> Makao ya jua katika uwanja wa AFK: mwongozo wa matembezi    

Makazi ya Jua katika Uwanja wa AFK: Matembezi ya Haraka

AFK uwanja

Makazi ya Jua ni tukio la 12 la Safari za Ajabu katika uwanja wa AFK, ambapo wachezaji wana nafasi ya kupigana vizuri, wakijaribu uwezo wa mabingwa wao katika vita ngumu sana.

Kazi ya wachezaji ni kuharibu wakubwa 6 katikati ya eneo. Kushinda kila mmoja wao huondoa moja ya kuta zinazozuia ufikiaji wa kifua kikuu cha eneo, ambapo watumiaji watapokea vizalia vya nguvu kama zawadi.

Umuhimu wa kiwango ni kwamba bosi anawakilishwa na adui mmoja tu. Kwa hivyo, mashujaa walio na uharibifu wa eneo waliosajiliwa kwenye timu hawatatumika hapa; wahusika wenye nguvu wanahitajika ambao wanaweza kuleta uharibifu mkubwa kwa lengo moja.

Na, bila shaka, ngazi haikuweza kufanya bila puzzles. Njia ya wakubwa itazuiwa na matofali ya rangi, kuzima ambayo inadhibitiwa na levers maalum.

Mashujaa bora kupita

Wakubwa ni tofauti sana na wanahitaji mbinu ya mtu binafsi. Usisahau kamwe kuhusu vikundi na bonuses iwezekanavyo. Itakuwa bora kutumia herufi zifuatazo:

  • Majambazi wao ni kubwa na Tasi, Arden na Seyrus.
  • Wabeba mwanga itatoa uharibifu mkubwa kwa Varek.
  • Tyne na Fawkes hawawezi kupokea nyimbo maarufu Graveborn.

Uwezo wa kibinafsi wa mashujaa pia inafaa kuzingatia:

  • Bingwa Nemora ni mganga mkuu, zaidi ya kumpendeza bosi.
  • Lucius kuweza kuponya idadi kubwa ya mashujaa mara moja.
  • Baden, Thain na Kaz - Chaguo bora kwa uharibifu mkubwa kwa sekunde kwa adui mmoja.
  • Shemira daima hushughulikia uharibifu mkubwa na huponya yenyewe.
  • Atalia haina bonasi ya kikundi, kwa hivyo inafaa kwa wapinzani wowote, shukrani kwa uharibifu wa juu kwa sekunde.

Barabara kwa wakubwa

Levers ni fumbo jingine, lakini ni rahisi zaidi kuliko maeneo mengine kwa kutumia mechanics sawa. Unahitaji kusonga kwenye ramani mwendo wa saa, kupigana na wapinzani wote njiani, kuimarisha mashujaa wako na masalio. Katika kesi hii, kiwango cha 200 cha mashujaa wengi kitatosha, lakini ni bora kuwa Shemira ana kiwango cha 220 au zaidi.

Kusonga mwanzoni, lazima niende kupuuza levers inayoonekana. Ukianza kuziamilisha sasa, vigae vitachanganyika, na hapo ndipo kukamilisha kiwango kitakuwa kigumu sana. Njiani utakutana na kambi za adui na vifua vya dhahabu.

Akishughulika na wapinzani wanaopatikana, mchezaji anahitaji kupitia karibu ramani nzima ili kuwa kwa uhakika na lever ya njano. Katika hatua hii, mabaki 15 yanaajiriwa. Ifuatayo, ni muhimu kufuata algorithm wazi:

  1. Lever iliyo upande wa kushoto wa ramani imewashwa na ile ya bluu upande wa kulia.
  2. Kambi za adui za ziada zimefunguliwa - lazima zisafishwe mara moja.
  3. Chini, lever nyekundu imeamilishwa na moja ya bluu, upande wa kulia.
  4. Usafishaji wa kambi umekamilika, na vita na wapinzani wakuu huanza.

Vita vya bosi

Kipengele cha eneo ndani bosi kinga ya kudhibiti. Kwa hivyo, ni bure kuweka mabingwa wanaotiisha akili ya adui. Haina maana kunyamaza au kushtuka. Ni bora kutoa upendeleo kwa mashujaa walio na kiwango cha juu cha DPS kwa sekunde.

Timu inapaswa kujengwa karibu Shemirs kuunganishwa na kinyama au Lucius na kukamilisha mpangilio huu na wahusika wengine.

Amri ya wakubwa

Kwanza kabisa, inafaa kushughulika nayo Arden, kama mpinzani rahisi zaidi. Hesabu kwa usahihi uponyaji, tumia ult kwa uharibifu, usisahau kuhusu uwezo wa sumu Shemirs.

Ya pili inapaswa kuharibiwa Fox. Hili pia sio pambano gumu zaidi, kwa hivyo mbinu sawa na katika hatua ya awali zitafanya hapa.

Pambano la tatu linapaswa kufanywa na seyrus, na hapa itakuwa ngumu zaidi! Hata wakati wa kuchagua mabaki, unahitaji kulipa kipaumbele kwa uwezo mzuri wa kujihami. Watahitajika sana kwa vita hivi.

Mpinzani anayefuata ni Ndani. Hii pia ni vita ngumu sana, ambapo mabaki ya ulinzi huamua mengi. Ikiwa huna bahati na masalio na hakuna mabaki mazuri ya kujihami, itakuwa rahisi kuanzisha upya eneo.

Baada ya kumaliza hatua hii, ni bora kuchukua mapumziko mafupi, kwani wapinzani wawili wagumu zaidi walibaki kwa fainali.

Ikiwa kuna Shemira katika timu, unahitaji kumweka katikati, ukitoa vifaa vyote vya kukwepa. Katika kesi hii, atakusanya mengi zaidi juu yake mwenyewe Vareka. Kutumia vitengo vya usaidizi katika mapigano ya karibu haina maana, vinginevyo Varek atawafunga tu na kuwaangamiza haraka.

Na hatimaye bosi wa mwisho - Tasi! Na itakuwa ngumu sana kuipitisha, uwezekano mkubwa, itabidi uchukue hatua katika timu mbili. Licha ya sura yake nzuri, yeye ni hatari sana.

Katika vita vya kwanza, wakati wa kushambulia na timu ya Shemira, itawezekana kuondoa upeo wa nusu ya afya ya adui. Baada ya hapo, anadhoofika kidogo, na anaweza kumaliza na timu ya akiba. Uchaguzi sahihi wa mabaki pia ni muhimu sana.

Tuzo ya Kiwango

Mbali na vitu vya kawaida kama dhahabu, eneo lina thawabu kuu - bandia "Imani ya Dara", ambayo huongeza kwa kiasi kikubwa nafasi ya hit muhimu na usahihi wa shujaa.

Artifact "Imani ya Dara"

Tunatumahi kuwa mwongozo huu ulikuwa muhimu! Unaweza kushiriki siri zako na vidokezo vya kupita hatua kwenye maoni hapa chini.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni