> Pyll me mjegull në AFK Arena: udhëzues për ecje    

Pylli i mjegullt në AFK Arena: Kalim i shpejtë

Arena AFK

Përditësimi 1.38 solli kapitullin tjetër të Udhëtimeve të Mrekullueshme në AFK ARENA - "Pylli me Mjegull". Lojtarët presin që të kalojnë disa enigma interesante dhe të pazakonta dhe një shef interesant.

Kalimi i nivelit

Në fillim, kur hyn në hartën e ngjarjeve, lojtari do të shohë tre kampe armike. Ata duhet të pastrohen, pas së cilës do të hapet rruga drejt një çifti të ri armiqsh. Mundja e tyre do të hapë rrugën për në qendër.

Tani enigma e hekurudhave. Është pika kryesore që hap akses në pjesë të tjera të hartës. Gjëja kryesore është të kryeni të gjitha veprimet në rendin e duhur, sepse përbindëshat në pjesë të ndryshme të nivelit kanë fuqi krejtësisht të ndryshme, dhe është më mirë t'i kaloni ato në rend në rritje. Sa më shumë relike të menaxhoni, aq më të larta janë shanset për përfundimin e suksesshëm.

Në këtë fazë, mjafton të ndërveproni me kullën pa kryer asnjë veprim të mëtejshëm.

Nevoja tjetër shkoni në kullën tjetër dhe aktivizoni atë. Kjo do të kërkojë çelsat në këndin e sipërm të majtë dhe të djathtë (rendi i shtypjes është i njëjtë, përkatësisht).

Portalet do të hapen drejt kullave. Tjetra, frëngjia aktivizohet dhe personazhi kryesor duhet të futet në kullën e majtë për të aktivizuar atë të djathtë.

Në seksionin aktual të hartës, gjithçka është bërë dhe ju mund të vazhdoni. Është e nevojshme të ndërveproni me çelësin në pjesën e poshtme majtas dhe të qëlloni nga frëngjia në të djathtë, duke goditur tytën në anën e majtë. Rruga për në një pjesë të re të nivelit me kampe dhe gjoks do të hapet.

Lojtari duhet të shkojë në seksionin e hapur të hartës, të pastrojë kampet në qendër. Gjoksi lokal do të përmbajë disa relike dhe 100 diamante.

Tjetra, ju duhet të lëvizni në anën e majtë të hartës, ku fuçi u shkatërrua. Do të ketë një levë blu të rrethuar nga kampe. Ekziston një pastrim dhe aktivizim tradicional i levës.

Në hapësirën sipër ka armiq dhe kalimi atje është i mbyllur nga një fuçi. Duhet ta hapni, kështu që duhet të përdorni çelësin në fund të djathtë dhe në frëngjinë e djathtë.

Në hapësirë ​​të hapur, ju duhet të pastroni kampet, të grumbulloni gjoks dhe relike. Pjesë mjaft e thjeshtë e nivelit.

Për të hapur seksionin tjetër, do t'ju duhet aktivizoni çelsat lart majtas dhe djathtas poshtë. Portali do të hiqet nga rruga e lojtarit. Pastaj duhet të aktivizoni frëngjinë në të majtë, në mënyrë që të qëllojë në fuçinë ndërhyrëse në të djathtë. Në kampet lokale ne marrim disa relike të cilësisë së lartë.

Ne pastrojmë me qetësi kampet, pasi nuk ka kundërshtarë të fortë në hapësirën e hapur. Por reliket do të ndihmojnë shumë në mposhtjen e armiqve të mëtejshëm.

  • Tani ju duhet shkoni në anën e poshtme të djathtë të hartës и arrini levën e kuqe.
  • Kjo do të kërkojë përdorni çelësin lart djathtas dhe poshtë majtas.
  • Tani ju duhet zjarr nga frëngjia e majtë. Për të aktivizuar portalin, renditja e veprimeve është e rëndësishme.

Në fragmentin e hartës që hapet, do të ketë disa kampe armike me relike dhe gjoks. Gjëja kryesore është të arrini levën e kuqe dhe të ndërveproni me të. Nga ai varet kalimi i mëtejshëm i hartës.

Më pas, përdoruesi duhet të kthehet në pastrimin qendror, të aktivizojë çelësin në fund të djathtë dhe frëngjinë në të djathtë.

Gjuajtja do të shkatërrojë tytën në anën e majtë.

Në zonën që hapet do të ketë një arkë çmimi me dhjetë rrotulla thirrëse. Është gjithashtu më mirë të pastroni të gjitha kampet e armikut dhe të mblidhni gjokset e mbetura. Pjesa e fundit e hartës së shefit ka mbetur.

Hapja e seksionit të fundit është më e vështira në këtë nivel. Kërkon një rend të caktuar veprimi në luginën qendrore.

  • Së pari ju duhet ndërveproni me levën blu.
  • Tjetra janë aktivizuar kalon djathtas lart, pastaj poshtë djathtas dhe majtas (në atë renditje), aktivizimi i pjesës së poshtme djathtas tani përsëritet.
  • Mbetet aktivizoni frëngjinë në të majtë.

Pas përfundimit të këtyre hapave, duhet të riaktivizoni çelësin në pjesën e poshtme majtas dhe, duke vendosur frëngjinë e poshtme në të majtë, qëlloni prej tij në fuçinë e mbetur.

Tjetra, ju duhet të ktheheni në levën e kuqe dhe ta aktivizoni atë për të hequr gurin që bllokon rrugën e mëtejshme.

Lojtari duhet të arrijë në fund të rrugës, duke shkatërruar kampet e armikut dhe duke grumbulluar relike. Në fund do të ketë një çelës që do t'i hapë rrugën shefit.

Lufta e shefit

Baza e shkëputjes së armikut kryesor të lokacionit janë Dritbartësit, si dhe Mezot dhe Atalia. Kjo e fundit shkakton dëme shumë të forta në vijën e pasme të ekipit tuaj.

Opsioni më i mirë do të ishte bashkimi i Shemirës (për dëmtim të shtuar) dhe Lucius (përdorimi si mburojë). Në këtë rast, shanset për të mposhtur shefin do të jenë shumë të larta.

Shpërblimet e ngjarjes

Shpërblime për ngjarjet e pyllit me mjegull

Vendndodhja është mjaft e bukur për sa i përket shpërblimeve. Për një kalim mjaft të thjeshtë, përdoruesi do të marrë:

  1. 10 tabela astrologjike (ekuivalente me 5 mijë diamante).
  2. 10 rrotulla thirrëse.
  3. 200 diamante
  4. Shumë përforcues dhe emblema.
Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment