ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਸਟਾਲਕਰ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਪਿਆਰਾ ਲਿਓਨਿਨ ਜੋਏ. ਚੰਗੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਾਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸੰਭਵ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਹੈ. ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇਸ ਪਾਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਿਓਨਿਨ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਚੈੱਕ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੀਰੋ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ.
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਜੋਏ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ, ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਹੀਰੋ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਾਂ ਬਚਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਫਾਇਦੇ ਵੀ ਹਨ. ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ 3 ਸਰਗਰਮ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਪੈਸਿਵ ਸੁਧਾਰਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਕੀ ਹਨ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਹਮ, ਆਨੰਦ ਗੁੱਸੇ ਹੈ!
ਹੁਨਰ ਹਰ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਗੈਰ-ਮਿਨੀਅਨ ਨਾਇਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲਿਓਨਿਨ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਜੋਏ ਇੱਕ ਢਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)। ਪੈਸਿਵ ਹਰ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਦੇਖੋ, ਲਿਓਨਿਨ ਕ੍ਰਿਸਟਲ!
ਹੀਰੋ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲਿਓਨਿਨ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 30% ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਿਆਦ 2 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ ਹੈ ਮੇਓ, ਰਿਦਮ ਜੋਏ!
ਪਾਤਰ ਸੰਕੇਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕਾਤਲ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਸਟਲ (ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ) ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ "ਰੀਦਮ ਟਾਈਮ" ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ! ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ.
ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋਏ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ (5 ਵਾਰ ਤੱਕ)। ਚਾਰ ਤਾਲ ਹਿੱਟਾਂ ਦਾ ਕੰਬੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਲਟੀਮੇਟ - ਹਾ, ਗੁਜ਼ਬੰਪਸ!
ਅਲਟਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਵਾਨਵਾਨ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਮਿਓ, ਰਿਦਮ ਜੋਏ!" ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੰਜ ਗੁਣਾ ਕੰਬੋ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵਾਰ ਤਾਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਤਮ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਏਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਰੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਡੀਬਫਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਲਈ ਛੋਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 8 ਵਾਰ ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਸਫਲ ਸੰਪੂਰਨਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਤਾਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਬੋ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਪੂਰਨਤਾ 40% ਨੂੰ ਲਾਈਫਸਟਾਇਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਕਿਉਂਕਿ ਜੋਏ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਸਦੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਜਾਦੂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਉਹ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੈਮ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ.
- ਚੁਸਤੀ - ਹੀਰੋ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ.
- ਸੌਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ 5% ਸਸਤੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
- ਘਾਤਕ ਇਗਨੀਸ਼ਨ - ਕਈ ਹਮਲਿਆਂ ਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ, ਇਸਲਈ ਉਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੰਗਲ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਜੋ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ।
- ਗੇਪ - +5 ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼।
- ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਲਾਰਡ ਅਤੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ 15% ਵਧਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਤਲ ਦਾ ਤਿਉਹਾਰ - ਇੱਕ ਕਤਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ.
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- ਬਦਲਾ — 3 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹਰ ਹਿੱਟ ਤੋਂ 35% ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵੀ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼.
- ਬਦਲਾ - ਜੋਏ, ਕਿਵੇਂ ਕਾਤਲ, ਇੱਕ ਜੰਗਲਾਤ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ. ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਜੋਏ ਇੱਕ ਝਗੜਾ ਨੁਕਸਾਨ ਡੀਲਰ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਇਕੱਲੇ ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕੇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਨਾਇਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੂਚਕ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੋ ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਲਾਈਨ ਪਲੇ
- ਵਾਰੀਅਰ ਬੂਟ.
- ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਪਵਿੱਤਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ.
- ਖੂਨ ਦੇ ਖੰਭ.
- ਬ੍ਰਹਮ ਤਲਵਾਰ.
- ਸਟਾਰਲੀਅਮ ਬਰੇਡ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ
- ਬਰਫ਼ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਮੈਜਿਕ ਬੂਟ।
- ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਕੇਂਦਰਿਤ ਊਰਜਾ.
- ਪਵਿੱਤਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਖੂਨ ਦੇ ਖੰਭ.
ਅਨੰਦ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਲਿਓਨਾਈਨ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕੋਗੇ. ਨਿਰਾਸ਼ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹੀਰੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸਥਿਤੀ ਲੈਣੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਖੇਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੱਧਰ 4 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕੱਲੇ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅਨੁਭਵ ਲੇਨ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਲੇਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ: ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਨੀਅਨ ਦੇ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟਾਵਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਹੋ ਗਈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਜਾਓ. ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਕੱਛੂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇਸ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੋਏ ਲਈ ਤਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਝਟਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੀਤ ਦੀ ਬੀਟ ਲਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਸਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 5 ਚਾਰਜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬੀਟ 'ਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਲਟਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਅਵਾਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਾਤਰ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਬਚਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ Meow, Rhythm Joy! ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਉਹ ਹੌਲੀ ਜਾਂ ਭੀੜ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਕੋਈ ਬੀਟ ਖੁੰਝਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੁਨਰ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਛੱਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁਨਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ।
ਇਹ ਸਭ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ!
ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ (
ਲੇਖ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਖੁਸ਼ੀ 'ਤੇ ਹੁਣ ਬਦਲਾ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਐਡਕ ਬੈਚਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਾਰਾ ਚਿਹਰਾ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)
ਹਾਂ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3/4 ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ