen van mobiliteit, een van de eersten die sleutelposities inneemt en in staat is om onhandige banden of tankdestroyers zonder geschutskoepel te laten draaien.

De beste uitrusting en uitrusting

Uitrusting, munitie, uitrusting en munitie van de Marauder

Uitrusting is standaard. Er zijn twee reparatiesets nodig om niet op de ijsbaan te staan ​​en aan het begin van het gevecht niet de hangar in te vliegen. In het derde slot stoppen we adrenaline, wat de vuursnelheid van het geweer korte tijd verhoogt.

Munitie - standaard voor zand. Het vijfde niveau heeft geen volledige set munitie en een derde slot ervoor. Daarom bezetten we twee slots met kleine benzine en kleine extra rantsoenen, waardoor de mobiliteit en het algehele comfort van de tank toenemen.

De uitrusting is standaard. Een stamper, aandrijvingen en een stabilisator zijn volgens de klassiekers in de vuurkracht geïnstalleerd, zodat de tank sneller herlaadt en afneemt.

In het eerste overlevingsslot dat we hebben geplaatst gewijzigde modules (linker uitrusting). Kalibers op het niveau zijn klein, een toename van de gezondheid van de modules zal nuttig zijn. Maar het belangrijkste hier is dat de aangepaste modules de schade van landmijnen van groot kaliber verminderen, dat wil zeggen dat we een spookachtige kans hebben om niet weg te vliegen als een one-shot van de KV-2. In het tweede slot dat we hebben geplaatst veiligheidsmarge (+42 pk), in de derde - gereedschapskistom eventuele modules sneller te repareren.

Gespecialiseerd in klassiekers optica, gedraaid motortoerental. Het derde slot is naar smaak bezet. Als je genoeg hebt voor één schermutseling, plaatsen we de juiste uitrusting voor de duur van de uitrusting. Als meer dan voor een schermutseling - overgelaten aan de snelheid van het herladen van apparatuur.

Munitie - 90 granaten. Dit is meer dan genoeg. Het herladen van de tank is niet de snelste, de HP van de tegenstanders is niet erg hoog. Met al je verlangen schiet je niet alle munitie. Laad ongeveer 20-25 gouden kogels voor zware vuurgevechten en laat 5 HE vallen voor karton. De rest is pantserdoordringend.

Hoe de Marauder te spelen

Het belangrijkste advies bij het spelen van de Marauder is om het niet willekeurig te spelen. De tank is geschikt om plezier te hebben in modi zoals revival. En daar kun je zelfs spelen met een boor van groot kaliber erop.

Maar voor een klassiek willekeurig huis is dit apparaat om twee belangrijke redenen niet geschikt:

  1. Op het vijfde niveau zijn er verschillende sterke machines waarvoor de Marauder slechts voer is.
  2. De vijfde niveaus spelen vaak tegen de zessen, en er zijn nog meer liefhebbers van het buigen van de Marauder.

Marauder in gevecht in overlevingsmodus

Als je deze tank toch willekeurig bent binnengekomen, probeer dan vanaf het terrein te spelen en houd altijd de situatie bij op de minimap. De tank tankt niet, maar hij is klein en laag, de 8 graden naar beneden voelt aan als een 9 of zelfs een 10. Op terrein kun je een klein torentje uitsteken, snel porren en terugrollen. Als je echter de dekking van bondgenoten verliest, word je snel uit elkaar gehaald voor tandwielen, zelfs door tanks van het vierde niveau.

Als je ziet dat je flank samenvloeit, probeer dan te profiteren van een goede mobiliteit, ren weg en neem een ​​comfortabelere houding aan. En aarzel niet om actief posities en nachtmerrie-tegenstanders uit onverwachte plaatsen te veranderen.

Voors en tegens van een tank

Voors:

  • Kleine maten. De Marauder is nogal gedrongen, met een kleine afgeplatte toren. Hierdoor is het handiger om je achter dekens te verschuilen en vanaf het terrein te spelen.
  • Mobiliteit. Voor een middelgrote tank van het vijfde niveau beweegt onze CT vrij snel, kan van flank wisselen en de vijand verrassen.
  • UVN naar beneden. Een helling van 8 graden naar beneden is niet slecht. Maar de tank is laag, waardoor het aanvoelt als 9-10 graden.

Tegens:

  • Geen pantser. De Marauder wordt niet doorboord door landmijnen en kan per ongeluk het projectiel raken met een schuin pantser, maar het is beter om er niet op te hopen.
  • Walgelijke penetratie van gouden pantsers. Je zult genoeg penetratie hebben om de meeste van je klasgenoten bovenaan de lijst te bevechten, maar je zult zelfs met goud geen sterke tanks van het zesde niveau binnendringen. Het hebben van minder dan 20% verschil tussen de basis en het gouden projectiel is zwak.
  • Vecht niveau. Het vijfde niveau is over het algemeen niet erg geschikt voor het spel. Er zijn veel saaie en eentonige voertuigen die precies hetzelfde spelen als de Marauder. Tegelijkertijd zijn sommige auto's op hetzelfde niveau actief bezig met het kweken van dergelijke grijze jagers. Vergeet ook niet dat vijven meestal onderaan de lijst spelen, en daar zijn genoeg gevaren: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 enzovoort.

Bevindingen

Helaas heeft de tank gewoon niets om naar te happen. Het heeft een goede mobiliteit en enig comfort op het terrein, maar het wapen is te zwak, zelfs niet om met vijven te vechten, en het pantser is volledig afwezig.

Bovenaan de lijst kan hij iets laten zien als er geen benders zijn op T1 Heavy en soortgelijke machines aan de overkant, maar tegen het zesde niveau zal de Marauder slechts een bonuscode zijn voor schade vanwege zijn penetratie van 130 millimeter op goud.

Het is beter om de tank te verkopen en 250 goud te krijgen.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie