ਗੇਮ ਅੱਪਡੇਟ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਗਾਤਾਰ ਨਵੇਂ ਹੀਰੋ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਾਰੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਲਈ ਦਾਅਵੇਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰਣੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਅਸੀਂ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਡੇਟਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤਾਜ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ (S, A, B, C, D) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ ਉਹ S ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ 'ਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ D ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਸੂਚੀ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।
ਕਾਤਲ
ਇਹ ਵਰਗ ਆਪਣੀ ਚੁਸਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਾਂਗ, ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਉੱਚ ਬਰਸਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਲੰਬੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਟੀਮ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੂਚੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਉੱਚ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ਕਾਤਲ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਲੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹਨ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਕਾਸਾਡਿਨ, ਜ਼ੈਡ. |
A | ਐਵਲਿਨ, ਮਾਸਟਰ ਯੀ, ਏਕੋ, ਕਿਂਡਰੇਡ। |
B | ਰਾਤ ਨੂੰ, ਵਾਈ, Kha'Zix, viego, ਸ਼ਕੋ , ਲੀ ਸਿਨ. |
C | ਅਕਾਲੀ, ਜ਼ਿਨ ਝਾਓ, ਨਿਦਾਲੀ, ਰੇਂਗਰ। |
D | ਟਿਮੋ. |
ਯੋਧੇ
ਇੱਕ ਯੋਧੇ ਦਾ ਕੰਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਉਹ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਸਤ੍ਰ ਉਸ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਂਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ - ਜਾਦੂਗਰ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼. ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਯੋਧੇ ਨੂੰ ਫਰੰਟ ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ, ਚੰਗੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਯੋਧਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਟਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਚੰਗੇ ਹਨ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਗੈਂਗਪਲੈਂਕ, ਦਾਰਾ, ਜੈਕਸ, ਫਿਓਰਾ। |
A | ਓਲਾਫ, ਰੇਂਗਰ, ਸਿੰਗਡ, ਸ਼ੇਨ, ਕੈਮਿਲ, ਮੋਰਡੇਕਾਈਜ਼ਰ, ਜੇਸ, ਇਰੇਲੀਆ, ਡਾਇਨਾ, Bel'Vet. |
B | ਕੁਇਨ, ਕਲੇਡ, ਵੁਕੌਂਗ, ਵਾਰਵਿਕ, ਇਲਾਓਈ, ਉਰਗੋਟ, ਰਿਵੇਨ, ਗਾਰੇਨ, ਨਸੁਸ, ਸੀਯੋਨ, atrox, ਗੇਕਾਰੀਮ. |
C | ਪੋਪੀ, ਰਾਈਜ਼, ਪੈਂਥੀਓਨ, ਟ੍ਰੈਨਡੇਮੇਰ, ਯੌਰਿਕ, ਮਾਲਫਾਈਟ, ਕੈਲ, ਗਵੇਨ, Renekton, Ene, Doctor Mundo, Rek'Sai, Kain. |
D | ਗ੍ਰਾਸ, gnar, ਰੰਬਲ , ਯਾਸੂਓ , Volibear. |
ਮਾਗੀ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ. ਉਹ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਨੇੜਿਓਂ ਨਹੀਂ ਲੜ ਸਕਦੇ। ਮੇਜ ਕਾਤਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੈਂਕਾਂ ਜਾਂ ਡੀਪੀਐਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਲਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸੋਨਾ, ਵਸਤੂਆਂ, ਹੁਨਰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਮੈਟਾ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਚੰਗਾ ਬਰਸਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਕੰਬੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਲਓਗੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋਗੇ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਏਲੀਜ਼ਾ, ਅਨੀਵੀਆ, ਕੈਸੀਓਪੀਆ. |
A | ਫਿਡਲਸਟਿਕਸ, ਸੀਲਾਸ, ਵੈਕਸ, ਵਿਕਟਰ, ਵਲਾਦੀਮੀਰ, ਗੈਲੀਓ , ਸਿੰਦਰਾ। |
B | ਏਰੀ, ਵੀਗਰ, Ziggs, Zoe, Katarina, Lissandra, Malzahar, Niko, Orianna. |
C | ਅਜ਼ੀਰ, ਔਰੇਲੀਅਨ ਸੋਲ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਵਰੁਸ, Le Blanc, Cho'gath. |
D | ਕੇਨੇਨ, ਤਾਲੀਆ। |
ਤੀਰ
ਇਸ ਕਲਾਸ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਲਈ, ਖੇਡ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਪਕੜ ਵਿੱਚ ਨਾ ਆਉਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਸਿਹਤ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਤੇਜ਼ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਉਸਦੇ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਟੀਅਰ-ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਚੈਂਪੀਅਨ ਚੁਣੋ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਸਮੀਰਾ, ਜੀਨ, ਕਾਈਸਾ, ਕੈਟਲਿਨ। |
A | ਸ਼ਯਾ, ਟਵਿਚ, ਦ੍ਰਾਵਣ, ਅਕਸ਼ਨ. |
B | ਕਾਰਥਸ, ਨਾਈਲਾ, ਤ੍ਰਿਸਤਾਨਾ, ਜਿਨਕਸ, ਵਰੁਸ, ਲੂਸੀਅਨ, ਕਬਰਾਂ. |
C | ਕੋਗ'ਮਾਵ, ਐਸ਼, ਮਿਸ ਫਾਰਚਿਊਨ, ਜ਼ੀਰੀ, ਵੇਨ, ਐਜ਼ਰੀਅਲ। |
D | ਸਿਵੀਰ, ਕੈਲਿਸਟਾ, ਏਫੇਲੀਅਨ. |
ਸਪੋਰਟ
ਬਹੁਮੁਖੀ ਹੀਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਿਯੰਤਰਕ, ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚੈਂਪੀਅਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਫ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਢਾਲ ਜਾਂ ਅਯੋਗਤਾ, ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਲ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਉਹ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਉਹ ਟੀਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਹਿਯੋਗੀ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਹਨ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਲਕਸ, ਨਮੀ, ਮੋਰਗਾਨਾ, ਯੂਮੀ, ਝਾਂਨਾ। |
A | ਸੋਨਾ, ਹੀਮਰਡਿੰਗਰ, ਜ਼ਾਇਰਾ, ਲੂਲੂ। |
B | ਤਾਰਿਕ, ਰਾਕਨ, ਬ੍ਰਾਮ, ਰੇਨਾਟਾ ਗਲਾਸ, ਜਿਲੀਨ, ਬਾਰਡ, Soraka, Thresh, Pike, Nautilus, Ash, Karma. |
C | ਵੇਲ ਕੋਜ਼, ਜ਼ਰਾਤ, ਲਿਓਨਾ, ਇਵਰਨ। |
D | ਸੇਰਾਫਿਨਾ, ਸਵੈਨ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਸੇਨਾ। |
ਟੈਂਕ
ਕਲਾਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹਾਇਤਾ, ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਟੈਂਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਟੀਮ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਣ। ਉਹ ਪਤਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਾਦੂਗਰ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਟੈਂਕ ਦੇ ਮੋਢਿਆਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੋਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੈਂਕਾਂ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਮੈਟਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹਨ।
ਦਾ ਪੱਧਰ | ਜੇਤੂ |
S | ਮਾਓਕਾਈ, ਜ਼ਕ, ਉਦਾਰ, ਬਲਿਟਜ਼ਕ੍ਰੈਂਕ. |
A | ਰੀਲ, ਅਮੂ, ਨਨੂ ਅਤੇ ਵਿਲੰਪ. |
B | orn, ਅਲਿਸਟੇਅਰ, ਕੇ'ਸਾਂਤੇ। |
C | ਵਲਾਦੀਮੀਰ, ਤਾਹਮ ਕੇਂਚ, ਸੇਜੁਆਨੀ। |
D | ਚੋਗਠ. |
ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਦੁਆਰਾ, ਸਗੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੁਨਰ ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ - ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਸਹੀ ਪਹੁੰਚ, ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ, ਰਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਮੇਰੀ ਰਾਏ - ਲਗਜ਼ਰੀ - ਡੀ ਸਮਰਥਨ. ਨੀਲਾ - ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਬਲਿਟਜ਼ਕ੍ਰੈਂਕ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਨਹੀਂ ਹੈ.