> Vendbanimi diellor në AFK Arena: udhëzues udhëzues    

Vendbanimi diellor në AFK Arena: Kalim i shpejtë

Arena AFK

The Solar Abode është eventi i 12-të i Udhëtimeve të mrekullueshme në AFK Arena, ku lojtarët kanë mundësinë të bëjnë një luftë të mirë, duke testuar aftësitë e kampionëve të tyre në beteja mjaft të vështira.

Detyra e lojtarëve është të shkatërrojnë 6 bosët në qendër të vendndodhjes. Mundja e secilit prej tyre heq një nga muret që bllokojnë hyrjen në gjoksin kryesor të vendndodhjes, ku përdoruesit do të marrin një objekt të fuqishëm si çmim.

Specifikimi i nivelit është se shefi përfaqësohet nga vetëm një armik. Prandaj, heronjtë e rekrutuar në ekip me dëmtim të zonës do të jenë të padobishëm këtu; nevojiten personazhe të fuqishëm që mund të sjellin dëme të mëdha për një objektiv të vetëm.

Dhe, natyrisht, niveli nuk mund të bënte pa enigma. Rruga drejt shefave do të bllokohet nga pllaka me ngjyra, mbyllja e të cilave kontrollohet nga leva speciale.

Heronjtë më të mirë për të kaluar

Shefat janë shumë të ndryshëm dhe kërkojnë një qasje individuale. Mos harroni kurrë për fraksionet dhe shpërblimet e mundshme. Do të ishte më mirë të përdorni karakteret e mëposhtme:

  • Banditë ata janë të shkëlqyer me Tasin, Arden dhe Seyrus.
  • Bartës të dritës do t'i japë dëm maksimal Varekut.
  • Tyne dhe Fawkes nuk i përballojnë dot goditjet I lindur në varr.

Vlen gjithashtu të merren parasysh aftësitë personale të heronjve:

  • Kampion Nemora është një shërues i madh, përveçse simpatik shefin.
  • Lucius në gjendje të shërojë një numër të madh heronjsh menjëherë.
  • Baden, Thain dhe Kaz - Zgjedhja më e mirë për dëmtimin maksimal në sekondë në një armik të vetëm.
  • Shemira gjithmonë shkakton dëme maksimale dhe shëron vetveten.
  • Atalia nuk ka një bonus fraksioni, kështu që është i përshtatshëm për çdo kundërshtar, falë dëmit më të lartë në sekondë.

Rruga drejt shefave

Levat janë një tjetër enigmë, por ato janë pak më të thjeshta se vendet e tjera që përdorin mekanikë të ngjashëm. Duhet të lëvizni në hartë në drejtim të akrepave të orës, duke luftuar të gjithë kundërshtarët gjatë rrugës, duke forcuar heronjtë tuaj me relike. Në këtë rast, niveli 200 i shumicës së heronjve do të mjaftojë, por është më mirë që Shemira të ketë një nivel 220 ose më shumë.

Duke lëvizur në fillim, duhet të shkosh duke injoruar levat e dukshme. Nëse filloni t'i aktivizoni ato tani, pllakat do të ngatërrohen, dhe atëherë plotësimi i nivelit do të bëhet vërtet i vështirë. Gjatë rrugës do të hasni në kampe të armikut dhe gjoksa të arta.

Duke u marrë me kundërshtarët e disponueshëm, lojtari duhet të kalojë pothuajse të gjithë hartën në mënyrë që të jetë në pikën me levën e verdhë. Në këtë pikë janë rekrutuar 15 relike. Tjetra, është e rëndësishme të ndiqni një algoritëm të qartë:

  1. Leva në anën e majtë të hartës është aktivizuar dhe ajo blu në anën e djathtë.
  2. Kampet shtesë të armikut janë hapur - ato duhet të pastrohen menjëherë.
  3. Në pjesën e poshtme, një levë e kuqe është aktivizuar dhe një blu, në të djathtë.
  4. Pastrimi i kampeve ka përfunduar dhe beteja me kundërshtarët kryesorë fillon.

Betejat e shefit

Funksioni i vendndodhjes në imuniteti i shefit ndaj kontrollit. Prandaj, është e kotë të vendosësh kampionë që nënshtrojnë mendjen e armikut. Është e kotë të hedhësh heshtje apo trullosje. Është më mirë t'u jepet përparësi heronjve me DPS maksimale për sekondë.

Ekipi duhet të ndërtohet rreth Shemirët çiftuar me brutus ose Lucius dhe plotësoni këtë rregullim me personazhe të tjerë.

Urdhri i shefave

Para së gjithash, ia vlen të merret me të Arden, si kundërshtari më i lehtë. Llogaritni siç duhet shërimin, përdorni ult për dëmtim, mos harroni për aftësitë helmuese Shemirët.

E dyta duhet të shkatërrohet Dhelpra. Kjo nuk është gjithashtu lufta më e vështirë, kështu që të njëjtat taktika si në fazën e mëparshme do të bëjnë këtu.

Lufta e tretë duhet të mbahet me seyrus, dhe këtu do të jetë shumë më e vështirë! Edhe kur zgjidhni relike, duhet t'i kushtoni vëmendje aftësive të mira mbrojtëse. Ata do të jenë shumë të nevojshëm për këtë betejë.

Kundërshtari i radhës është Thain. Kjo është gjithashtu një betejë shumë e vështirë, ku reliket mbrojtëse vendosin shumë. Nëse nuk jeni me fat me relike dhe nuk ka objekte të mira mbrojtëse, do të jetë më e lehtë të rinisni vendndodhjen.

Pas përfundimit të kësaj faze, është më mirë të bëjmë një pushim të shkurtër, pasi për në finale kanë mbetur dy nga kundërshtarët më të vështirë.

Nëse ka Shemira në ekip, duhet ta vendosni në qendër, duke i dhënë të gjitha pajisjet për evazion. Në këtë rast, ajo do të mbledhë pjesën më të madhe të ult mbi veten e saj Vareka. Përdorimi i njësive mbështetëse në luftime të ngushta është i padobishëm, përndryshe Varek thjesht do t'i lidhet dhe do t'i shkatërrojë shpejt.

Dhe së fundi shefi i fundit - Tasi! Dhe do të jetë mjaft e vështirë ta kaloni, ka shumë të ngjarë, do të duhet të veproni në dy ekipe. Pavarësisht pamjes së saj të lezetshme, ajo është tepër e rrezikshme.

Në betejën e parë, kur sulmohet me skuadrën e Shemirës, ​​do të mund të hiqet maksimumi gjysma e shëndetit të armikut. Pas kësaj, ajo dobësohet pak dhe mund të përfundojë nga ekipi rezervë. Përzgjedhja e saktë e relikteve është gjithashtu shumë e rëndësishme.

Shpërblimi i nivelit

Përveç gjërave të zakonshme si ari, vendndodhja ka një shpërblim kryesor - artefakt "Besimi i Darës", gjë që rrit ndjeshëm mundësinë e goditjes kritike dhe saktësinë e heroit.

Artifakt "Besimi i Darës"

Shpresojmë që ky udhëzues të ishte i dobishëm! Ju mund të ndani sekretet dhe këshillat tuaja për të kaluar fazën në komentet e mëposhtme.

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment