> IS-3 i WoT Blitz: guide og gjennomgang av tanken 2024    

Full gjennomgang av IS-3 i WoT Blitz

WoT Blitz

IS-3 er et av de mest gjenkjennelige kjøretøyene i World of Tanks. Den legendariske sovjetiske bestefaren, nesten den mest ettertraktede tanken blant de fleste nybegynnere. Men hva venter denne naive personen, som ennå ikke har hatt tid til å venne seg til spillet, når han endelig kjøper den ettertraktede tanken og trykker på "Til kamp"-knappen? La oss finne det ut i denne anmeldelsen!

Tankegenskaper

Våpen og ildkraft

Tønnen til IS-3 heter stolt "ødelegger". Fra engelsk "Destruction (destruction)". Først nå kom dette navnet til oss fra de skjeggete årene, da bestefar drin virkelig inspirerte respekt og forårsaket redsel i fiendens øyne. Akk, nå forårsaker det ikke annet enn latter.

Egenskaper til IS-3-pistolen

Hvor mange lite flatterende ord som ble sagt om denne typen våpen. Og enda flere ble svelget, fordi det er bedre å holde slike ord i hodet og ikke gjøre det offentlig. Vi lever tross alt i et kultursamfunn der slike sjofele verbale ytringer ikke er velkomne.

Et ord - alfa. Det er det eneste denne 122 mm tønnen har. 400 enheter per skudd, en saftig kake som enhver motstander vil føle. Med mindre du kommer inn i det selvfølgelig.

Forferdelig nøyaktighet, sakte blanding и helt tilfeldig når du skyter - alle disse er de viktigste egenskapene til destruktorer. Og heller ingen DPM og sjofel -5 graders høydevinkler, som ikke lar deg ta noe terreng. På moderne oppgravde kart føles denne bilen mildt sagt ukomfortabel.

Rustning og sikkerhet

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 millimeter.

Tårn: 270+ millimeter.

Tavler: 90 mm nedre del + 220 mm øvre del med bolverk.

Stern: 90 millimeter.

Kollisjonsmodell IS-3

Rustningen kan kalles bra, hvis ikke for den allestedsnærværende sovjetiske gjeddenesen, som i blitzens realiteter mer hindrer enn hjelper. Litt mer enn to hundre millimeter i etuiet for en moderne tungvekter på 8. nivå er veldig lite. Isa blir ikke bare gjennomboret av klassekamerater, men også av mange TT-er på lavere nivå. Og vi snakker ikke om gullskjell.

Men tårnet er bra. Kraftig rustning kombinert med ubehagelige former gjør IS-3 til den beste posisjoneringsanordningen for front mot brann. Et annet spørsmål er hvor man finner en posisjon for å spille fra tårnet med en så ekkel LHV?

Og ikke engang prøv å skyte på taket av tårnet. Ingen legendariske tretti millimeter. Området over pistolen er 167 millimeter rent stål. Selv når du fotograferer ovenfra, vil du se 300-350 millimeter reduksjon. Den eneste måten å få IS-3 inn i tårnet er å målrette den lille sjefen.

Bestefars sider er virkelig sovjetiske. De er ganske svakt pansrede, men hvis prosjektilet treffer bolverket, er det tapt der. Ethvert prosjektil.

Hastighet og mobilitet

Ring mobilitet utmerket - språket vil ikke snu. Men en god en er lett.

Mobilitet IS-3

Sovjetisk tungt er pent beveger seg raskt rundt på kartet og klarer å være blant de første i TT-posisjonene. Han har et veldig bra terreng, og han er ikke fratatt skrogets rotasjonshastighet, og derfor kan ikke LT og ST spille karusell med ham. Vel, de kan ikke. Det kan de selvfølgelig. Og de vil skyte på sidene. Men bestefar vil ikke bli hjelpeløs og vil kunne knipse tilbake.

Kanskje er mobilitet det eneste som ikke reiser spørsmål når du spiller IS-3. Det er en indre følelse av at det er akkurat det det skal være. Intet mer, intet mindre.

Det beste utstyret og utstyret

Ammunisjon, utstyr og forbruksmateriell IS-3

ikke Rådet har ikke noe unikt utstyr, og derfor er vi fornøyd med standardsettet. Fra forbruksvarer tar vi to belter (små og universelle), samt adrenalin for å øke kampkraften.

Adrenalinet bør kuttes av ved omtrent seks sekunders omladning, så vil tiden være nok til 2 skudd.

Utstyr - et standardsett for ildkraft og litt overlevelsesevne. Vi tar HP, siden rustning ikke vil hjelpe, fordi skroget fortsatt vil bli gjennomboret, og tårnet er en monolitt. Ammunisjon er standard - to ekstra rasjoner og stor bensin. En liten ekstra rasjon kan erstattes med et beskyttelsessett, ingenting kritisk vil endre seg.

Tankens ammunisjonsbelastning er ganske mager - bare 28 granater. På grunn av den lange omlastingen er det usannsynlig at du vil skyte hele ammunisjonen, men det er lett å stå uten noen form for prosjektil mot slutten av en langvarig kamp. Derfor er det bedre å ta færre landminer.

Hvordan spille IS-3

Nærkamp og alfautveksling. Det er disse ordene som perfekt beskriver demonstrasjonsslaget til den sovjetiske bestefaren.

På grunn av den utrolig skråstilte og ukomfortable pistolen til ISu-3, er det ingenting igjen enn å forkorte avstanden til fienden så mye som mulig og gå i nærkamp, ​​prøve å bruke god timing og gi ut sin imponerende alfa. Ja, på åttende nivå siteres ikke alfaen hans så mye lenger, men ingen motstander vil være fornøyd med den resulterende 400 HK-ploppen.

IS-3 i kamp

Men det blir problemer med "tanking". Det ideelle alternativet er å finne det døde liket av en drept avdød eller bare en praktisk haug, hvor du bare kan vise tårnet. I dette tilfellet vil IS-3 slå av de fleste skjellene. Men i de fleste situasjoner må du danse med en tamburin i terrenget, og prøve å finne en mulighet til å gi fienden et stikk med hans ekle UHN.

Fordeler og ulemper med en tank

Pros:

  • Enkelhet. Det er ikke noe enklere enn sovjetiske tungvektere, som tilgir mange feil for udugelige spillere. Ikke glem den tunge klubben med høy engangsskade, som, som du vet, er lettere å spille.
  • Visuell. Det som ikke kan tas fra bestefar er hans elegante utseende. Bilen er vakker, for å være ærlig. Og etter overføring til HD-kvalitet ble IS-3 en skikkelig godbit for øynene. Det eneste problemet er at det ikke vil være mulig å sjarmere fienden med sin skjønnhet i kamp, ​​og han vil raskt forlate ditt vakre kadaver for å brenne ut på slagmarken.
  • Sovjetisk magi. En virkelig legendarisk gjenstand. Skjell som forsvinner i bolverkene, tilfeldige rikosjetter fra hekken, avleder gjenstander som flyr mot stridsvognen i feltet ... Skutt sovjetisk bestefar er i stand til å tankre til og med et ballistisk missil, for ikke å snakke om skjell av noe kaliber.

Cons:

Verktøy. Dette er ett stort minus. Uhyrlig enkel klubb, som rett og slett ikke vil gi deg muligheten til å realisere et ikke-eksisterende brannpotensial. Nøyaktighet mangler. Informasjonshastighet - fraværende. UVN - fraværende. DPM er ubetydelig.

Rustning. Akk, sovjetisk magi er en ekstremt ustabil ting. I en kamp er du uovervinnelig, og i en annen er du gjennomboret av alle og enhver. Den tunge tanken skal være stabil, men den "klassiske" rustningen basert på tykkelsen på panserplatene er ikke i stand til å redde bestefaren fra å ta skade.

Vertikale vinkler. De er allerede skrevet om. Men jeg vil sette dem i et eget avsnitt, fordi de er så skammelige som mulig. Man kunne tilgi hans lave DPM og dårlige skytekomfort. Til slutt må skade per skudd balanseres. Men -5 grader er en straff. Lidelse. Dette er noe som etter salget av IS-3 vil komme tilbake til deg i mareritt i lang tid fremover.

Funn

Fordelene er tvilsomme. Ulempene er betydelige. Tanken er utdatert. Ja, igjen, hele skrekken med bilen ligger i det han tapte våpenkappløpet. Den samme Royal Tiger, den samme gamle mannen, har gjentatte ganger apals og holder nå hele nivået i sjakk. Men IS-3, som ble introdusert i starten av spillet, forble slik. Den en gang bendy turneringen tunge utfører ganske enkelt sosiale oppdrag.

Som et resultat, i et moderne tilfeldig spill, er til og med noen kjøretøyer på det syvende nivået ganske i stand til å skyte IS-3 i en rettferdig duell. Og det kan ikke være snakk om en konfrontasjon med en konseptuelt lik polak, fordi han er raskere, sterkere, kraftigere og mer komfortabel.

Og vi snakker ikke om det faktum at IS-3 generelt er umulig å implementere. Nei, du kan implementere hvilken som helst tank i spillet. Selv i en fullstendig tappet kamp, ​​når kommandoen er raskt gitt, kan du skyte skade på lagertanken. Først nå, på en vanlig bil i samme kamp, ​​vil resultatet være halvannen, eller til og med to ganger høyere.

Resultatene av slaget på IS-3

Som et resultat viser det seg at den vanligste 53TP eller Tiger II tall for den sovjetiske bestefaren er et veldig godt resultat. Hva å gjøre. Det er hva det er, alderdom.

ISA-3 har ventet lenge. Noen som, men denne legendariske tunge tanken, definitivt fortjente det. Forbedre komforten til pistolen litt, kutt av reloaden litt, legg til en grad av UVN, og sy opp VLD-en litt. Det blir en ganske balansert, ikke fancy, men kraftig og trivelig bil. I mellomtiden, dessverre, kan IS-3 bare vise seg i hangaren. Fra forskjellige vinkler.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar

  1. Spøkelset

    Han ble nervet 3 eller 4 ganger og laget en boksesekk til ham

    svar
  2. Maxim

    Takk for den detaljerte beskrivelsen av is-3, nå er det allerede litt bedre å spille på den, du må svette for å få den 7. bestefaren opp

    svar
  3. Ivan

    Takk for en så saftig, detaljert anmeldelse. Vel, du må svette til den syvende bestefaren, for så vidt jeg vet vil det også brenne på den åttende bestefaren))

    svar
    1. Nøyaktig...

      Tårnene er store (i forhold til andre TT9-er), VLD-en er ærlig talt papp, den eneste fordelen er M62-løpet, men det koster omtrent 70k erfaring, og BL9 mot 10 er ujevne (fra min erfaring)

      svar
  4. BALIIIA_KALLlA

    Jeg husker at i 17 spilte alle turneringer på IS-3. Nå blir han sjelden sett selv i et tilfeldig hus, selv om han er veldig kjent. En alarmklokke, ingen trenger øser lenger

    svar