> Sylvanas në Mobile Legends: udhëzues 2024, montim, si të luash si hero    

Sylvanas në Mobile Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë, si të luani

Udhëzues për legjendat e celularëve

Sylvanas është një luftëtar me dëme masive magjike, kontroll të fortë dhe sulme të shpejta. Detyra e saj kryesore në ekip nuk është vetëm të shkaktojë dëme, por edhe të fillojë betejat. Bazuar në sulmet e heroit, aleatët do të jenë në gjendje të përfshihen më lehtë në luftime ekipore. Në këtë udhëzues, ne do të zbulojmë nuancat e të luajturit efektivisht si një luftëtar, duke treguar ndërtime optimale, magji luftarake dhe kombinime emblemash.

Faqja jonë e internetit ka Lista e nivelit të heronjve nga Mobile Legends.

Ndër aftësitë e Sylvanas, ajo ka 3 aftësi aktive dhe një tifoz pasiv që funksionon pa një buton të veçantë. Për të treguar taktikat më të mira, le të studiojmë së pari mekanikën e luftëtarit.

Aftësia pasive - Vendimi i kalorësit

vendimi i kalorësit

Me çdo sulm bazë, Sylvanas vendos një shenjë në karakterin e armikut. Ai do të zgjasë për 5 minuta, secila prej të cilave do të zvogëlojë mbrojtjen fizike dhe magjike të armikut.

Numri maksimal i notave është 5. Kur vija e shenjës plotësohet deri në fund, karakteri do të shkaktojë 30% dëm shtesë.

Aftësia e Parë - Shtiza e Rrufesë

Shtizë rrufeje

Heroi hidhet përpara, duke goditur me një shtizë në drejtimin e shënuar. Nëse Sylvanas godet armiqtë gjatë rrugës, ajo u shkakton atyre dëme magjike, goditja e parë do të habitet për një sekondë. Nëse aftësia zbatohet me sukses, atëherë brenda 4,5 sekondave të ardhshme, personazhi mund ta përdorë përsëri aftësinë dhe të japë një goditje tjetër me shtizën.

Aftësia XNUMX - Mbytja spirale

mbytje spirale

Heroi hedh shtizën e tij para tij, pas së cilës ai fillon ta rrotullojë atë 6 herë. Çdo herë, Sylvanas shkakton dëme magjike, duke tërhequr pak kundërshtarët e prekur drejt saj. Për kohëzgjatjen e aftësisë formohet një mburojë. Çdo rritje prej 50% në shpejtësinë e sulmit e zgjeron efektin e aftësisë me një kthesë. Nëse përdorni aftësinë kundër minionëve, dëmi i shkaktuar përgjysmohet.

Ultimate - Drejtësia Perandorake

Drejtësia Perandorake

Sylvanas kërcen përpara, duke krijuar një zonë drite rreth vetes pas uljes. Armiqtë godasin dëmtimin dhe gjithashtu ngadalësohen me 40% për 1,5 sekondat e ardhshme. Heroi më i afërt me luftëtarin do të mbyllet në Rrethin e Dritës për 3,5 sekonda. Brenda zonës, shpejtësia e sulmit të heroit (me 100%) dhe vjedhja magjike e jetës (me 80%) janë rritur.

Emblema të përshtatshme

Sylvanas është një luftëtar magjik i dëmit. Duke marrë parasysh rolet në betejë, ky personazh do të ishte i përshtatshëm Emblemat e magjistarit и Emblemat e vrasësve. Ata do të zbulojnë plotësisht potencialin e tij luftarak në situata të ndryshme.

Emblemat e vrasësve (për linjën e përvojës)

  • boshllëk - shtoni. depërtimi.
  • Era e dytë - përshpejtimi i rimbushjes së magjive luftarake dhe aftësive të pajisjeve.
  • Ndezja vdekjeprurëse — i vë zjarrin armikut dhe i bën dëm të mirë.

Emblemat e magjistarit (pyll)

Emblemat magjistare për Sylvanas

  • Shkathtësi — rrit shpejtësinë e sulmit me 10%.
  • Gjuetar me përvojë - rrit dëmin kundër Zotit dhe Turtle me 15%, dhe kundër monstrave të zakonshëm me 7,5%.
  • Festa e vrasësit — ju lejon të rivendosni një pjesë të HP-së tuaj dhe të përshpejtoni pasi të keni vrarë një hero armik.

Parashikimet më të mira

  • Blic - një opsion i mirë për iniciatorin. Për më tepër, është i dobishëm në situata të vështira kur duhet të shmangni një goditje fatale ose të shmangni një përplasje me një ekip armik.
  • torpor - u bën dëm magjik armiqve të afërt, i kthen në gur për 0,8 sekonda dhe më pas i ngadalëson me 50%.
  • Hakmarrja — zvogëlon dëmin e marrë dhe i kthen armikut një pjesë të dëmit.

Ndërtime të larta

Ne kemi zgjedhur dy opsione ndërtimi për ju - për të luajtur në pyll dhe në linjën e përvojës. Përqendrohuni në përbërjen e ekipit tuaj dhe zgjidhni një prej tyre, në varësi të rolit të ardhshëm.

Linja e përvojës

Sylvanas ndërtuar për lojë korsi

  1. Çizmet e Conjuror.
  2. Shkop i gjeniut.
  3. Shkop flakërues.
  4. Stilolaps parajsë.
  5. Pavdekësia.
  6. Krahë gjaku.

lojë në pyll

Mbledhja e Sylvanas për të luajtur në pyll

  1. Shkop i gjeniut.
  2. Çizmet e Ice Hunter Caster.
  3. Shkop flakërues.
  4. Stilolaps parajsë.
  5. Dominimi i akullit.
  6. Kristal i Shenjtë.

Shtoni. pajisje:

  1. Shkop dimëror.
  2. Mburoja e Athinës.

Si të luani si Sylvanas

Meqenëse heroi është një nga personazhet më të thjeshtë në lojë, zotërimi i tij do të jetë mjaft i lehtë. Le të analizojmë taktikat e detajuara të lojës dhe kombinimin më të mirë për shkaktimin e dëmeve masive dërrmuese.

Sylvanas është një luftëtar i fortë i pajisur me dëme magjike. Forca e saj rritet ndjeshëm në varësi të numrit të shenjave te armiqtë, mbani mend gjithmonë këtë avantazh dhe përdorni atë.

Tashmë në një fazë të hershme heroi është mjaft i fortë. Pas marrjes së nivelit të dytë, tashmë mund të kryeni një për një, dhe në rrethana të suksesshme, madje të merrni edhe vrasje për veten tuaj. Shikoni linjën tuaj, pastroni valët e minionëve në kohë. Ju gjithashtu mund të merrni një monedhë, të zbrisni periodikisht në pyll dhe të ndihmoni aleatët tuaj.

Pas shfaqjes së fundit, Sylvanas bëhet një kundërshtar i rrezikshëm. Ju mund të kapni heronj në shkurre, duke përdorur efekte të kontrollit të turmës dhe duke shkaktuar dëme të rënda.

Mos harroni gjithashtu të bëni fermë, të ngrini nivele dhe të blini artikuj nga minionët ose përbindëshat e vegjël në pyll.

Si të luani si Sylvanas

Në fazën e mesme dhe në fund të ndeshjes, Sylvanas vepron si iniciator i përleshjeve ekipore. Për të filluar në mënyrë efektive një luftë, përdorni kombinimin e mëposhtëm:

  1. Synoni me të fundit tuaj në qendër të turmës ose në tregtarët e dëmeve më të rëndësishme (qitës, magjistarë). Zona do t'i ngadalësojë ata dhe do t'i lidhë njërën dhe nuk do t'u japë atyre mundësinë të tërhiqen.
  2. Menjëherë përdorni aftësinë e dytë, i cili do të parandalojë që armiqtë e afërt të ikin dhe t'u shkaktojnë atyre dëme shkatërruese.
  3. Në fund shtypni aftësinë e parë, e cila do të detyrojë gjithashtu kundërshtarin.
  4. Përsëri përdorni aftësinë e dytë. Duhet të rikarikohet në 4,5 sekonda nëse goditni armiqtë në fazën e dytë.

Para se të filloni luftën, sigurohuni që të ketë aleatë afër, ose rruga e arratisjes është e qartë, sepse në lojën e vonë, jo vetëm që ky luftëtar bëhet i fortë dhe i shpejtë.

Nëse keni kuptuar taktikat tuaja dhe keni mësuar se si t'i shmangni sulmet, atëherë mund ta filloni luftën me një trullosje me aftësinë e parë, dhe më pas ta lidhni atë me zonën me të fundit.

Do të jemi të lumtur nëse lini mendimin tuaj për personazhin dhe udhëzuesin tonë në komente ose ndani përshtypjet tuaja për përvojën tuaj të lojës për të. Ju urojmë ndeshje të suksesshme!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. Nigatif

    Wanwan nuk ka qenë kurrë i lidhur me zinxhirë nga ulti i sylvanas në luftime. A nuk funksionon ult në Vanwan?

    Ответить
    1. Vepër anonime

      Aftësia e dytë e furgonit pastron gjithçka.

      Ответить