ਬੇਰਹਿਮ ਖੂਨ ਦਾ ਦਾਨਵ ਜਾਂ ਸਵੀਟ ਲੇਡੀ? ਕਾਰਮਿਲਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੇਦ ਛੁਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਾਂਗੇ. ਇਹ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪੁੰਜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ, ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਇਕ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ।
ਵੀ ਚੈੱਕ ਆਊਟ ਕਰੋ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਅਰ-ਸੂਚੀ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ!
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਉਸ ਕੋਲ 3 ਸਰਗਰਮ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੱਫ ਹੈ ਜੋ ਪੈਸਿਵ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਉ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੀਏ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਵੈਂਪਾਇਰ ਪੈਕਟ
ਹੀਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀਆਂ 7 ਤੋਂ 11 ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਰੀਰਕ ਜਾਂ ਜਾਦੂਈ (ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਮਿਲਾ ਹਰ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਸੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਫ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕੜੇ ਉਸ ਦੁਆਰਾ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (5 ਚਾਰਜ)
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਲਾਲ ਫੁੱਲ
ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕਤਾਈਦੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਫੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਘੇਰ ਲਵੇਗਾ। ਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਦੂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਨਾਲ ਹੀ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 0,8% ਦਾ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੋ 50% ਤੱਕ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਾਲ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫੁੱਲ ਨਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਮਿਲਾ ਆਪਣੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਰਿਕਵਰੀ ਦਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਖੂਨ-ਖਰਾਬਾ
ਨਾਇਕ ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਫੁੱਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖੂਨ-ਖਰਾਬੇ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਕਾਰਮਿਲਾ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ 70% ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (4,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ: ਪਾਤਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਂ ਭੀੜ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 0,6 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਖੂਨ-ਖਰਾਬੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਮਿਆਦ 100% ਤੱਕ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤਮ - ਖੂਨ ਦਾ ਸਰਾਪ
ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਖੂਨ ਦਾ ਸਰਾਪ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 30% ਦੁਆਰਾ ਹੌਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. 1 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਚੱਕਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੂਨ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਫਸਿਆ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਦੂ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ 0,4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹਿੱਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਧੂ 15% ਹੌਲੀ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ.
ਜੇਕਰ ਲਿੰਕਡ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੀਸੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਹਰ ਕੋਈ ਅੱਧਾ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ 100% ਲਈ ਇੱਕ ਸਟੰਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੰਪਰਕ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਕਾਰਮਿਲਾ ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੇ ਦੋ ਰੂਪ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੁਣੋ।
ਟੈਂਕ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਕਾਰਮਿਲਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਟੈਂਕ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਉਹ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣਗੇ, ਐਚਪੀ ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਤੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ।
- ਚੁਸਤੀ - ਅੱਖਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਖੂਨੀ ਤਿਉਹਾਰ - ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਹੁਨਰ ਤੱਕ vampirism.
- ਹਿੰਮਤ - ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ HP ਪੁਨਰਜਨਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਇਹ ਬਿਲਡ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਠੰਢਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਚੁਸਤੀ - ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ +4%.
- ਦੂਜੀ ਹਵਾ - ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ 15% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ - ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ (ਕਾਰਮਿਲਾ ਦੀ HP ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- ਬਦਲਾ - ਕਾਰਮਿਲਾ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 35% ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਜੋਂ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਪੈਲ ਹਰ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਸਫਾਈ - ਸਾਰੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਪਾਤਰ ਲੋਡ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਡੈਬਫ ਲੈਣ ਲਈ ਸਪੈੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀਰੋ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
- ਫਲੈਸ਼ - ਇੱਕ ਸਪੈਲ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜਿਸ ਲਈ ਹੀਰੋ ਸੰਕੇਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਡੈਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਸਟਨ ਤੋਂ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਅਸਲ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕਾਰਮਿਲਾ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋਵੇ। ਪਹਿਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਤੀ ਪੱਖਪਾਤ ਹੈ ਪੁਨਰਜਨਮ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਵਿਰੋਧੀ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਜੇ ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਤੁਰਨਾ ਬੂਟ - ਭੇਸ.
- ਕੇਂਦਰਿਤ ਊਰਜਾ.
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਊਰਾਸ.
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
- ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈਲਮੇਟ.
- ਅਮਰਤਾ।
- ਟਿਕਾਊ ਬੂਟ - ਇਨਾਮ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਲਾਹਨਤ ਹੈਲਮੇਟ.
- ਬਰੂਟ ਫੋਰਸ ਦੀ ਛਾਤੀ.
- ਬਲਦੀ ਛੜੀ.
- ਅਮਰਤਾ।
ਵਾਧੂ ਸਾਮਾਨ:
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
- ਓਰੇਕਲ।
ਕਾਰਮਿਲਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਮਿਲਾ ਕੋਲ ਉਸਦੇ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ, ਉੱਚ ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਅਲਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਚਾਅ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲੰਘਣ ਵਾਲੇ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸਪੋਰਟ ਟੈਂਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਅਭੇਦ ਹੈ।
ਇਹ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਾਇਕ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹਨ - ਟੀਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਸਦਾ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੇਜ਼ ਡੈਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੇਨ ਲਵੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਸੈਰ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਲੇਨਾਂ 'ਤੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਗੈਂਕਾਂ 'ਤੇ ਆਓ।
ਮੱਧ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਪਾਤਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ. ਲੋਕ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਖੇਤੀ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਬਸਤ੍ਰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ, ਨਾਇਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਮਿਲਾ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
- ਪਹਿਲਾਂ ਰੁਝੇ ਰਹੋ ਅੰਤਮਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
- ਅੱਗੇ, ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੁੱਲ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ.
- ਫਿਰ ਵਰਤੋ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਫੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ.
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਸਫਾਈ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ। ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਜਿੰਨੀ ਸਖਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਕਾਰਮਿਲਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕੰਮ ਓਨੇ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਪਾਤਰ ਦੀ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਹੀ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ - ਜਾਦੂਗਰ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼।
Cecilion ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਜੇਕਰ ਸੇਸਿਲੀਅਨ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਯੋਗਤਾ ਹੈ"ਚੰਦਰ ਮੰਗਲ" ਇਸਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜਾਦੂਗਰ ਕਾਰਮਿਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਢਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਕੁੜੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਦੂਗਰ ਤੋਂ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਸਿਰਫ਼ ਸੇਸੀਲੀਅਨ ਵਿਖੇ. ਜੇ ਜਾਦੂਗਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਖ਼ਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਜਿਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਮੁਫਤ ਉਪਕਰਣ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਟੁੱਟਿਆ ਦਿਲ»- ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਆਈਟਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿੰਕ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਕਾਰਮਿਲਾ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰੋਗੇ। ਅਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ!
ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ. ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਦੋਸਤ Cecilion - Carmilla ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵੀ ਹੈ। ਭਟਕਣ ਦਾ ਕੀ ਆਸ਼ੀਰਵਾਦ ਲਵਾਂ? ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬਰਕਤਾਂ ਬਾਰੇ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਦੋਵੇਂ (ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕੈਮਫਲੇਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ) ਚੰਗੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ (ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਮਦਦ . ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ!
ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ, ਧੰਨਵਾਦ. ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਰੀ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋ