> Emblemat në legjendat e lëvizshme: llojet, pompimi, marrësi    

Një udhëzues i plotë për stemat në legjendat e celularëve

Pyetje të njohura MLBB

Për të përmirësuar përgjithmonë heroin, ka emblema të veçanta në lojë. Ato mund të ndryshojnë ndjeshëm rrjedhën e ndeshjes dhe me pompimin dhe instalimin e duhur, do ta bëjnë karakterin tuaj të pathyeshëm. Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë të gjitha grupet e paraqitura në lojë, do t'ju tregojmë se cilët heronj do t'i përshtaten talenteve të ndryshme dhe gjithashtu do t'ju tregojmë se si të përmirësoni grupet në nivelin maksimal.

Llojet e emblemave

Në total, ka 9 grupe emblemash, secila prej të cilave do të studiojmë me kujdes, do të shqyrtojmë talentet, avantazhet dhe do të tregojmë për cilët heronj grupe të caktuara janë të përshtatshme.

Në fillim të lojës, janë në dispozicion vetëm dy grupe të përgjithshme - Fizike dhe Magjike. Pjesa tjetër zhbllokohet pas arritjes së nivelit 10.

Emblemat fizike

Set standard, i cili lëshohet menjëherë nga fillimi i lojës. I përshtatshëm vetëm për personazhe me dëmtime fizike, si revole, luftëtarë, tanke dhe vrasës (Mie, Balmond, Saber).

Emblemat fizike

Talentet kryesore të grupit të emblemave fizike janë:

  • "Vampirizëm" - Çdo vrasje e një miku armik rikthen 3% të shëndetit maksimal të personazhit.
  • "Në fuqi të plotë" - Kur merreni me dëmtime me aftësi, sulmi fizik i heroit rritet me 5% për 3 sekonda, efekti rimbushet çdo 6 sekonda.

Ato bëhen të padobishme me hapjen e kompleteve të tjera, sepse janë inferiorë në efektivitet ndaj çdo të tjetëri që synon dëmtimin fizik.

Emblemat Magjike

Një tjetër set fillestar që do të jetë me ju që nga niveli i parë. Mund të përdoret për magjistarët (i përshtatshëm Lo Yi, Eidor) ose mbështetje, si dhe disa vrasës ose dps me dëme magjike (për shembull, në Emonit ose Guinevere).

Emblemat Magjike

Talentet kryesore të grupit të Emblemave Magjike:

  • "Absorbimi i energjisë" – pas vrasjes së një miku armik, heroi rikuperon 2% të shëndetit të tij maksimal dhe 3% të manovrës së tij maksimale.
  • "Rritja e fuqisë magjike" - kur merreni me dëmtime me aftësi, fuqia magjike e personazhit rritet me 11-25 pikë (në varësi të nivelit të heroit) për 3 sekonda. Efekti ka një ftohje prej 6 sekondash.

Si me setin e parë - Emblemat Magjike janë të mirë në fillim të lojës, por kur grupet me fokus të ngushtë shfaqen në nivelin 10, ato bëhen pothuajse të panevojshme.

Emblemat e tankeve

Seti i stemës së tankeve do të jetë i dobishëm për tanke, ose dps dhe mbështetës që luhen përmes roam. Rrit ndjeshëm pikët mbrojtëse dhe shëndetësore të heroit.

Emblemat e tankeve

Talentet kryesore të grupit të emblemës së Tankeve:

  • "Fortësia" - nëse niveli shëndetësor i personazhit bie nën 40%, atëherë mbrojtja fizike dhe magjike rritet me 35 njësi.
  • "Guximi" – Pas aplikimit të efekteve të kontrollit kundër një armiku, personazhi do të rikuperojë 7% të pikëve maksimale shëndetësore. Efekti ka një ftohje prej 7 sekondash.
  • "valë shoku" – një sekondë pas sulmit bazë, personazhi shkakton dëme shtesë magjike në zonën përreth tij (forca varet nga pikët totale të shëndetit). Efekti ka një ftohje prej 15 sekondash.

Përshtatet mirë Tigrilu, minotaur, Rubin dhe personazhe të tjerë me rolin e një tanku. Mund të përdoret në Karmilla, Gatotkache, Masha dhe mbi luftëtarët e tjerë dhe personazhet mbështetës nëse qëllimi kryesor është mbrojtja e aleatëve.

Emblemat e pylltarit

Seti Forester është një grup kryesisht për të luajtur nëpër pyll si një vrasës. Mjaft specifike dhe jo të përshtatshme për të gjithë, ato ofrojnë bujqësi të shpejtë dhe të lehtë, duke vrarë Lordët, Breshkat. E mirë për taktikat me theks në shkatërrimin e shpejtë të kullave dhe fronit, por jo për vrasje me cilësi të lartë.

Emblemat e pylltarit

Talentet kryesore të grupit:

  • "Gjuetar me përvojë" - Vrasja e secilit përbindësh ndërsa ndikohet nga ndëshkimi jep 50 ar shtesë.
  • "Fuqia e egër" - Rrit efektin e ngadaltë të Ndëshkimit me 20%. Vrasja e një armiku ndërsa është nën ndikimin e kësaj magjie do të japë një shtesë prej 50 ari dhe gjithashtu do të rrisë rritjen e arit me 10 ari.
  • "Arkenarmi" – Dëmi i heroit ndaj Zotit, Breshkës dhe kullës është rritur me 20%. Dhe dëmi i ardhur nga Breshka dhe Zoti zvogëlohet me 20%.

I përshtatshëm për luftëtarët ose tanket, të cilat luhen nëpër pyll. Për shembull: Baksia, Akai, Balmond me “Ndëshkim”. Ata performojnë mirë Roger, Karine.

Emblemat e vrasësit

Seti është shumë i gjithanshëm dhe konsiderohet si një nga grupet më të dobishme dhe më të zakonshme në lojë. E shkëlqyeshme për korsi të vetme dhe xhungël nëse luhet me një paragjykim vrasësi. Rrit ndjeshëm sulmin fizik dhe depërtimin.

Emblemat e vrasësit

Talentet kryesore të grupit të stemës së vrasësve:

  • "Gjuetar koke" - vrasja e një armiku jep një shtesë prej 30% ar. Efekti funksionon deri në 15 herë.
  • "Viktima e vetmuar" - Nëse nuk ka armiq të tjerë pranë heroit të armikut, atëherë dëmi i shkaktuar atij do të rritet me 7%.
  • "Festa e vrasjes" Vrasja e një armiku do të rivendosë 12% të shëndetit maksimal të personazhit dhe gjithashtu do të rrisë shpejtësinë e lëvizjes me 15% për 5 sekondat e ardhshme.

Jo i përshtatshëm për heronjtë me dëmtim magjik parësor. Mund të vendoset në një numër të madh personazhesh vrasës (Natalia, Helcarta, Lancelot), luftëtarë (Darius, Lapu-Lapu), gjuajtëse (Carrie, Brody).

Emblemat e magjistarit

Një grup popullor që do t'i përshtatet pothuajse çdo personazhi me dëmtim magjik. Theksi në to është në rritjen e fuqisë magjike dhe depërtimit.

Emblemat e magjistarit

Talentet kryesore të grupit të stemës së magjistarit:

  • "Dyqan magjik" - Kostoja e të gjitha pajisjeve në dyqan ulet me 10% të kostos së saj origjinale.
  • "Ethet magjike" - Dëmtimi i një armiku që tejkalon 7% të Hero's Max Health të armikut 3 herë brenda 5 sekondave do të shkaktojë 82 Djegie shtesë. Secili prej tyre do të sjellë 250-12 dëme magjike. Efekti ka një ftohje prej XNUMX sekondash.
  • "Furja e pashenjtë" - Kur trajtoni dëme me aftësi, do të shkaktohet një dëm shtesë magjik i barabartë me 4% të shëndetit aktual të objektivit, dhe gjithashtu rikthen 2% të maksimumit të mana. Efekti ka një ftohje prej 3 sekondash.

Përdoret në të gjithë magjistarët, si dhe luftëtarët (Juliani, bein), tanke (Esmeralda, Alice, Xhonson), vrases (Joy, Gossen), në disa karaktere mbështetëse (Diggie, Faramis).

Emblemat e Luftëtarit

Një tjetër opsion i shumëanshëm që mund të përdoret në role dhe pozicione të ndryshme të lojës. Që synon rritjen e dëmtimit fizik, sulmit dhe mbrojtjes. Seti është i domosdoshëm për personazhet e përleshjes me dëmtime të vazhdueshme, jo vrasje të menjëhershme.

Emblemat e Luftëtarit

Emblema e luftëtarit vendos talentet kryesore:

  • "Vullneti i palëkundur" - Për çdo 1% të shëndetit të humbur, dëmtimi i personazhit rritet me 0,25%. Efekti maksimal grumbullon deri në 15% dëmtim.
  • "Festa e gjakut" - Vjedhja e fituar nga aftësitë rritet me 8%. Për çdo vrasje, heroi do të rrisë aftësitë e vjedhjes së jetës me 1%, deri në 12%.
  • "Goditja dërrmuese" - I imponon armikut një ngadalësim prej 20%, rrit sulmin fizik të personazhit me 20% për 3 sekonda. Efekti ka një ftohje prej 15 sekondash.

Mund të vihet në luftëtarë (Альфа, San), vrasësit (Alucard, Zilonga), tanke (Gatotkacha, Masha). Ata e tregojnë veten shumë më efektivisht në rolet kryesore, por në bredhje ka ku të bredh.

Emblemat mbështetëse

Një grup hibrid që funksionon mirë me dëmtime magjike dhe fizike. Të gjithë talentet synojnë të mbështesin ekipin. Mund ta përdorni edhe në disa role kryesore, nëse zgjidhni taktikat e duhura.

Emblemat mbështetëse

Talentet kryesore të grupit të emblemave mbështetëse:

  • "Përqendrimi i shenjës" - Kur i bëhet dëm një armiku, dëmi i heronjve aleatë kundër tij rritet me 6% për 3 sekonda. Efekti ka një ftohje prej 6 sekondash.
  • "interesi vetjak" - Dëmtimi i një armiku do të japë 10 ar shtesë. Ftohje 4 sekonda. Falë kësaj, ju mund të merrni deri në 1200 ar.
  • "Era e dytë" - Reduktuar ftohjen e magjisë luftarake dhe kohëmatësin e rishfaqjes me 15%.

Përdoret për tankeUrani, Franco), mbështetje (Ангела, Рафаэль). Ata gjithashtu vënë me një përfitim të caktuar në re.

Emblemat Arrow

Një nga grupet më efektive për gjuajtësit. Kompleti ka për qëllim kryesisht tregues fizikë - sulm, depërtim, vampirizëm.

Emblemat Arrow

Set emblemave të gjuajtësit Talentet kryesore:

  • "Mjeshtër i armëve" - Sulmi fizik që fiton heroi përmes pajisjeve dhe seteve është rritur me 15%.
  • "Rrufe e shpejtë" - Pas dëmtimit me sulmet bazë, shpejtësia e personazhit rritet me 40% për 1,5 sekondat e ardhshme dhe pikët shëndetësore rikthehen me 30% të sulmit fizik. Efekti ka një ftohje prej 10 sekondash.
  • "Dakord në shënjestër" - Sulmet bazë kanë një shans 20% për të reduktuar shkurtimisht shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 90% dhe shpejtësinë e sulmit të tyre në rangun me 50%. Efekti ka një ftohje prej 2 sekondash.

Ky është një grup i përqendruar ngushtë, nuk vihet në role të tjera përveç qitësit. Ideale për Leslie, Leila, Hanabi dhe të tjerët.

Renditja e zhbllokimit të talenteve

Për të zhbllokuar pikët e talenteve, të cilat ju japin akses në nivelet dhe përmirësimet e reja të grupeve, do t'ju duhet të nivelizoni grupin. Në nivelin 15, ju merrni pikën tuaj të parë të talentit dhe më pas çdo 5 nivele fitoni më shumë pikë talenti.

Pikët e talentit në stema

Në të gjitha grupet 7 pikë talenti, me përjashtim të grupeve standarde - në emblemat Fizike dhe Magjike vetëm 6 pikë. Kur të arrini nivelin 45, ju zhbllokoni të gjitha pikat e talentit të disponueshëm në grup.

Më tej, kur përmirësoni performancën, kaloni nëpër tre hapa. Dy të parat ofrojnë rritje bazë të statistikave dhe çdo talent në to duhet të përmirësohet në nivelin 3 në mënyrë që të përparojë në nivelin tjetër. Kjo e fundit jep efekte më të forta - përndryshe quhen përfitime, këtu talenti mund të rritet vetëm me një nivel.

Hapat në emblemat

Meqenëse ka vetëm 6 pikë në grupet standarde (Fizike dhe Magjike), këtu duhet të pomponi plotësisht fazën e parë. Dhe atëherë ju keni një zgjedhje: ose shpërndani tre pikë talenti në fazën e dytë, ose lini dy atje dhe jepni një pikë përfitimit.

Si të përmirësoni emblemat

Çdo grup emblemash ka nivelin e vet - nga niveli 1 në nivelin 60. Për të përmirësuar grupin, do t'ju duhen Pika Beteje dhe Fragmente. Ka disa mënyra në lojë për të fituar burime për të rritur, të cilat do t'i diskutojmë në vijim.

Si të përmirësoni emblemat

Matrica dhe gjokset e stemave në dyqan

Mund të merret nëpërmjetMatrica e stemës” - ndodhet në Dyqan në seksionin “Trajnimi". Këtu, për biletat ose pikat e betejës, ju luani një përpjekje. Çdo 72 orë, lloji i emblemave që luhen këtu përditësohet dhe jepet një përpjekje falas për barazim. Ju mund të merrni një numër të rastësishëm të fragmenteve të caktuara, jo vetëm çmimin kryesor.

Matrica dhe gjokset e stemave në dyqan

Ekziston edhe një nënseksionEmblemat”, ku mund të blini një grup për diamante, ose gjokse të rastësishme për pikat e betejës dhe biletat. Disa prej tyre kanë kufizime një herë ose javore.

Përdorimi i Pluhurit Magjik

Pluhuri magjik mund të zëvendësojë ose plotësojë plotësisht fragmentet që mungojnë për të rritur nivelin. Funksionon me çdo grup dhe nuk është i lidhur me ndonjë grup të veçantë. Mund të gjendet në të njëjtin vend me fragmentet - gjokset, ngjarjet, vizatimet.

rrota e fatit

Në dyqan në seksionin "Raffle" ka një skedë "rrota e fatit". Këtu lojtari, përveç pamjes, heroit dhe shpërblimeve të tjera, mund të rrëzojë fragmente emblemash, pluhur magjik. Çdo 48 orë jepet një rrotullim falas.

rrota e fatit

Ka edhe "dyqan për fat të mirë”, ku kristalet nga rrota mund të përdoren për të blerë Setin e Emblemave të Vogla.

Seks ditore dhe javore

Në seksionin Detyrat e perditshme, ku mund te shkosh nga faqja kryesore, ka gjokse falas (lshohen cdo 4 ore, rafte te pambledhura deri ne dy), japin Paketa e shpërblimit. Përveç kësaj, ekziston një sistem detyrash ditore, duke plotësuar të cilat pomponi aktivitetin.

Seks ditore dhe javore

Për 350 dhe 650 pikë aktiviteti ditor, ju merrni gjokse javore, në të parën - së bashku me shpërblime të tjera grupe emblemash, dhe në të dytën pluhur magjik.

Në të njëjtin seksion kadetyrë qiellore”, duke bërë të cilën ju hapni Gjoks qielli. Shpërblimet e tij përfshijnë gjithashtu pluhurin magjik.

Faqja kryesore gjithashtu ka gjoks i medaljeve të përditshme, e cila hapet, në varësi të medaljes së marrë në ndeshje. Jep Paketa e stemës së shpërblimit.

Gjoksi i medaljeve

Ngjarjet e përkohshme

Pluhuri magjik, fragmente, grupe gjithashtu mund të mblidhen në ngjarje të përkohshme. Për të marrë shpërblime në kohë, ndiqni përditësimet e lojës dhe studioni kushtet e ngjarjeve.

Kështu përfundon artikulli, ku u përshkrua plotësisht për të gjitha emblemat. Nëse keni ndonjë pyetje, mund t'i bëni ato në komentet më poshtë. Paç fat!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment