> TOP-12 av de bästa tankarna i WoT Blitz efter nivåer    

12 av de bästa tankarna i WoT Blitz från nivå 5 till 10

WoT Blitz

Balans i WoT Blitz är en delikat fråga. På grund av den enorma mängden teknik på varje nivå är det inte något problem att behålla det, det är helt enkelt omöjligt. Och det är inget förvånande i det faktum att vissa bilar sticker ut från sina motsvarigheter.

Det kommer alltid att finnas imbo-enheter, som redan inger rädsla hos fienden med sitt framträdande i strid, och utomstående, som vanligtvis kallas för slagsäckar eller bonuskoder för skada. Och den här artikeln presenterar de bästa enheterna i spelet. Två starkaste tankar på varje nivå.

Urvalskriterier

Att hitta de bästa bilarna är ganska problematiskt. Till att börja med är det värt att ge de viktigaste kriterierna för valet för att bättre förstå varför den eller den bilen hamnade i toppen.

  1. Tanken ska definitivt kännas bekväm i de flesta stridssituationer. Spelet är helt baserat på slumpmässighet, så det vore bättre om ditt stridsfordon kan visa resultatet även när ett misslyckat kort har fallit, laget vägrar att driva riktningen, eller tvärtom, starka killar spelar.
  2. En tank behöver inte vara komplicerad. Utan tvekan har FV4005 imponerande eldkraft, men för att använda den måste du leva i det här spelet, känna till egenskaperna hos motståndare, ryggvärk, timings och bekväma positioner, såväl som lektionsschemat för varje motståndare, hans diet och sömn tid. Vi lägger ihop allt, blandar ihop det, integrerar det i våra sinnen och får en taktik för att fördela 4 hjul i en strid, målad upp till sekunder.

Spelstatistik på vissa stridsvagnar

Maskinen ska vara enkel nog för den genomsnittlige spelaren att implementera.

5-nivå

Den femte nivån är kanske en av de mest ointressanta i spelet. Det är förståeligt, ändå är vi praktiskt taget i sanden, och sanden har länge tappat sin charm.

Tekniken här är ganska monoton, som om den gjordes under en karbonkopia. Stridsvagnarnas kanoner skiljer sig nästan inte från varandra, rörlighet och rustning också. Men bland dessa grå möss, som en staty av Kristus Återlösaren i Rio de Janeiro, reser sig ett par bilar.

T1 Tung

T1 Tung

Den här tunga stridsvagnen är en riktig slutboss som bäst undviks om du spelar på vilken CT som helst.

Hela hans panna har reducerad rustning 160-170 millimeter, förutom en liten NLD-remsor i 100 mm. Det gör att de flesta av bilarna inte ens tar Hevik med ett guldskal.

Samtidigt är det inte så tungt. 34 km/h framåt, och spinning det är inte så lätt, särskilt på bomull CTs av den 5: e nivån. Det enda som inte levererades till den här bilen var en vanlig pistol. Nej, med skada per minut, alfa och penetration är allt i sin ordning, och UVN -10 grader. Men här är komforten med att skjuta ...

När du går in i strid på T1 Heavy är det bättre att dölja alla förhoppningar om träffar från ett långt eller till och med medelhögt avstånd under hangarmattan. Bara närstrid, bara hardcore.

BDR G1B

BDR G1B

Han är Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

I själva verket är det en klon av T1 Heavy, men med några vapenbyten. Deklinationsvinklar lite sämre och sminka -8 grader. Skador per minut är också sämre än den amerikanska. Men den franska bullen har ett trumfkort - alfa. 225 enheter - det här är den bästa skadan på nivån, om du glömmer den japanska tunga ett tag med dess 280. Men den japanska pipan har många problem, så det finns roligare, inte böja.

Annars är Borgib verkligen spottbilden av Hevik. Samma adekvata rörlighet och samma monolitiska rustning med svag NLD. Uppbyggnaden på tornet är för övrigt också ganska stark och utan guld kan få människor stabilt bryta igenom det.

6-nivå

Den sjätte nivån är gränsen av sand. Det är mycket mer varierat. Och här börjar tekniken äntligen få individualitet. Någon rör sig sakta in i rustningen. Andra fokuserar på kraftfulla vapen. Men det finns också ultimata maskiner.

kryos

kryos

Den huvudsakliga böjaren på den sjätte nivån. Krios är en BP-analog till den tyska Jg.Pz-stekpannan. IV. Först nu visar sig vanligtvis bilarna från stridspassen bara vara något bättre än de pumpade. Men inte Kryos.

Noggrann, genomträngande och snabbt eldande pistol med nästan 3k skada per minut. Dessa är helt otillräckliga indikatorer, som även många sjuor kommer att avundas. Ja, vad finns där, och åttorna kommer att avundas. Och nior...

Fördelarna med en pumpad panna slutade där, men fördelarna med Krios har bara börjat. Pistolen böjer sig inte längre med -5, utan med -8 grader, och ett gäng ytterligare pansarplåtar svetsades fast på bilen, på grund av vilka spöket i pannan ökade till 180-190 millimeter. På reliefen visar det sig alls under 220 millimeter. Det vill säga, Krios penetrerar pannan endast med stridsvagnsförstörare.

Och vad betalade bilen för sådana hårda prestandahöjningar? Fem kilometers maxhastighet. nu detta 40 km / h. Spelet är förresten gratis att spela. Moral, tänk själv.

ARL 44

ARL 44

Ariel är den starkaste tungen på nivån. Den är tillräckligt mobil för att hålla jämna steg med standardpositionerna, och dess frontpansar motstår stöten av fordon på samma nivå bra, vilket gör att tanken kan leva i frontlinjerna. De berövade inte heller hörnen och -10 grader UVN gör det möjligt att använda terrängen som täckning, som endast visar tornet. Även om det i frontprojektionen är tornet som är stridsvagnens svaga punkt, är den fortfarande kapabel att stöta bort granater med en mask.

Vapnet förblir mycket kraftfullt även efter nerf. Ja, nu kan Ariel inte penetrera 95 % av fordonen, inklusive TT-7, i pannan med pansargenomträngande skal. Men låt oss vara ärliga, 212 millimeters penetration för TT-6 är överflödig och passar inte in i balansen. Och här 180 millimeter – ganska redan. Dessutom är pistolen snabbskjutande, om än ganska sned.

7-nivå

Sevens är den mest obalanserade nivån i hela spelet. För varje kraftfull "kines" finns det vanligtvis en "kinesare" som är mer kraftfull, och att ha bra egenskaper gör dig inte till en bra tank. För att vara i toppen av näringskedjan på nivå 7 måste du bokstavligen vara en XNUMX:a.

Kross

Kross

Vad kan vara bättre än KV-2, som är helt oseriöst vad gäller stabilitet, med sitt enorma hål? Bara hängd med broddar och läder av min mammas kompis KV-2, som i själva verket är en bil på åttonde nivån, det är inte känt hur den hamnade på 7:an.

Allt du behöver veta om Crusher är kalibern på dess vapen. 152 millimeter av ren raseri.

  • BB - 640 skador och 140 mm penetration.
  • Polisen - 545 skador och 250 mm penetration.
  • AV - 960 skador och 85 mm penetration.

Det verkar som att den borde laddas för alltid. Som KV-2. Nej, det är bara 15 sekunder. Och skadorna per minut är en av de högsta.

Han kanske är väldigt sned? Nej, för en sådan kaliber slår det ganska ofta. Kartong? Långsam? Och de gissade inte. 35 km / h, 150 millimeter rustning, som periodvis rikoschetterar och även tankar några ST-7:or. Ja, alla är redan bekanta med Crusher, vad finns det mer att korsfästa?

Jagare

Jagare

The Destroyer är den främsta rivalen till Crusher. Med namnet är det redan klart varför denna tank behövs. Den är lite mer rörlig och lite mer DPM, och den har redan riktigt stark rustning och bra pistolnedtryckningsvinklar.

Vapnet är dock värre. Ändå gör KV-2 på steroider en välsmakande kaka, men en ganska intressant version av "trumman" satt fast i detta monster. Vi laddar 13.6 sekunder, varefter vi har tre skal för 210 skada, avgår i följd med en tredjedels sekunds intervall. OCH varje projektil kan inte avfyras separat. Såvida du inte har lastat två landminor, eller vid lossningsögonblicket har du brutit tunnan. Men vanligtvis - ett klick, 3 skott, 630 skada.

Detta sätter sin prägel på spelet, eftersom det inte fungerar att fotografera någonstans långt borta. Den första projektilen kan fortfarande flyga till målet, men då måste du känna egenskapen att utöka siktcirkeln efter skottet.

8-nivå

Den åttonde nivån visade sig vara en av de mest balanserade nivåerna i spelet. Åttor leker ofta med varandra, stoltserar med sina egna unika egenskaper och har nästan ingen hård imbe som de flesta bilar på samma nivå åtta inte kunde hantera. Men det finns helt enkelt starka maskiner.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Pole är ett riktigt nonsens. Konceptuellt liknar det sovjetiska farfäder: ИС-3IS-5, IS-6. Det vill säga att det ska vara en tung stridsvagn med bra rörlighet, medium rustning och en alfa, men lutande pistol med fruktansvärda skador per minut.

Men något gick fel med balansavdelningen, som ett resultat kom inte ytterligare en skopa ut på släppet, utan en häftig imba, som krossade hela slumpen.

Rörlighet är inte bara bra, det är bokstavligen ST-shnaya. Den villkorliga chimären rör sig runt kartan lite snabbare än polen. Samtidigt svetsades här rustningen med marginal. Frontpansar, torn, sidopansar - allt stridsvagnar.

Och pistolen... Allt du behöver veta om den är att den träffar. Till skillnad från den sovjetiska drinoven. Att blanda, återigen, tar inte evigheter. Det är här som en ST med medium kaliber, vilket är långt ifrån normen för en alfa på 420 enheter. Ja, även UVN gjorde ingen besviken.

Tiger II

Tiger II

King Tiger på lvl 8 är ett bra exempel på en situation där en tysk kryper in i balansavdelningen. Länge led CT, varefter den nedre pansarplattan syddes upp. Skottkärran gnistrade av nya färger, för nu, för att skada Tigern, var det nödvändigt att ha minst 260-270 millimeters penetration. De där. tier 7 tankar är hjälplösa även på guldskal.

Och allt skulle vara bra, men efter ett tag attackerades tigern också mycket kraftigt av pistolen, vilket ökade DPM till 2450 skador per minut. Nu slår den här maskinen inte bara bort de flesta skalen med pannan, utan snarar också väldigt smärtsamt.

Maskinen lider inte heller av bristande rörlighet eller en sned pistol. Ja, pipan är inte den mest exakta, men den träffar och sticker hål. På nära håll så klart.

9-nivå

Den här nivån har också en bra balans mellan fordon, men det finns också en betydande nackdel - du måste ofta spela längst ner på listan. Som ett resultat väljer vi kraftfulla maskiner, inte för att böja allt och alla, utan för att framgångsrikt motstå dussintals.

Handla om. 752

Handla om. 752

Detta är ett unikt samlarobjekt sovjetiskt tungt, som kännetecknas av en ganska intressant trumma 2 skal på 430 alfa vardera. Spelet på maskinen är lite som Yoha. Mycket tillplattad och slumpmässig Yoh. Med en lång nedkylning mellan bilderna så mycket som 4 sekunder.

Det verkar, hur kan du vara mer slumpmässig än Yoh? Ja, väldigt enkelt. Vi tar, om än olika former av den amerikanska, men fortfarande mycket otäcka former av pansarlutningen, plus sovjetisk magi här och ger ut komforten med att skjuta från förstöraren.

Även om, låt oss vara ärliga, fick förstöraren inte all tröst. Ändå är de vertikala riktningsvinklarna här värdiga, som för en sovjetisk bil, och är -8 grader.

Och ett separat plus är penetration på guldcumulus. Standardpenetration på 340 mm + kalibrerade skal för en trumtank = 374 mm. Ingen kommer att lämna "inte kränkt."

E 75

E 75

K-91 kan också vara här, men det är fortfarande mer krävande för spelarens skicklighet än den tyska "quadraktish-praktiska".

E 75 är riktmärket för en tung tank. Enkla former, enkelt verktyg, enkel rörlighet. Sammantaget ger detta oss en bil som kan sätta upp en diamant perfekt och bli nästan osårbar när man spelar från hörnen av en byggnad.

Och logiskt sett borde E 75 röra sig smärtsamt långsamt över kartan, eftersom konsekvensen av att slingra sig millimeter i tanken är långsamhet. Men i fallet med E 75 hindrar inte rustningen honom från att ta sin kadaver till positioner i en hastighet 40 km / h

Att orsaka skada för utövarna av rollen som "tank" är den tionde saken. Men även med detta gör E 75 ett bra jobb. Den vanligaste Mousegun i all ära satt fast i tornet. Alfa, ingen penetration, genomsnittlig skjutkomfort. Inget extra.

10-nivå

Men dussintals representerar redan den mest balanserade nivån i spelet. Det finns inga absolut uppriktiga imbs och helt oförmögna kaktusar, varför valet av de bästa bilarna är extremt svårt. Men det är möjligt.

Super Erövrare

Super Erövrare

För att få in Superhästen i hangaren måste du öppna din plånbok och dra ut cirka tjugo tusen guld därifrån. Men bilen är definitivt värd det. Vad har den här killen?

  • Riktigt stark rustning. Dessutom både frontal, med en bra VLD och ett starkt torn med bra UVN, och ombord, vilket gör att du kan ställa in en romb och fånga snäckor med larver.
  • Tillräcklig rörlighet. Ja, inte 50 kilometer. Men med en sådan rustning bör stridsvagnen inte gå snabbare än 30 km/h. Och han åker 35. Det räcker för att komma till de flesta positioner i tid.
  • Inget dåligt vapen. Det är sant, bara en karikatyr av pipan på en tung tank. 400 skada, 8.4 sekunders nedkylning, normal penetration. Om inte det här vapnet är kusligt snett, om än med bra stabilisering.

Det visar sig en utmärkt universell tung, som känns trygg både på terrängen och i staden.

Т57 Tung

Т57 Tung

Detta är kanske den mest populära skadedealern som kan återta sina 2500 även i händerna på en oerfaren spelare. Och vad extramaterial gör på dem är skrämmande att se på.

Heavy, som den tidigare tunga, har samlat på sig en massa plus, förutom att han bytte pansar mot en pistol. Han rör sig som en typisk tung, gör 35 km / h och dra sig tillbaka med svårighet. Men han fördelar skada som en riktig PT-shka. Tänk på det:

  1. Trumma för 3 projektiler med en total skada på 1200 och intervallet mellan skotten är bara 2.5 sekunder (och på ett accelererat utbud av snäckor är det till och med 1.8 sekunder).
  2. Trumnedkylning på bara 19 sekunder, vilket resulterar i en total DPM är ungefär 3k, vilket är högre än de flesta TTs på nivån.
  3. Penetration på grund av kalibrerade granater visar sig vara riktigt pansarvärnsskydd och är 271 mm på pansarbrytande och 374 mm på kumulativ.

Men han tankar också med jämna mellanrum. Och hur kan du motstå detta?

Resultat av

Till och med en ouppmärksam läsare märkte förmodligen att nästan alla bilar på denna lista är strängar. Och Kryos, i sin kärna, är en typisk tung genombrottstank utan torn. Han stänger också avståndet, använder terrängen och implementerar sitt vapen i närstrid. Varför är situationen så här? Det finns två anledningar till detta:

  1. Det första skälet – heavy är helt enkelt lättare att implementera, vilket gör att ett mycket större antal spelare kommer att kunna visa resultatet. Medelstora och lätta stridsvagnar kräver konstant koncentration, total övervakning av fiendens rörelser över slagfältet och läsning av minikartan. De flesta av glasnärstrids-AT:erna involverar också en del ganska svettig gameplay.
  2. Det andra skälet - i verkligheten av modern slumpmässighet är trådarna helt enkelt starkare. Och detta är ett sorgligt faktum. Efter en långvarig nervsitet för penetration av medelstora stridsvagnar, såväl som relativt nya TT-ombalanseringar med tillägg av ytterligare HP, började denna klass av fordon att dominera slagfältet. Varför ta en Chimera när du kan ta en konventionell pole, med samma rörelsehastighet, ett liknande vapen, starkare rustningar och en större säkerhetsmarginal? Varför ta en PT när T57 lätt kan slå tillbaka samma skada och har fler möjligheter att förlåta ett misstag? Och i uppställningar som inkluderar 3-4 trådar på varje sida märks detta.

Kanske kommer metan att förändras i framtiden, men för nu använder vi det vi har.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar

  1. dimon___714

    Den här guldtanken är inte cool, min pappa är en erfaren tanker och han förstördes väldigt ofta på grund av doner Krios är också en donatortank, donatortankar för de som är för lata för att uppgradera normala tankar, ja Krios är väldigt snabbskjutande, men det är en tysk stridsvagn med kamouflage och något ökade egenskaper!!!

    svar
  2. Anonym

    Jag håller inte med lvl 8. På nivå 8 finns det många idéer som även en nybörjare kan implementera. Och på den här listan tog de in 3 typer av bilar, och det är om de inte var defekta. Markovka tank är sopor, tiger spelar dåligt - långsam, kartong torn. Den bästa tt ha lvl 8 är
    t77

    svar
  3. roman

    Jag har en arl och han böjer sig bra

    svar
  4. vlad

    Jag trodde inte ens att superhästen var riktigt användbar. Det är inte för inte jag köpte det, men jag är emot det. 263 skulle vara svårt för en superhäst, för i en av striderna på ob. 263 Jag såg att jag kunde slå Mouse i kinden. Jag tänker på det. 263 bör du lägga till här.

    svar
  5. Magnat

    Tänk som du vill, men enligt min mening, på nivå 7, är ISU122S-tanken väldigt imponerande. Jag har 7.2 reload på den och 400 skada. Mycket hög pansarpenetration, även med bb-skal

    svar
  6. 35925

    Jag håller inte med om CT 8lvl. Megos bil är tråkig och inser nästan aldrig sig själv. det är mycket bättre att ta en beprövad t32 eller en kran, speciellt om du litar mer på din skicklighet än på laget. Stabilt snitt på 2k, utmärkt överlevnadsförmåga och % av vinster du kommer att ge dig själv. Men på lvl 7 skulle jag, utan att tänka, sätta den japanska stridsvagnsförstöraren Chi-To SPG i toppen. långsam, inte buskig, men med utmärkt sned frontalrustning, i kombination med utmärkt uvn. Du kommer att genomborras endast av lackerare som hade turen att råka falla in i förarens lilla hytt. Jag har själv 70+% vinster och 2.1k+ genomsnittlig skada på den. Jag skulle också peka ut T7 från lvl 29, men från sexorna skulle jag definitivt lägga till P.43 bis och dess premium (battlepass-variant, typ av) variant. Mycket mobila fordon med ett otroligt bepansrat torn (vapenmantel) som sparar dig 60 % av tiden och låter dig bli fräck att utsätta dig för extra skada. Tja, i slutändan kommer jag att notera sådana kontroversiella maskiner som Kv-4 och St-1. det är bara botten av tungviktarna, men... spela 50+ slagsmål på dem i toppkonfigurationen, hur kommer du att ta reda på hur du kör dem på rätt sätt. KV-4 är en grym soptipp, men dess funktion är ett vansinnigt penetrerande vapen och rustning. Ja, inte utan brister (tornet har en stor bröst, klumpigt), men den här maskinen kan överraska dig när du förstår hur man spelar. Jag har själv ett 2.1k medium på den, men först i slutet av pumpningen lärde jag mig att fylla den med 3k+ varje fight.

    svar
    1. RuilBesvo

      Т32 spelas endast från en bra position. Kranen är i allmänhet ett dussin. Nivå 7 - förstörarens och jagarens rike, inte en enda maskin bråkar med dem. På nivå 6 är det också svårt att argumentera med skadan per minut från en arl eller en katt. KV-4 har också ett KV-XNUMX-chip, men KT är mer mobil och dess DPM är mycket högre.

      svar
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Var är tvp. E100. Yaga.

    svar
    1. н

      i toppen av de sämsta 10 lvlrv

      svar
    2. RuilBesvo

      Nu är metan tung. TVP är väldigt bra, men svårt att implementera för en enkel spelare

      svar
  8. Evig noob

    Och var är at-2 ??

    svar
  9. Edward

    Det är det Grill som gör mig mest förbannad. Att slå igenom är helt enkelt orealistiskt. Smyger in, fy fan, tt lyser tills projektilen flyger

    svar
    1. Anonym

      Grillen har en av de mest bottengenomträngningar av fre på lvl 10. Så du är bara en cancer

      svar
  10. Kabayen

    Jag ser inte karosta, ja, det vill säga caro deculpito pulpito. Och hon gör en komplett "Enligt mamman". Som ägare till denna apparat, kommer jag att säga detta, deculpito pulpito är värre än alla hästar. Inte dålig farbror.

    För de som fortfarande underpresterar, karosta, hon är också caro deculpito pulpito, hon är också Carro 45T = imba maskin lvl 10

    svar
    1. dimon___714

      Och i allmänhet finns det ingen cool tank, de är alla bra och de behövs alla, jag skulle ge dig minus 10 stjärnor för en sådan artikel

      svar
  11. Anonym

    Jag vill tillägga är 4 här. För mig, en bra tio.

    svar
    1. RuilBesvo

      Bra, ja. Men i den moderna slumpmässiga fyra i alla situationer ersätts av SuperKnight. Dess rustning är något bättre, rörligheten är liknande, pistolen böjer tio grader och eldhastigheten är högre.

      svar