ਹੇਕਾਰਿਮ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਭੂਤ ਹੈ, ਮਨੁੱਖ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ, ਜੀਵਤ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਜੋ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰ, ਡਿਫੈਂਡਰ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਹੇਕਰੀਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਨ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਕੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
Wraith ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਨੁਕਸਾਨ, ਬਚਾਅ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਹੁਪੱਖੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਓ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵੱਲ ਵਧੀਏ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੀਏ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਵਾਰਪਾਥ
ਹੇਕਾਰਿਮ ਆਪਣੀ ਬੋਨਸ ਗਤੀ ਦੇ 12-24% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਵਾਧੂ ਹਮਲਾ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ 3 ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਭੜਕਾਹਟ
ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 60-160 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੁਨਰ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ 0,75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 4% (ਹਰ 5 ਵਾਧੂ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ +100%) ਤੱਕ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚਾਰਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 3 ਵਾਰ ਸਟੈਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ - ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਆਭਾ
ਹੇਕਾਰੀਮ ਅਗਲੇ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 60-4 ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਦੇ 15-35 ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਕਾਰਿਮ ਦੇ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 25% ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 15% ਲਈ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੀਲਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਵਾਧੂ ਹਮਲਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ - ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਚਾਰਜ
ਹੀਰੋ ਭੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 25 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਉਸਦੀ ਗਤੀ 65 ਤੋਂ 4% ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਅਗਲਾ ਹਮਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਠੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 30-90 ਤੋਂ 60-180 ਵਾਧੂ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਵਾਧੂ ਹਮਲਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।
ਨਾਕਬੈਕ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ।
ਅਲਟੀਮੇਟ - ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ
ਹੇਕਾਰਿਮ ਭੂਤ ਸਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 150-350 ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੋਇਆ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੈਸ਼ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕਵੇਵ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ 0,75-1,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹਿੱਟ ਕੀਤੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਡੈਸ਼ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹੇਕਰੀਮ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰੇ, ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਤੀਜਾ ਆਖਰੀ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਮੌਕਾ ਆਉਣ 'ਤੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਪੱਧਰ 6, 11 ਅਤੇ 16)।
ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਜੋਗ
ਹੇਕਰਿਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਆਦਤਾਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਅੰਤਮ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਹਮਲਾ. ਇਸ ਆਸਾਨ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਟੀਮ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਹੇਕਰਿਮ ਨੂੰ ਟਾਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨ, ਗੈਂਕ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਤਰਜੀਹੀ ਟੀਚਿਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਅਦਭੁਤ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ!
- ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਹਮਲਾ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਅੰਤਮ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਹਮਲਾ. ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੋਟੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।
ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ
ਚਰਿੱਤਰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਰੂਨ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹੇਕਰੀਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਫਾਇਦੇ:
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਮੱਧ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ.
- ਬਹੁਤ ਤੇਜ.
- ਗੈਂਕਸ ਅਤੇ ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ।
- ਉੱਚੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਚਣਯੋਗ.
- ਪਹਿਲੀ ਆਈਟਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੇਕਰੀਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ:
- ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ sags.
- ਇਹ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ; ਹਰ ਕੋਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
- ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੇ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਈ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਅਲਟ ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਕੰਟਰੋਲ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ।
ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਨਸ
ਹੇਕਾਰੀਮ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਨ ਦੀ ਕਮੀ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਦੂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਦਬਦਬਾ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰੂ ਕਾਤਲ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ।
ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੁਨ - ਜਾਦੂ:
- ਫੇਜ਼ ਰਸ਼ - 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਿੰਨ ਹਮਲਿਆਂ ਜਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਰੇਂਜਡ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 15-40% ਅਤੇ ਮੇਲੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 30-60% (ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ 75% ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਚਮਕੀਲਾ ਚਾਦਰ - ਇੱਕ ਸੰਮਨਰ ਸਪੈੱਲ ਕਾਸਟ ਕਰਨ ਨਾਲ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਲੋ ਅਤੇ 25-2% ਵਾਧੂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ (ਸੰਮਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਪੈੱਲ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
- ਗਤੀ - ਸਾਰੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸਪੀਡ ਬੋਨਸ ਤੁਹਾਨੂੰ 7% ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 1% ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।
- ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਤੁਰਨਾ - ਨਦੀ ਵਿੱਚ 25 ਸਪੀਡ ਅਤੇ 18 ਹਮਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ 30 ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ (ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਸੈਕੰਡਰੀ ਰਨ - ਦਬਦਬਾ:
- ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ - ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਅੱਖ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, 10 ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੱਕ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ (1,2 ਅਟੈਕ ਪਾਵਰ) ਜਾਂ 2 ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ। 12 ਹਮਲਾ ਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ 20 ਹੁਨਰ ਸ਼ਕਤੀ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਖੋਜੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਾਊਂਟੀ ਹੰਟਰ ਚਾਰਜ ਕਮਾਓ, ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਲੱਖਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਇੱਕ ਤੱਕ। 20 (+6 ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੈਕ) ਆਈਟਮ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, 50 ਸਟੈਕ 'ਤੇ 5 ਤੱਕ।
- ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
- ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
- +15–90 ਸਿਹਤ (ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੈਲ
- ਭੂਤ - ਤੁਹਾਨੂੰ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮਿਆਦ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 24-48% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
- ਕਾਰਾ - ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਰਾਖਸ਼ ਜਾਂ ਮਿਨੀਅਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ (600-1200) ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 4 ਵੱਡੇ ਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ
ਅਸੀਂ ਹੇਕਰੀਮ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ। ਨਾਇਕ ਸਿਰਫ ਜੰਗਲ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸਧਾਰਨ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸਿਖਰਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅੱਧੀ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮਾਂ
ਝਾੜੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਕਾਰਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ। ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ HP ਰਿਕਵਰੀ ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
- ਵੈਟ੍ਰੋਫਸ ਕਬ.
- ਸਿਹਤ ਪੋਸ਼ਨ.
- ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੋਟੇਮ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮੋਗੇ, ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾਓਗੇ ਅਤੇ ਮਾਨਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਹਾਲ ਕਰੋਗੇ।
- ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਇਓਨੀਅਨ ਬੂਟ.
- ਦੇਵੀ ਦੇ ਅੱਥਰੂ.
ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ
ਮਹਾਨ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਰੀਚਾਰਜਿੰਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਮਾਨ ਰਿਜ਼ਰਵ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਸ਼ੋਜਿਨ ਦੀ ਬਰਛੀ.
- ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਇਓਨੀਅਨ ਬੂਟ.
- ਮਨਮੁਨੇ ।
ਸੰਪੂਰਨ ਅਸੈਂਬਲੀ
ਅੰਤ ਤੱਕ, ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਕਰੋ ਜੋ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗੀ। ਉਹ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਠੰਢਕ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ। ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕੈਰੀ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਵਧੀਆ ਬਸਤ੍ਰ ਹੋਣਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
- ਸ਼ੋਜਿਨ ਦੀ ਬਰਛੀ.
- ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਇਓਨੀਅਨ ਬੂਟ.
- ਮਨਮੁਨੇ ।
- ਚਮਕਦਾਰ ਗੁਣ.
- ਕਾਲਾ ਕੁਹਾੜਾ.
- ਮੌਤ ਦਾ ਨਾਚ.
ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਹੈ ਸਕਾਰਨਰ, ਕ੍ਰਿਤ ਜ ਰੇਕ'ਸਾਈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ Forester Hecarim ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਫਾਇਦੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ 'ਤੇ ਹਨ:
- ਕੈਮਿਲਾ - ਹੇਕਾਰੀਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ. ਉਸਦੇ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਪਾਗਲ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਮੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਉੱਚ ਕੱਚੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮਰਿਆ ਸਮਝੋ। ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿ ਕੇ ਹਰ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- ਨਨੂ ਅਤੇ ਵਿਲੰਪ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਔਖੇ ਕਾਊਂਟਰ ਪਿਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੀਮਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਡੈਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੜ ਲਵੇਗਾ। ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕੋ। ਉਸਦੇ ਅੰਤਮ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਫੇਜ਼ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਨਿਦਾਲੇ - ਚੰਗੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ. ਜੇ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜੰਗਲ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਝਾੜੀਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਰ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਯੂਮੀ ਹੈਕਰਿਮ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਲਮੇਲ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸ਼ੇਨ, ਜ਼ਿਲੀਨ и ਤਾਰਿਕ. ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੈਕਰਿਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਹੇਕਰੀਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਜੰਗਲ ਦੀ ਖੇਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੇਕਰੀਮ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਦੁਸ਼ਮਣ ਫੋਰੈਸਟਰ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ, ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਮਾਰ ਨਾ ਹੋਣ ਦਿਓ।
ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਸਾਨ ਗੈਂਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕਿੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਧੱਕੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਚਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ.
ਔਸਤ ਖੇਡ. ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਬਣਾਓ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਾਵਰਾਂ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦਾ ਰਸਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੁੱਲਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਟਾਵਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰੋ।
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਲੜਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ। ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਖਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਰ ਹੇਕਰਿਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੱਟਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ - ਉਹ ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ. ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਓ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਇਦਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਝਾੜੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨ ਅਤੇ ਚੌਕਸ ਰਹੋ
ਖੇਤ, ਸਾਈਡ ਲੇਨਾਂ 'ਤੇ ਕ੍ਰੀਪਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਆਪਣਾ 90% ਧਿਆਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ, ਬਾਕੀ 10% ਕਾਤਲਾਂ 'ਤੇ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਟੈਂਕ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਖਰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਮਲਾ, ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਆ ਕੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰੋ।
ਹੇਕਰੀਮ ਚੰਗੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਜੰਗਲਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਚ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਪਾਤਰ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ।