ਐਡੀਥ ਲੈਂਡ ਆਫ ਡਾਨ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚੀ ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਸ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ. ਉਸਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਤੂਫਾਨ ਲਿਆ ਦਿੱਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲੀ ਟੈਂਕ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹੈ। ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਹੈ।
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਐਡੀਥ ਅਤੇ ਫਾਈਲੈਕਸ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਦੂ। ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਦੇਵਾਂਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਐਡੀਥ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਸਰਗਰਮ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ। ਨਾਲ ਹੀ, ਕੁਝ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਨਾਇਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਓਵਰਲੋਡ
ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਰੀਸੈਟ ਅਵਸਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਐਡੀਥ ਦੇ ਆਮ ਹਮਲੇ ਚੇਨ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 4 ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। minions ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਕਈ ਗੁਣਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ (ਫਾਈਲੈਕਸ) - ਭੂਚਾਲ
0,75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੱਖਰ ਫਾਈਲੈਕਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਚਲਣ ਵਾਲਾ ਝਟਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ 1 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। Minions ਇਸ ਹੁਨਰ ਤੋਂ 120% ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ (ਐਡੀਥ) - ਬ੍ਰਹਮ ਬਦਲਾ
ਐਡੀਥ ਮਨੋਨੀਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੀ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਗਲੇ 0,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹਰ 1,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਜਾਦੂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਗੇ।
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ (ਫਾਈਲੈਕਸ) - ਅੱਗੇ
ਹੀਰੋ ਦਰਸਾਏ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਫਾਈਲੈਕਸ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ।
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ (ਐਡੀਥ) - ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਬੋਲਟ
ਐਡੀਥ ਨੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਅੱਗ ਬਾਲੀ, ਪਹਿਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੀਰੋ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 0,8 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਟਨਸ ਅਤੇ ਰੂਟਸ ਵੀ ਕੀਤਾ।
ਅੰਤਮ - ਮੁੱਢਲਾ ਕ੍ਰੋਧ
ਪੈਸਿਵ: ਫਾਈਲੈਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਐਡੀਥ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗੁੱਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਰਗਰਮ ਯੋਗਤਾ: ਪਾਤਰ ਫਾਈਲੈਕਸ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਢਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੀਮਾਬੱਧ ਹਮਲੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਡੀਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਪਿਸ਼ਾਚਵਾਦ. ਫਲਾਈਟ ਸਟੇਟ 8 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪਹਿਲੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ। ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੰਪ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ। ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਟੈਂਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਐਡੀਥ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਪ੍ਰੇਰਨਾ।
- ਦ੍ਰਿੜਤਾ.
- ਹਿੰਮਤ.
ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੀਰ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਉਹ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਲਾਈਫਸਟੇਲ ਦੇਣਗੇ.
- ਹੰ .ਣਸਾਰਤਾ.
- ਦ੍ਰਿੜਤਾ.
- ਕੁਆਂਟਮ ਚਾਰਜ
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
ਪ੍ਰੇਰਨਾ - ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਰਤੋਂ.
ਬਦਲਾ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੀਰੋ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਵਧੀਆ ਬਿਲਡਸ
ਐਡੀਥ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੈਚ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਬਹੁਮੁਖੀ ਗੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਤੂਫਾਨ ਬੈਲਟ.
- ਯੋਧੇ ਦੇ ਬੂਟ.
- ਬਰੂਟ ਫੋਰਸ ਦੀ ਛਾਤੀ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਰਾਜ।
- ਓਰੇਕਲ।
- ਅਮਰਤਾ।
ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਜਾਦੂਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਜਾਦੂਈ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਨਾਇਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਵੀ ਹੋਵੇ.
ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਟੈਂਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਉੱਪਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
- ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੂਟ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹਨ।
- ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਕਲਮ.
- ਓਰੇਕਲ।
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਊਰਾਸ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਕਾਈ:
- ਚਮਕਦਾਰ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਜੜੀ ਹੋਈ ਬਸਤ੍ਰ.
ਐਡੀਥ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਐਡੀਥ ਪਹਿਲੀ ਹੈ ਟੈਂਕ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼. ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੀ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਈ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨਕਸ਼ਾ ਸਮਝੋ, ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ ਘੁੰਮਣਾ. ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ ਮੈਚ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ।
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਪੱਧਰ 1 'ਤੇ, ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ, ਲਗਾਤਾਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮੋ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਮੱਧ ਖੇਡ
ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ: ਕੱਛੂ ਨੂੰ ਲਓ, ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਾਤਲ. ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੀਰ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਦੂਗਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੇਨਾਂ ਅਤੇ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਕਸਰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ
ਮੂਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਡੀਥ ਬੇਹੱਦ ਖਤਰਨਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਅੰਤਮ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਏ.ਡੀ.ਸੀ, ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਾਤਲਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਤਮ ਯੋਗਤਾ ਸਿਰਫ 8 ਸਕਿੰਟ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਘਾਹ ਵਿੱਚ ਹਮਲੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸਿੱਟਾ
ਐਡੀਥ ਕਾਫੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਮੈਚਾਂ 'ਚ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਲਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਜੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਡੀਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਵਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ - ਹਮਲੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਰਦਾਰਜੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਵਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੋਪ ਬਣ ਗਈ.
ਸੁਪਰ ਲੇਖ! ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ!