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12 dos melhores tanques do WoT Blitz do nível 5 ao 10

WoT Blitz

O equilíbrio no WoT Blitz é um assunto delicado. Devido à enorme quantidade de tecnologia em cada nível, mantê-la não é algo problemático, é simplesmente impossível. E não há nada de surpreendente no fato de alguns carros se destacarem de seus equivalentes.

Sempre haverá dispositivos imbo, que já inspiram medo no inimigo com sua aparência na batalha, e forasteiros, que são comumente chamados de sacos de pancadas ou códigos de bônus para danos. E este artigo apresenta os melhores dispositivos do jogo. Dois tanques mais fortes em cada nível.

Critérios de Seleção

Encontrar os melhores carros é bastante problemático. Para começar, vale a pena apresentar os principais critérios pelos quais ocorreu a seleção para entender melhor por que este ou aquele carro acabou no topo.

  1. O tanque definitivamente deve se sentir confortável na maioria das situações de combate. O jogo é totalmente baseado na aleatoriedade, por isso seria melhor se o seu veículo de combate pudesse mostrar o resultado mesmo quando uma carta malsucedida caiu, a equipe se recusa a empurrar a direção ou, ao contrário, jogadores fortes estão jogando.
  2. Um tanque não precisa ser complicado. Sem dúvida, o FV4005 tem um poder de fogo impressionante, mas para utilizá-lo é preciso viver esse jogo, conhecer as características dos adversários, dores nas costas, horários e posições confortáveis, assim como o horário de aula de cada adversário, sua alimentação e sono tempo. Somamos tudo, misturamos, integramos em nossas mentes e obtemos uma tática para distribuir 4 bobinas em uma batalha, pintada em segundos.

Estatísticas do jogo em alguns tanques

A máquina deve ser simples o suficiente para ser implementada pelo jogador médio.

Nível 5

O quinto nível é talvez um dos mais desinteressantes do jogo. É compreensível, mas estamos praticamente na areia, e a areia há muito perdeu seu encanto.

A técnica aqui é bastante monótona, como se fosse feita em cópia carbono. As armas dos tanques quase não diferem umas das outras, mobilidade e blindagem também. Mas entre esses ratos cinzentos, como uma estátua do Cristo Redentor no Rio de Janeiro, surgem alguns carros.

T1 pesado

T1 pesado

Este tanque pesado é um verdadeiro chefe final que é melhor evitar se você estiver jogando em qualquer CT.

Sua testa inteira reduziu a armadura em 160-170 milímetros, exceto por um pequeno Tiras NLD em 100 mm. Isso significa que a maioria dos carros nem leva Hevik com uma concha de ouro.

Ao mesmo tempo, não é tão pesado. 34 km/h à frente, e girar não é tão fácil, principalmente em CTs de algodão do 5º nível. A única coisa que não foi entregue a este carro foi uma arma normal. Não, com dano por minuto, alpha e penetração, está tudo em ordem, e UVN -10 graus. Mas aqui está o conforto de fotografar ...

Ao entrar em batalha no T1 Heavy, é melhor esconder todas as esperanças de acertos de longo ou médio alcance sob o tapete do hangar. Apenas corpo a corpo, apenas hardcore.

BDR G1B

BDR G1B

O mesmo Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

Na verdade, é um clone do T1 Heavy, mas com algumas mudanças de armas. Ângulos de declinação um pouco pior e fazer as pazes -8 graus. O dano por minuto também é inferior ao americano. Mas o pão francês tem um trunfo - alfa. Unidades 225 - este é o melhor dano do nível, se você esquecer o pesado japonês por um tempo com seu rasgo 280. Mas o barril japonês tem muitos problemas, então é mais divertido, não dobra.

Caso contrário, Borgib é realmente a cara de Hevik. A mesma mobilidade adequada e a mesma armadura monolítica com NLD fraco. A construção na torre, aliás, também é bastante forte e sem ouro, poucas pessoas podem rompê-la de forma estável.

Nível 6

O sexto nível é a borda da areia. É muito mais variado. E aqui a técnica finalmente começa a adquirir individualidade. Alguém está se movendo lentamente para dentro da armadura. Outros se concentram em armas poderosas. Mas também existem máquinas definitivas.

kryos

kryos

O dobrador principal do 6º nível. Krios é um análogo BP da frigideira alemã Jg.Pz. XNUMX. Só agora, geralmente os carros dos passes de batalha acabam sendo apenas um pouco melhores do que os bombeados. Mas não Kryos.

Preciso, penetrante e rápido arma com quase 3k de dano por minuto. Esses são indicadores completamente inadequados, que até mesmo muitos setes invejarão. Sim, o que há, e os oitos vão invejar. E nove...

As vantagens de uma panela bombeada terminaram aí, mas as vantagens do Krios estão apenas começando. A arma dobra não mais em -5, mas em -8 graus, e um monte de placas de blindagem adicionais foram soldadas no carro, por causa das quais o fantasma na testa aumentou para 180-190 milímetros. No alívio, resulta em menos de 220 milímetros. Ou seja, Krios penetra na testa apenas com caça-tanques.

E o que o carro pagou por aumentos de desempenho tão ferozes? Cinco quilômetros de velocidade máxima. Agora isso 40 km / h. O jogo é free-to-play, a propósito. Moral, pense por si mesmo.

ARL 44

ARL 44

Ariel é o pesado mais forte do nível. É móvel o suficiente para acompanhar as posições padrão, e sua blindagem frontal resiste bem ao impacto dos veículos do mesmo nível, permitindo que o tanque viva nas linhas de frente. Eles também não privaram os cantos e -10 graus UVN permitem usar o terreno como cobertura, mostrando apenas a torre. Embora na projeção frontal seja a torreta o ponto fraco do tanque, ela ainda é capaz de repelir projéteis com máscara.

A arma continua muito poderosa mesmo após o nerf. Sim, agora Ariel não consegue penetrar em 95% dos veículos, incluindo o TT-7, na testa com projéteis perfurantes. Porém, sejamos honestos, 212 milímetros de penetração para o TT-6 são redundantes e não cabem na balança. E aqui Milímetros 180 — já. Além disso, a arma é de tiro rápido, embora bastante oblíqua.

Nível 7

Sevens é o nível mais desequilibrado em todo o jogo. Para cada “chinês” poderoso geralmente existe um “chinês” mais poderoso, e ter boas características não faz de você um bom tanque. Para estar no topo da cadeia alimentar no nível 7, você literalmente precisa ser um XNUMX.

Triturador

Triturador

O que poderia ser melhor do que o KV-2, absolutamente frívolo em termos de estabilidade, com seu enorme buraco? Pendurado apenas com pregos e couro do KV-2 da amiga da minha mãe, que, na verdade, é um carro de oitavo nível, não se sabe como foi parar no dia 7.

Tudo o que você precisa saber sobre o Crusher é o calibre de suas armas. 152 milímetros de pura fúria.

  • BB - 640 de dano e 140 mm de penetração.
  • КС - 545 de dano e 250 mm de penetração.
  • DO - 960 de dano e 85 mm de penetração.

Parece que deveria recarregar para sempre. Como KV-2. Não, são apenas 15 segundos. E o dano por minuto é um dos mais altos.

Talvez ele seja muito oblíquo? Não, para tal calibre, atinge com bastante frequência. Cartão? Lento? E eles não adivinharam. 35 km / h, 150 milímetros de blindagem, que ricocheteia periodicamente e também tanques alguns ST-7s. Sim, todo mundo já conhece o Crusher, o que mais há para crucificar?

Exterminador

Exterminador

O Destruidor é o principal rival do Esmagador. Pelo nome já está claro por que esse tanque é necessário. É um pouco mais móvel e um pouco mais DPM, e já tem blindagem muito forte e bons ângulos de depressão do canhão.

A arma, no entanto, é pior. No entanto, o KV-2 com esteróides faz um bolo saboroso, mas uma versão bastante interessante do "tambor" foi colocada neste monstro. Cobramos 13.6 segundos, após o que temos três projéteis para 210 de dano, partindo em sucessão em intervalos de um terço de segundo. E cada projétil não pode ser disparado separadamente. A menos que você tenha carregado duas minas terrestres ou, no momento da descarga, tenha quebrado o barril. Mas geralmente - um clique, 3 tiros, 630 danos.

Isso deixa sua marca na jogabilidade, porque não vai funcionar atirar em algum lugar distante. O primeiro projétil ainda pode voar para o alvo, mas você terá que sentir a característica de expandir o círculo de mira após o tiro.

Nível 8

O oitavo nível acabou sendo um dos níveis mais equilibrados do jogo. Oitos geralmente jogam uns com os outros, possuem suas próprias características únicas e quase não têm imbe difícil que a maioria dos carros no mesmo nível oito não poderia lidar. Mas existem simplesmente máquinas fortes.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Pólo é um verdadeiro disparate. Conceitualmente, é semelhante aos avôs soviéticos: ИС-3, IS-5, IS-6. Ou seja, deve ser um tanque pesado com boa mobilidade, blindagem média e alfa, mas canhão oblíquo com dano terrível por minuto.

Mas algo deu errado com o departamento de equilíbrio, como resultado, não saiu outro furo no lançamento, mas um imba feroz, esmagando todo o aleatório.

A mobilidade não é apenas boa, é literalmente ST-shnaya. A Quimera condicional se move pelo mapa um pouco mais rápido que o Pólo. Ao mesmo tempo, a armadura foi soldada aqui com uma margem. Blindagem frontal, torre, blindagem lateral - todos os tanques.

E a arma… Tudo o que você precisa saber sobre ela é que ela acerta. Ao contrário do drinov soviético. A mixagem, novamente, não leva uma eternidade. É aqui como um ST de calibres médios, o que está longe de ser a norma para um alfa de 420 unidades. Sim, até o UVN não decepcionou.

Tigre ii

Tigre ii

King Tiger no lvl 8 é um bom exemplo de uma situação em que um alemão se insinua no departamento de equilíbrio. Por muito tempo, o CT sofreu, após o que a placa de blindagem inferior foi costurada. O carrinho de mão brilhou com novas cores, pois agora, para infligir danos ao Tigre, era necessário ter pelo menos 260-270 milímetros de penetração. Aqueles. tanques de nível 7 são indefesos mesmo em conchas de ouro.

E tudo ficaria bem, mas depois de um tempo o tigre também foi fortemente atacado pela arma, aumentando o DPM para 2450 de dano por minuto. Agora esta máquina não apenas bate a maioria das conchas com a testa, mas também rosna muito dolorosamente.

A máquina também não sofre de falta de mobilidade ou arma oblíqua. Sim, o cano não é o mais preciso, mas bate e perfura. De perto, com certeza.

Nível 9

Este nível também tem um bom equilíbrio entre os veículos, mas também há uma desvantagem significativa - muitas vezes você tem que jogar bem no final da lista. Como resultado, selecionamos máquinas poderosas não para dobrar tudo e todos, mas para resistir com sucesso a dezenas.

Sobre. 752

Sobre. 752

Este é um pesado soviético colecionável exclusivo, que se distingue por um tambor bastante interessante em 2 projéteis de 430 alfa cada. A jogabilidade da máquina é um pouco como Yoha. Yoh muito achatado e aleatório. Com um longo tempo de espera entre os disparos de até 4 segundos.

Parece, como você pode ser mais aleatório do que Yoh? Sim, muito simples. Tomamos, embora diferentes das formas do americano, mas ainda formas muito desagradáveis ​​\uXNUMXb\uXNUMXbda inclinação da armadura, além da magia soviética aqui e distribuímos o conforto de atirar do destruidor.

Embora, sejamos honestos, o destruidor não tenha todo o conforto. No entanto, os ângulos de mira verticais aqui são dignos, como para um carro soviético, e são -8 graus.

E uma vantagem separada é penetração em cumulus de ouro. Penetração padrão de 340 mm + reservatórios calibrados para um tanque de tambor = 374 mm. Ninguém vai sair "não ofendido".

E 75

E 75

O K-91 também poderia estar aqui, mas ainda exige mais habilidade do jogador do que o “quadraktish-prático” alemão.

O E 75 é a referência para um tanque pesado. Formas simples, ferramenta simples, mobilidade simples. Juntos, isso nos dá um carro que pode montar um diamante perfeitamente e se tornar quase invulnerável ao jogar nos cantos de um prédio.

E, logicamente, o E 75 deve se mover dolorosamente devagar pelo mapa, porque a consequência de enrolar milímetros no tanque é a lentidão. Mas no caso do E 75, a blindagem não o impede de levar sua carcaça para posições em velocidade 40 km / h.

Causar danos aos executores do papel de “tanque” é a décima coisa. Mas mesmo com isso, o E 75 faz um bom trabalho. A Mousegun mais comum em toda a sua glória estava presa na torre. Alfa, sem penetração, conforto de tiro médio. Nada extra.

Nível 10

Mas dezenas já representam o nível mais equilibrado do jogo. Não há imbs absolutamente francos e cactos completamente incapacitados, por isso a seleção dos melhores carros é extremamente difícil. Mas é possível.

superconquistador

superconquistador

Para colocar o Super Cavalo no hangar, você terá que abrir a carteira e retirar cerca de vinte mil ouros de lá. Mas o carro definitivamente vale a pena. O que esse cara tem?

  • Armadura muito forte. Além disso, tanto frontal, com um bom VLD e uma torre forte com bom UVN, quanto a bordo, que permite definir um losango e pegar projéteis com lagartas.
  • Mobilidade adequada. Sim, não 50 quilômetros. Mas com essa blindagem, o tanque não deve ultrapassar 30 km/h. E ele patina 35. Isso é o suficiente para chegar à maioria das posições a tempo.
  • Não é uma arma ruim. Isso é real, apenas uma caricatura do cano de um tanque pesado. 400 de dano, 8.4 segundos de cooldown, penetração normal. A menos que esta arma seja estranhamente oblíqua, embora com boa estabilização.

Acontece um excelente peso pesado universal, que se sente confiante tanto no terreno quanto na cidade.

Т57 Pesado

Т57 Pesado

Este é talvez o negociante de dano mais popular que é capaz de recuperar seus 2500 mesmo nas mãos de um jogador inexperiente. E o que os extras estão fazendo neles é assustador de se ver.

Pesado, como o pesado anterior, coletou um monte de vantagens, exceto que trocou a armadura por uma arma. Ele se move como um típico pesado, fazendo 35 km / h e recuando com dificuldade. Mas ele distribui o dano como um verdadeiro PT-shka. Basta pensar nisso:

  1. Tambor para 3 projéteis com um dano total de 1200 e o intervalo entre os disparos é de apenas 2.5 segundos (e no fornecimento acelerado de projéteis é de até 1.8 segundos).
  2. Cooldown do tambor em apenas 19 segundos, totalizando DPM é de aproximadamente 3k, que é maior do que a maioria dos TTs no nível.
  3. A penetração devido a projéteis calibrados acaba sendo realmente antitanque e é 271 mm em perfurantes e 374 mm em cumulativos.

Mas ele também tanques periodicamente. E como resistir a isso?

Resultados de

Mesmo um leitor desatento provavelmente notou que quase todos os carros desta lista são fios. E o Kryos, em sua essência, é um típico tanque pesado sem torre. Ele também fecha a distância, usa o terreno e implementa sua arma no combate corpo a corpo. Por que a situação é assim? Há duas razões para isso:

  1. A primeira razão - heavy é simplesmente mais fácil de implementar, o que significa que um número muito maior de jogadores poderá mostrar o resultado. Tanques médios e leves exigem concentração constante, vigilância total dos movimentos do inimigo no campo de batalha e leitura do minimapa. A maioria dos ATs corpo a corpo de vidro também envolve uma jogabilidade bastante suada.
  2. A segunda razão - nas realidades da aleatoriedade moderna, os fios são simplesmente mais fortes. E isso é um triste fato. Depois de um enfraquecimento de longa data para a penetração de tanques médios, bem como reequilíbrios TT relativamente novos com a adição de HP adicional, esta classe de veículos começou a dominar o campo de batalha. Por que pegar um Chimera quando você pode pegar um Pólo convencional com a mesma velocidade de movimento, arma semelhante, armadura mais forte e maior margem de segurança? Por que pegar um PT quando o T57 pode facilmente rebater o mesmo dano, tendo mais oportunidades de perdoar um erro? E em configurações que incluem 3-4 fios de cada lado, isso é perceptível.

Talvez no futuro a meta mude, mas por enquanto usamos o que temos.

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  1. dimon___714

    Esse tanque de ouro não é legal, meu pai é um petroleiro experiente e muitas vezes foi destruído por causa do doador Krios também é um tanque doador, tanques doadores para quem tem preguiça de atualizar os tanques normais, sim, o Krios dispara muito rápido, mas é um tanque alemão com camuflagem e características ligeiramente aumentadas!!!

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  2. Anônimo

    Não concordo com o nível 8. No nível 8 há muitas ideias que até um iniciante pode implementar. E nesta lista trouxeram 3 tipos de carros, e isso se não tivessem defeito. O tanque Markovka é lixo, o tigre joga mal - lento, torre de papelão. O melhor TT GA nível 8 é
    t77

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  3. romance

    Eu tenho um arl e ele dobra bem

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  4. Vlad

    Nem pensei que o supercavalo fosse realmente útil. Não foi à toa que comprei, mas sou contra. 263 seria difícil para um super cavalo, pois em uma das batalhas no ob. 263 Eu vi que poderia dar um soco na bochecha de Mouse. Eu penso nisso. 263 você deve adicionar aqui.

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  5. Magnata

    Pense como quiser, mas minha opinião é que no nível 7 o tanque ISU122S é muito impressionante. Tenho 7.2 de recarga e 400 de dano. Penetração de armadura muito alta, mesmo com projéteis BB

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  6. 35925

    Discordo fortemente do CT 8lvl. O carro de Mego é sem graça e quase nunca se dá conta. é muito melhor levar um t32 comprovado ou um guindaste, principalmente se você confiar mais na sua habilidade do que na equipe. Média estável de 2k, excelente capacidade de sobrevivência e % de vitórias que você mesmo obterá. Mas no lvl 7, eu colocaria, sem pensar, o caça-tanques japonês Chi-To SPG no topo. lento, não espesso, mas com excelente armadura frontal oblíqua, juntamente com excelente uvn. Você será perfurado apenas por vernizes que tiveram a sorte de cair acidentalmente na pequena cabine do motorista. Eu mesmo tenho mais de 70% de vitórias e mais de 2.1k de dano médio nele. Eu também destacaria o T7 do nível 29, mas dos seis eu definitivamente adicionaria o P.43 bis e sua variante premium (variante do passe de batalha, mais ou menos). Veículos muito móveis com uma torre incrivelmente blindada (mantelete de arma) que economizará 60% do tempo e permitirá que você seja insolente para causar dano extra. Bem, no final, observarei máquinas controversas como o Kv-4 e o St-1. é apenas o fundo dos pesos pesados, no entanto ... jogue mais de 50 lutas com eles na configuração superior, como você descobrirá como montá-los corretamente. O KV-4 é um depósito de lixo feroz, mas sua característica é uma arma e armadura insanamente penetrantes. Sim, não sem falhas (a torre tem um peito grande, desajeitado), mas esta máquina pode surpreendê-lo quando você entender como jogar. Eu mesmo tenho um meio de 2.1k nele, mas só no final do bombeamento aprendi a preenchê-lo com 3k+ a cada luta.

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    1. Ruil Besvo

      Т32 é jogado apenas de uma boa posição. O guindaste é geralmente uma dúzia. Nível 7 - o reino do destruidor e do destruidor, nem uma única máquina discute com eles. No nível 6, também é difícil argumentar com o dano por minuto de um arl ou um gato. O KV-4 também possui um chip KV-XNUMX, mas o KT é mais móvel e seu DPM é muito maior.

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  7. Pscheno Wot_Blitz

    Onde está a tvp. E100. Yaga.

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    1. н

      no topo dos 10 piores lvlrv

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    2. Ruil Besvo

      Agora a meta é pesada. TVP é muito bom, mas difícil de implementar para um jogador simples

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  8. Noob eterno

    E onde está at-2 ??

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  9. Edward

    Isso é o que Grill mais me irrita. Romper é simplesmente irreal. Esgueira-se, foda-se tt vai acender até que o projétil voe

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    1. Anônimo

      A grelha tem uma das penetrações mais profundas de Sex no lvl 10. Então você é apenas um câncer

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  10. O Kabaye

    Não vejo karosta, bem, isto é, caro deculpito pulpito. E ela faz um completo "De acordo com a mãe". Como dono deste aparelho, direi o seguinte, deculpito pulpito é pior do que qualquer cavalo. Não tio ruim.

    Para quem ainda está com baixo desempenho, karosta, ela também é caro deculpito pulpito, ela também é Carro 45T = máquina imba lvl 10

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    1. dimon___714

      E em geral não existe tanque legal, todos são bons e são todos necessários, eu daria menos 10 estrelas para esse artigo

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  11. Anônimo

    Eu acrescentaria aqui 4. Quanto a mim, um bom dez.

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    1. Ruil Besvo

      Bom, sim. Mas no moderno quatro aleatório em qualquer situação é substituído pelo SuperKnight. Sua blindagem é um pouco melhor, a mobilidade é semelhante, o canhão dobra dez graus e a cadência de tiro é maior.

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