> ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਬਰਾਂ: ਗਾਈਡ 2024, ਬਿਲਡਜ਼, ਰਨਜ਼, ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ    

ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਬਰਾਂ: ਗਾਈਡ 2024, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਰਨਸ, ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

Legends ਗਾਈਡਾਂ ਦੀ ਲੀਗ

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਰਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚੇ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ - ਉਹ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੂਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟੇਗਾ। ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਲੜਨਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ

ਚੈਂਪੀਅਨ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੜਤਾਲਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਹਮਲੇ, ਸਹਾਇਤਾ, ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੂਚਕਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਆਉ ਉਸਦੀ ਹਰੇਕ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੀਏ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਜੋਗ ਕਰੀਏ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ - ਨਵੀਂ ਕਿਸਮਤ

ਨਵੀਂ ਕਿਸਮਤ

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ 4 ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਗੋਲੀ 0,7 ਤੋਂ 1 ਕੁੱਲ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਗੋਲੀ ਉਸ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ 25% ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੋ ਸ਼ਾਟਗਨ ਚਾਰਜ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਦੇ ਅਗਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦਾ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਟ 'ਤੇ, ਗ੍ਰੇਵਜ਼ 6% ਚੌੜੇ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ 25 ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 20% ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ (ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਐਜ ਆਈਟਮ ਨਾਲ 60%) ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਫਿਨਿਟਾ ਏ ਕਾਮੇਡੀ

ਕਾਮੇਡੀ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਇੱਕ ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 1 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 85 ਤੋਂ 225 ਪੁਆਇੰਟ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ - ਸਮੋਕ ਸਕਰੀਨ

ਸਮੋਕ ਸਕਰੀਨ

ਪਾਤਰ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਕਾਲੇ ਧੂੰਏਂ ਦਾ ਬੱਦਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਦਰਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 50% ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਝਟਕਾ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ - ਤਿਆਰ

ਤਿਆਰ ਹੈ

ਹੀਰੋ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਤੂਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟਗਨ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਚਾਰਜ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 8 ਚਾਰਜ) ਜਾਂ ਦੋ ਚਾਰਜ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵੱਲ ਭੱਜਦਾ ਹੈ। ਸਟੈਕ ਉਸਨੂੰ 4-16 ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੈਰ-ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਗੋਲੀ ਜੋ ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਠੰਢਕ ਨੂੰ 0,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਅੰਤਮ - ਜਮਾਂਦਰੂ ਨੁਕਸਾਨ

ਜਮਾਂਦਰੂ ਨੁਕਸਾਨ

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਗੋਲਾ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਤੂਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਤੂਸ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਫਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ

ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਲੇਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਦੁਆਰਾ, ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੰਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਤੱਕ - ਦੂਜਾ. ਅਲਟੀਮੇਟ ਦੀ ਹੋਰ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਪਹਿਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 6, 11 ਅਤੇ 16 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਪੱਧਰਾ ਕਰਨਾ

ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਜੋਗ

ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਬਰਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹੀਰੋ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਲੜਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

  1. ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਬਲਿੰਕ -> ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ -> ਅੰਤਮ -> ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ। ਇੱਕ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼. ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਡੈਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਸੰਘਣੀ ਧੁੰਦ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਵੇ। ਫਿਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਪਿੱਛੇ ਹਟੋ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਸ਼ਾਟਗਨ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
  2. ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਅਲਟੀਮੇਟ -> ਬਲਿੰਕ -> ਬੇਸਿਕ ਅਟੈਕ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਬੇਸਿਕ ਅਟੈਕ -> ਬੇਸਿਕ ਅਟੈਕ। ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਔਖਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ, ਪਹਿਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਛਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦਿਓਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।

ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਤੁਸੀਂ ਕਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਗੁਣ ਹਨ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ।

ਕਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਫਾਇਦੇ:

  • ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ.
  • ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਤ, ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ.
  • ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁਨਰ ਹੈ.
  • ਚੰਗੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ.
  • ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਬਚਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੰਗਲਰ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖੇਤੀ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਯੋਧੇ ਜਾਂ ਕਾਤਲ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹੁਨਰ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਤੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ HP ਨਾ ਗੁਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ:

  • ਕੋਈ ਸਖ਼ਤ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਮੂਲ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਜਾਂ ਟਾਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਖੇਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਸਟੈਕ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.
  • ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਟੋ ਅਟੈਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ.

ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਨਸ

ਰੂਨ ਅਸੈਂਬਲੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਦਬਦਬਾ ਇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

Runes for Graves

Primal Rune - ਸ਼ੁੱਧਤਾ:

  • ਕੁਸ਼ਲ ਚਾਲਾਂ - ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਆਟੋ ਅਟੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 100 ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਖਰਚਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਪਲਾਈ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ 20% ਸਪੀਡ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਜਿੱਤ - ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ HP ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 20 ਵਾਧੂ ਸਿੱਕੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਦੰਤਕਥਾ: ਜੋਸ਼ - 3% ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਲੈਜੈਂਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੈਕ (ਅਧਿਕਤਮ 1,5 ਸਟੈਕ) ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਧੂ 10% ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਕਮਾਏ ਗਏ ਹਰ 100 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਸਟੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ: ਚੈਂਪੀਅਨ ਟੇਕਡਾਉਨ, ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ, ਵੱਡੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ।
  • ਦਇਆ ਦੀ ਹੜਤਾਲ - ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਹਤ ਦੇ 40% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਧੂ 8% ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈਕੰਡਰੀ ਰਨ - ਦਬਦਬਾ:

  • ਜੂਮਬੀਨ ਟੋਟੇਮ - ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੋਟੇਮ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਜੂਮਬੀ ਵਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਝਾੜੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਟੋਟੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੋਟੇਮ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀ ਟੋਟੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪਾਤਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੀ ਵਧਦੀ ਹੈ।
  • ਖਜ਼ਾਨਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਿੱਲ ਲਈ 50 ਸਿੱਕੇ ਕਮਾਓ (+20 ਪ੍ਰਤੀ ਬਾਊਂਟੀ ਹੰਟਰ ਚਾਰਜ), ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 450 ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਤੀ 5 ਕਿੱਲ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਾਊਂਟੀ ਹੰਟਰ ਚਾਰਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਰਜ, ਕੁੱਲ 5।
  • +10 ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ.
  • ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
  • +6 ਬਸਤ੍ਰ.

ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੈਲ

  • ਛਾਲ - ਤੁਹਾਡੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰਸਰ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਸਪੈੱਲ ਜੋ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਂ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਮਲੇ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਬੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕਾਰਾ - ਇਹ ਸੰਮਨਰ ਸਪੈਲ ਟੀਮ ਦੇ ਜੰਗਲਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ HP ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੈੱਲ ਜੰਗਲਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬੈਰਨਾਂ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਭੂਤ - ਤੁਹਾਡਾ ਚੈਂਪੀਅਨ 24 ਤੋਂ 48% ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੈਥ ਆਪਣੀ ਉਮਰ 4-7 (ਪੱਧਰ 1-18) ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ

ਕਬਰਾਂ ਤਿੰਨ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ - ਜੰਗਲ, ਚੋਟੀ ਦੀ ਲੇਨ ਜਾਂ ਮੱਧ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਜਾਂ ਕਾਤਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਲੇਨਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮਾਂ

ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੋ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਤੀ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ. ਨਾਲ ਹੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਇਹ ਫੋਰੈਸਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਕਬਰਾਂ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ

  • ਫਾਇਰਵੋਲਫ ਬੱਚਾ.
  • ਸਿਹਤ ਪੋਸ਼ਨ.
  • ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੋਟੇਮ।

ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਫਾਇਰਵੋਲਫ ਕਬ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋDoran ਦਾ ਖੰਜਰ" ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਦੀ ਵੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ

ਅੱਗੇ, ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਟੋਟੇਮ ਖਰੀਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਕਬਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ

  • ਸੇਰੇਟਿਡ ਖੰਜਰ.
  • ਟੋਟੇਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ।
  • ਬੂਟ.

ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ

ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਘਾਤਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅੰਦੋਲਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਸਤਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਰੀਆਂ ਮਹਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਕਬਰਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਸਤੂਆਂ

  • ਸ਼ੈਡੋ ਗਲੇਵ.
  • ਬਖਤਰਬੰਦ ਬੂਟ.
  • ਗ੍ਰਹਿਣ.

ਸੰਪੂਰਨ ਅਸੈਂਬਲੀ

ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਘਾਤਕਤਾ, ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼, ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਰੇਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।

ਕਬਰਾਂ ਲਈ ਮੁਕੰਮਲ ਬਿਲਡ

  • ਸ਼ੈਡੋ ਗਲੇਵ.
  • ਬਖਤਰਬੰਦ ਬੂਟ.
  • ਗ੍ਰਹਿਣ.
  • ਕਰਜ਼ਾ ਕੁਲੈਕਟਰ.
  • ਸੇਰਿਲਡਾ ਦੀ ਦੁਸ਼ਟਤਾ।
  • ਰੱਬ ਦਾ ਬੰਦਾ.

ਆਈਟਮ ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ "ਅਨੰਤਤਾ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ", ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੋਰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਆਈਟਮ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ; ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹੋਵੋਗੇ।

ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ

ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਊਂਟਰਪਿਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੀਲਾਸ, ਅਮੂਸ਼ਕੋ. ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਦੀ ਉੱਚ ਜਿੱਤ ਦਰ ਦੁਆਰਾ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੈ:

  • ਫਿਡਲਸਟਿਕਸ - ਵਿਸ਼ਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਜਾਦੂਗਰ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਜ ਜਾਂ ਟੈਂਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਉਸਨੂੰ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਾਰਜ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਘੁੰਮਣਾ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ।
  • ਜ਼ੈਕ - ਜੇਕਰ ਉਹ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਸ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਸੋਚੋ।
  • ਨਨੂ ਅਤੇ ਵਿਲੰਪ - ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਜੰਗਲਰ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੇਰੇ ਲਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਅਤੇ ਮਰਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ ਆਪਣੇ ਟੈਂਕ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ।

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ ਗਾਇਆਸਿਖਰ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ. ਹੀਰੋ ਹੈਰਾਨ, ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਜ਼ਖ਼ਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਬਣਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ ਕੈਸੀਓਪੀਆ и ਜ਼ਕੋਮ.

ਕਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ। ਨੀਲੇ ਮੱਝ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ, ਜੰਗਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਫਾਈ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਗਰ ਜਾਂ ਬੈਰਨ ਟੋਏ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੀਲੇ ਬੱਫ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੋਟੇਮ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖੇਤੀ ਤੋਂ ਵਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਜੰਗਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਰਸਤਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਗੈਂਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲਾਲ ਬੱਫ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਗੈਂਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਇਹ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲੇਨਰ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਟੋ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਆਪਣੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਸਕੇਪ ਜਾਂ ਬਲਿੰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈਸ਼ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਲਟ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਔਸਤ ਖੇਡ. ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਉੱਤਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਖੇਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜੰਗਲਰ ਨੂੰ ਇਕੱਲਿਆਂ ਹੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰੇਵਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ. ਉਸ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਲੜੋ. ਟੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਵ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਓ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 5 ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕੱਲੇ ਹੋਵੋਗੇ. ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਖੇਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਮੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘਾਤਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ. ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਸਤਰ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਗੈਂਕਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੀਚਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਰਨ ਅਤੇ ਅਜਗਰ ਦੀ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਚਾਨਕ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਚਾਲ ਨਾਲ ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਉਠਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਫਸ ਜਾਣਗੇ।

ਕਬਰਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਜੰਗਲਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕਾਤਲ ਜਾਂ ਯੋਧਾ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਿਰਾਸ਼ ਨਾ ਹੋਵੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਾਂਗੇ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ!

ਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ