> ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ 1.7.32 ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ: ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ    

ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਸ ਅੱਪਡੇਟ 1.7.32: ਹੀਰੋ, ਬੈਲੇਂਸ ਅਤੇ ਬੈਟਲਗ੍ਰਾਊਂਡ ਬਦਲਾਅ

ਮੋਬਾਈਲ ਦੰਤਕਥਾ

8 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ, ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਿਆ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੀਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਆਨੰਦ ਨੂੰ, ਨਵੇਂ ਇਵੈਂਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਮੋਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ - ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਤਮ ਸਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਪੁਰਾਣੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਾਇਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਕੇ ਪੈ ਗਏ. ਇਨ-ਗੇਮ ਬੈਲੇਂਸ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਰੇਟਿੰਗ ਅਤੇ MPL ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਨ।

ਹੀਰੋ ਬਦਲਾਅ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਗਾਈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਨਾਇਕ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਲੂਕਾਰਡ (↑)

ਅਲੂਕਾਰਡ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ - ਅਲੂਕਾਰਡ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ. ਹੁਣ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਅੰਤਮ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਬੱਫ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁਨਰ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 8–6 -> 10.5–8.5 ਸਕਿੰਟ।

ਅੰਤਮ (↑)

  1. ਅਵਧੀ: 8 -> 6 ਸਕਿੰਟ।
  2. ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋਰ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਠੰਢਾ ਹੋਣਾ ਅੱਧਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਿਲਡਾ (↑)

ਹਿਲਡਾ

ਹਿਲਡਾ ਦੇ ਹਮਲੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਨ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੀਮ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਉਸਦੇ ਪੈਸਿਵ ਬੱਫ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (↑)

ਬਦਲਾਅ: ਹੁਣ ਹਿਲਡਾ ਦਾ ਹਰ ਮੁਢਲਾ ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਜੰਗਲੀ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਚੇ ਦੀ ਕੁੱਲ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ 4% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, 6 ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਸਟੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਅੰਤਮ (↓)

ਬਦਲਾਅ: ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।

ਬੇਲੇਰਿਕ (↑)

ਬੇਲੇਰਿਕ

ਨਵੇਂ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੇਲੇਰਿਕ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ ਸੁਧਾਰਿਆ.

  1. ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 12–9 -> 14–11 ਸਕਿੰਟ।
  2. ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਡੈਡਲੀ ਸਪਾਈਕਸ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੂਲਡਡਾਊਨ 1 ਸਕਿੰਟ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਯਵੇਸ (↑)

ਯਵੇਸ

ਮੇਜ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਗਭਗ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਹੁਣ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਛੂਹਣ, ਸਲਾਈਡ, ਅਤੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  1. ਸੁਸਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ: 35–60% -> 50–75%।
  2. ਅੰਤਮ (↑)
  3. ਸੁਸਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ: 60% -> 75%।

ਐਲਿਸ (↑)

ਐਲਿਸ

ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਮੱਧ ਅਤੇ ਦੇਰ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਲਿਸ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਸੁਧਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ, ਪਾਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਅੰਤਮ (↑)

  1. ਬੇਸ ਨੁਕਸਾਨ: 60-120 -> 90।
  2. ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ: 0,5–1,5% -> 0.5–2%।
  3. ਮਾਨ ਦੀ ਲਾਗਤ: 50-140 -> 50-160।

ਲਪੁ—ਲਾਪੁ (↑)

ਲਪੁ—ਲਾਪੁ

ਗੰਭੀਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੇ ਲਾਪੂ-ਲਾਪੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ। ਹੁਣ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਅਲਟ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (~)

ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਹੁਣ ਪੈਸਿਵ ਬੱਫ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਮ (↑)

ਅੰਤਮ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਿੰਮਤ ਦੀ 3 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਬਰਕਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਖਾਲਿਦ (↑)

ਖਾਲਿਦ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਘੁਲਾਟੀਏ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸੋਲੋ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (↑)

  1. ਸਪੀਡ ਬੂਸਟ: 25% -> 35%।
  2. ਅੰਦੋਲਨ ਤੋਂ ਰੇਤ ਦਾ ਇਕੱਠਾ ਹੋਣਾ 70% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਬੀਨ (↑)

ਬੀਨ

ਪਾਤਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਵਜੋਂ ਉਸਦੀ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਪਹਿਲਾਂ, ਬੈਨ ਟੀਮ ਫਾਈਟਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਹੁਣ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਸੂਚਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਅੰਤਮ (↑)

ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਮਿਆਦ: 0,4 -> 0,8 ਸਕਿੰਟ।

ਹਾਈਲੋਸ (↑)

ਹਾਈਲੋਸ

ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਚੁਸਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ, ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਕੂਲਡਾਉਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਹੈ।

ਅੰਤਮ (↑)

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 50-42 -> 40-32 ਸਕਿੰਟ।

ਹੁਣ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਘੱਟ ਖੁਸ਼ਖਬਰੀ ਬਾਰੇ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੀਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਮੈਟਾ, ਹੁਣ ਉਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਕੁਝ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਫਲ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੇਨਰਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੋਵੇਗੀ।

ਪਾਕਿਟੋ (↓)

ਪਾਕਿਟੋ

ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਘੁਲਾਟੀਏ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਟਾਕਰਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (↓)

ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਮਿਆਦ: 2,5 -> 1,8 ਸਕਿੰਟ।

ਬੇਨੇਡੇਟਾ (↓)

ਬੇਨੇਡੇਟਾ

ਜੇ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬੇਨੇਡੇਟਾ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮੋਬਾਈਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 9-7 -> 10-8 ਸਕਿੰਟ।

ਯੋਗਤਾ 2 (↓)

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 15-10 -> 15-12 ਸਕਿੰਟ।

ਅਕਾਈ (↓)

ਅਕੈ

ਪਾਤਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਟੈਮਿਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਟੈਂਕ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕੁਝ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹੁਨਰ 1 (↓)

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 11-9 -> 13-10 ਸਕਿੰਟ।

ਸੂਚਕ (↓)

ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂ: 2769 -> 2669।

ਡਿਗੀ (↓)

ਡਿਗੀ

ਡਿਗੀ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣ।

ਅੰਤਮ (↓)

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 60 -> 76-64 ਸਕਿੰਟ।

ਫਾਸ਼ਾ (↓)

ਫਾਸ਼ਾ

ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ AoE ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਜਾਦੂਗਰ, ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ, ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੀ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ।

ਵਿੰਗ ਤੋਂ ਵਿੰਗ (↓)

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 18 -> 23 ਸਕਿੰਟ।

ਲੀਲੀ (↓)

ਲੀਲੀ

ਲੀਲੀਆ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੀਰੋ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਟਾਵਰਾਂ ਤੱਕ ਨਾ ਦਬਾਉਣ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤ ਘਟਾਏ ਗਏ ਸਨ।

  1. ਬੇਸ ਨੁਕਸਾਨ: 100-160 -> 60-150।
  2. ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ: 250-400 -> 220-370।

ਲੈਸਲੀ (↓)

ਲੈਸਲੀ

ਮੈਟਾ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹੁਣ ਰੈਂਕਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ ਜਾਂ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਲੈਸਲੀ ਮੱਧ ਅਤੇ ਦੇਰ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

  1. ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 5–2 -> 5–3 ਸਕਿੰਟ।
  2. ਵਾਧੂ ਸਰੀਰਕ ਹਮਲਾ: 85-135 -> 85-110।

ਕਾਇਆ (↓)

ਕਾਯਾ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਨੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਪਹਿਲੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਬੱਫ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ, ਹੁਣ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ: 6.5–4.5 -> 9–7 ਸਕਿੰਟ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (↓)

ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ ਪ੍ਰਤੀ ਅਧਰੰਗ ਚਾਰਜ: 8% -> 5%

ਮਾਰਟਿਸ (↓)

ਮਾਰਟਿਸ

ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਘੁਲਾਟੀਏ ਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸੀਬਤ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿੱਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ (↓)

ਪੂਰੇ ਖਰਚਿਆਂ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਹਮਲੇ ਦਾ ਬੋਨਸ ਹੁਣ ਹੀਰੋ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ 10 ਗੁਣਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ 6 ਦੁਆਰਾ।

ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ

ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਹੁਣ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ. ਅੱਪਡੇਟ ਦੁਆਰਾ ਕੌਣ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  1. ਐਂਜੇਲਾ (1 ਹੁਨਰ) ਅਤੇ ਫਲੋਰਿਨ (2 ਹੁਨਰ) - ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਾਤਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
  2. ਐਸਟੇਸ (2 ਹੁਨਰ) - ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਖੇਤਰ ਲਗਾਤਾਰ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਮਾਟਿਲਡਾ (1 ਯੋਗਤਾ) ਅਤੇ ਕੇ (1 ਹੁਨਰ) ਨੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਖ ਹੀਰੋ ਜਾਂ ਉਹ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨਾਲ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਰੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ।

ਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ