> Solar bolig i AFK Arena: gjennomgangsguide    

Solar Abode i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Solar Abode er det 12. arrangementet av Wonderful Journeys i AFK Arena, hvor spillere har muligheten til å ha en god kamp, ​​og teste evnene til sine mestere i ganske vanskelige kamper.

Spillernes oppgave er å ødelegge 6 sjefer i midten av stedet. Å beseire hver av dem fjerner en av veggene som blokkerer tilgangen til hovedkisten på stedet, hvor brukere vil motta en kraftig gjenstand som premie.

Spesifisiteten til nivået er at sjefen er representert av bare én fiende. Derfor vil helter med områdeskader rekruttert inn i teamet være ubrukelige her; vi trenger kraftige karakterer som er i stand til å gi stor skade til et enkelt mål.

Og selvfølgelig kunne nivået ikke klare seg uten gåter. Veien til sjefene vil bli blokkert av fargede fliser, hvis avstengning styres av spesielle spaker.

De beste heltene å bestå

Sjefene er svært forskjellige og krever en individuell tilnærming. Glem aldri fraksjoner og mulige bonuser. Det er best å bruke følgende tegn:

  • Kjeltringer de er flotte med Tasi, Arden og Seyrus.
  • Lysbærere vil gi maksimal skade på Varek.
  • Tyne og Fawkes tåler ikke treffene Graveborn.

Heltenes personlige evner er også verdt å vurdere:

  • Champion Nemora er en stor healer, i tillegg til å sjarmere sjefen.
  • Lucius i stand til å helbrede et stort antall helter på en gang.
  • Baden, Thain og Kaz - Det beste valget for maksimal skade per sekund på en enkelt fiende.
  • Shemira gir alltid maksimal skade og helbreder seg selv.
  • Atalia har ikke en fraksjonsbonus, så den passer for alle motstandere, takket være den høyeste skaden per sekund.

Veien til sjefer

Spaker er et annet puslespill, men de er litt enklere enn andre steder som bruker lignende mekanikk. Trenger å flytte på kartet med urviseren, kjempe mot alle motstandere underveis, og styrk heltene dine med relikvier. I dette tilfellet vil nivået 200 for de fleste helter være tilstrekkelig, men det er bedre at Shemira har et nivå på 220 eller mer.

Flytte i begynnelsen, må gå ignorerer synlige spaker. Hvis du begynner å aktivere dem nå, vil brikkene bli blandet sammen, og det er da det blir veldig vanskelig å fullføre nivået. Underveis vil du komme over fiendtlige leire og gullkister.

For å håndtere tilgjengelige motstandere, må spilleren gå gjennom nesten hele kartet for å være det på punktet med den gule spaken. På dette tidspunktet er 15 relikvier rekruttert. Deretter er det viktig å følge en klar algoritme:

  1. Spaken på venstre side av kartet aktiveres og den blå på høyre side.
  2. Ytterligere fiendtlige leire er åpnet - de må ryddes umiddelbart.
  3. Nederst aktiveres en rød spak og en blå, til høyre.
  4. Ryddingen av leirene er fullført, og kampen med hovedmotstanderne begynner.

Sjefkamper

Plasseringsfunksjon i sjefsimmunitet mot kontroll. Derfor er det nytteløst å plassere mestere som underkuer fiendens sinn. Det nytter ikke å stille eller overvelde. Det er bedre å gi preferanse til helter med maksimal DPS per sekund.

Laget bør bygges rundt Shemirs sammen med brutus eller Lucius og utfyll dette arrangementet med andre karakterer.

Rekkefølgen til sjefene

Først av alt er det verdt å forholde seg til Arden, som den enkleste motstanderen. Beregn helbredelsen riktig, bruk ult for skade, ikke glem de giftige evnene Shemirs.

Den andre bør ødelegges rev. Dette er heller ikke den vanskeligste kampen, så samme taktikk som i forrige etappe vil gjøre her.

Den tredje kampen bør holdes med seyrus, og her blir det mye vanskeligere! Selv når du velger relikvier, må du ta hensyn til gode defensive evner. De vil være svært nødvendige for denne kampen.

Neste motstander er Thein. Dette er også en veldig vanskelig kamp, ​​hvor defensive relikvier avgjør mye. Hvis du er uheldig med relikvier og det ikke er noen gode defensive artefakter, vil det være lettere å starte plasseringen på nytt.

Etter å ha fullført denne etappen, er det bedre å ta en kort pause, siden to av de vanskeligste motstanderne gjensto til finalen.

Hvis det er Shemira i teamet, må du sette henne i sentrum, og gi alt utstyret for unndragelse. I dette tilfellet vil hun samle det meste av ult på seg selv Vareka. Å bruke støtteenheter i nærkamp er ubrukelig, ellers vil Varek ganske enkelt hekte på dem og raskt ødelegge dem.

Vel og til slutt siste sjef - Tasi! Og det vil være ganske vanskelig å bestå det, mest sannsynlig må du opptre i to lag. Til tross for hennes søte utseende, er hun utrolig farlig.

I det første slaget, når du angriper med Shemiras team, vil det være mulig å fjerne maksimalt halvparten av fiendens helse. Etter det svekkes hun litt, og hun kan bli avsluttet av reservelaget. Riktig utvalg av relikvier er også veldig viktig.

Nivåbelønning

I tillegg til de vanlige tingene, som gull, har stedet en nøkkelbelønning - artefakt "Dara's Faith", som øker sjansen for kritisk treff og nøyaktigheten til helten betraktelig.

Artefakt "Dara's Faith"

Vi håper denne veiledningen var nyttig! Du kan dele hemmeligheter og tips for å passere scenen i kommentarene nedenfor.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar