> Ahri katika Ligi ya Hadithi: mwongozo wa 2024, hujenga, kukimbia, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Ahri katika Ligi ya Legends: mwongozo wa 2024, muundo bora na kukimbia, jinsi ya kucheza kama shujaa

Viongozi wa Ligi ya Legends

Ahri ni gwiji hodari wa njia ya kati ambaye anakuwa muuzaji mkuu wa timu ya uharibifu wa milipuko, na pia anaweza kuwa mviziaji msituni na kuwaondoa kwa haraka mashujaa pekee katika eneo lisiloegemea upande wowote. Katika makala haya, tutamtazama bingwa ndani na nje: uwezo wake, michanganyiko, michanganyiko na wahusika wengine, na mbinu za kupambana.

Tovuti yetu ina orodha ya sasa ya mabingwa kutoka Ligi ya Legends.

Fox-Tailed Fox ni mtaalamu wa uharibifu wa uchawi na inategemea kabisa ujuzi wake. Yeye ni simu ya rununu sana, amejaliwa uharibifu mkubwa na udhibiti mzuri. Ifuatayo, tutazungumza juu ya kila uwezo na uhusiano kati yao.

Passive Skill - Essence Drain

Essence Utekaji nyara

Ikiwa bingwa atapiga adui sawa na ujuzi mara mbili ndani ya sekunde 1,5, basi kasi ya harakati ya Ahri inaongezeka kwa 20% kwa sekunde 3 zinazofuata. Chaji upya kwa sekunde 9.

Mchanganyiko rahisi zaidi wa kuamsha ujuzi wa passiv ni Ustadi wa tatu + Kwanza.

Ustadi wa Kwanza - Orb ya Udanganyifu

Orb ya Udanganyifu

Moja kwa moja mbele yake katika mwelekeo maalum, mchawi huzindua nyanja ambayo huruka mbele na kushughulikia uharibifu ulioongezeka wa uchawi kwa maadui wote walioathirika. Zaidi ya hayo, uwanja wa mpira huleta uharibifu kamili wakati wa kurudi kwa Ahri.

Unapopiga mabingwa wa adui kwa ustadi mara 9 (hadi kiwango cha juu cha vipigo vitatu kwa kila matumizi), matumizi yanayofuata ya uwezo yataathiriwa na athari "Essence Utekaji nyara". Kwa kuzindua nyanja tena, utamrejesha shujaa kutoka kwa alama 3-18 za afya (huongezeka na kiwango cha mhusika juu) kwa kila adui aliyepigwa nayo.

Baada ya kuamsha kwa ufanisi athari ya Essence Drain, tufe iliyo mikononi mwa mage inapaswa kugeuka kijani. Kwa kuwa ni idadi ya maadui waliopigwa ambayo huathiri kiasi cha afya iliyorejeshwa, ni bora kuelekeza ujuzi huo kwa umati wa marafiki kwa uponyaji wa juu.

Ustadi wa Pili - Moto wa Fox

moto wa mbweha

Baada ya maandalizi kidogo, mage hutoa orbs tatu za homing. Wataruka hadi kwa mhusika wa karibu wa adui, au kwenye umati. Inafanya kazi na marafiki na monsters, lakini mabingwa ni kipaumbele kwao. Pia, ustadi huo utamgonga kwanza shujaa ambaye mbweha hushughulikia uharibifu wa juu zaidi kutoka kwa ustadi wa tatu wa Charm, au utaenda kwa bingwa ambaye Ahri alimpiga na mashambulizi ya kimsingi sekunde tatu kabla ya kutumia ujuzi.

Inapopigwa, kila orb itashughulikia uharibifu ulioongezeka wa uchawi, lakini ikiwa malipo ya pili na ya tatu yatafikia lengo sawa, uharibifu wao hupunguzwa kwa 30%.

Ustadi wa Tatu - Haiba

haiba

Mchawi anapiga busu mbele yake katika mwelekeo uliowekwa alama. Ikipigwa, itashughulikia uharibifu ulioongezeka wa uchawi, na pia kulazimisha lengo lililoathiriwa kuelekea kwa mbweha kwa muda. Katika hatua hii, kasi ya harakati ya shabaha ya adui imepunguzwa kwa nusu.

Uharibifu wa ujuzi wa Ahri ulioshughulikiwa dhidi ya mabingwa wa adui huku walioathiriwa na Charm unaongezeka kwa 20% kwa sekunde 3 zinazofuata.

Mwisho - Ghostly

mzimu

Ahri anapowasha kipengele chake, ana uwezo wa kutengeneza mistari 10 ya papo hapo katika mwelekeo uliowekwa alama katika sekunde 3 zinazofuata. Ikiwa kuna maadui karibu naye wakati wa kusonga, watapata uharibifu mkubwa wa uchawi.

Ahri anaweza tu kugonga shabaha tatu za adui kwa wakati mmoja kwa ujuzi huu. Inafanya kazi kwa marafiki na monsters, lakini mabingwa huchukua nafasi ya kwanza.

Mlolongo wa ujuzi wa kusawazisha

Mwanzoni mwa mchezo, bila shaka, pampu ujuzi wote watatu. Kisha, kwa viwango vipya, ongeza ujuzi wa kwanza, kisha uendelee kwa ujuzi wa pili na uache uwezo wa tatu mwishoni mwa mechi.

Usawazishaji wa Ustadi wa Ahri

Ulta ni ujuzi wa kipaumbele ambao husukumwa kila mara katika viwango vya 6, 11 na 16.

Mchanganyiko wa Uwezo wa Msingi

Ili kuongeza uwezo wa bingwa wako katika mapambano, shughulikia uharibifu mwingi, na uendelee kuwa hai, weka wakati harakati zako ipasavyo na ufuate michanganyiko hii bora:

  • Ujuzi XNUMX -> Ujuzi XNUMX -> Ujuzi XNUMX -> Mashambulizi ya Kiotomatiki. Msururu mwepesi wa mashambulizi ambayo yatatumika katika mapambano ya XNUMXvXNUMX na katika hatua za mwanzo za mchezo wakati ushindi mkubwa bado haujapatikana. Badilika tu kwa mpangilio sahihi wa ustadi ili kumletea adui uharibifu mkubwa zaidi wakati anadhibitiwa na ustadi wa Charm.
  • Ujuzi XNUMX -> Blink -> Mwisho -> Ujuzi XNUMX -> Mashambulizi ya Kiotomatiki. Mchanganyiko wa ufanisi, lakini sio rahisi zaidi. Wakati shujaa yuko chini ya haiba, unaweza kufunga umbali naye, au kuruka nyuma na kumleta iwezekanavyo (itumie tu katika hatua ya marehemu wakati muda wa ustadi umekuzwa), kisha ushughulikie mengi. uharibifu na kumzuia kukushambulia kwa kujibu.
  • Ujuzi XNUMX -> Flash -> Mwisho -> Ustadi XNUMX -> Ustadi XNUMX -> Mashambulizi ya Kiotomatiki -> Mwisho -> Mashambulizi ya Kiotomatiki -> Mwisho -> Mashambulizi ya Kiotomatiki. Mojawapo ya mchanganyiko mgumu zaidi kwenye Ahri. Inafaa dhidi ya mashujaa wa rununu na hodari au katika vita dhidi ya timu nzima. Kazi yako si kusimama katika sehemu moja, lakini kuwa na muda wa kushambulia wapinzani na haraka hoja kati yao, na kusababisha uharibifu wa ziada kuongezeka.

faida na hasara za shujaa

Ili kujua tabia, unapaswa kujua nguvu na udhaifu wake wote. Wakati wa mechi, unahitaji kuwa mwangalifu zaidi na usifanye makosa katika kusukuma bingwa.

Faida kuu za Ari:

  • Mhusika anayetembea sana na ambaye ni vigumu kumfikia kwa maadui.
  • Hushughulikia uharibifu mwingi kwenye magenge, mchezaji mzuri wa timu.
  • Yeye si duni katika pambano la mtu mmoja-mmoja na kwa urahisi huchukua nafasi ya kuongoza kwenye mstari.
  • Ustadi mzuri wa kutuliza ambao anaweza kujiponya mara kwa mara.
  • Kuna udhibiti mzuri kutoka kwa ujuzi wa pili.

Hasara kubwa za Ari:

  • Bila yake ya mwisho mapema kwenye mchezo, au akiwa kwenye utulivu, Ahri anakuwa shabaha rahisi.
  • Kuogopa kudhibiti - mshtuko na umakini wa mara kwa mara wa maadui ni mbaya kwake.

Runes zinazofaa

Mkutano uliowasilishwa utaongeza uharibifu wa Ahri katika mechi, kutoa athari za ziada ambazo itakuwa rahisi kuishi vitani na kumaliza mabingwa wa adui. Rejelea picha ya skrini na usome maelezo hapa chini ili iwe rahisi kwako kuelewa mbinu za runes na kutumia maarifa katika mchezo.

Runes kwa Ahri

Rune ya Msingi - utawala:

  • Umeme Kupiga bingwa wa adui kwa mashambulizi 3 tofauti au ujuzi ndani ya sekunde XNUMX kutawafanya kupata uharibifu wa ziada wa kukabiliana.
  • Ladha ya damu - Hutoa athari ya vampirism ambayo inategemea nguvu na ustadi wa kushambulia, na vile vile kwa kiwango cha shujaa.
  • Mkusanyiko wa macho - Kwa kumaliza bingwa wa adui, unapewa jicho ambalo huongeza nguvu ya kushambulia kwa vitengo 1,2 na nguvu ya ustadi kwa 2.
  • Ultimate Hunter - Kwa kumaliza kwanza kwa adui, malipo yanatolewa. Kwa kila malipo mapya, hali tulivu ya ustadi wa hali ya juu hupungua.

Sekondari - Uchawi:

  • Mana mtiririko - Huongeza mana ya kiwango cha juu cha kushughulikia uharibifu kwa adui kwa ujuzi. Baada ya pointi 250 za ziada zilizokusanywa za mana, kwa kupiga adui, kurejesha mana iliyopotea.
  • Ubora - ukifika kiwango cha 5 na 8, punguza hali tulivu ya ujuzi, ifikapo 11 unapata athari ya kupunguza ubaridi wa ujuzi wa kimsingi kwa 20% kwa kila kuua au kusaidia.
  • +10 kasi ya kushambulia.
  • +9 kwa uharibifu unaobadilika.
  • +8 Upinzani wa Kichawi.

Tahajia Zinazohitajika

  • kuruka - Spell ya msingi kwa shujaa. Kwa mdundo wa papo hapo, Ahri hufungua michanganyiko mipya yenye nguvu, kuna fursa ya ziada ya kupatana na adui au kurudi nyuma, kukwepa pigo.
  • Kuwasha - Shujaa aliye na alama ya spell atachukua uharibifu wa kweli kwa muda, kupunguza athari za uponyaji na kufichua eneo lake kwenye ramani kwako na washirika wako.
  • Utakaso - inaweza kutumika badala ya kuwasha ikiwa mashujaa walio na udhibiti mkubwa wa umati wanacheza dhidi yako. Itasaidia kuondoa madhara yote mabaya kutoka kwako mwenyewe na kupunguza muda wa ujuzi wote unaofuata na udhibiti.

Muundo Bora

Tumeandaa chaguo bora zaidi la kujenga kulingana na matokeo ya winrate. Jengo hilo lina vitu vyote muhimu ambavyo vitasaidia Ahri kushughulikia uharibifu mwingi kwa muda mfupi.

Vipengee vya Kuanzia

Vitu vilivyochaguliwa vitasaidia mage kulima kwa kasi na kwa ufanisi zaidi kwenye mstari, na pia kurejesha mana yake mara kwa mara.

Vipengee vya Kuanzia kwa Ahri

  • pete ya Doran.
  • Dawa ya Afya.
  • Totem iliyofichwa.

Vitu vya mapema

Ifuatayo, tunaongeza nguvu za uwezo wa Ahri na kupunguza upole wao. Kwa athari ya ziada, bwawa la mana litarejeshwa kwa kasi zaidi. Hii itamruhusu bingwa asiondoke kwenye njia ili kujaza vifaa kwenye msingi.

Vitu vya Mapema vya Ahri

  • Kichwa kilichopotea.
  • Viatu.

Mada kuu

Katika mada kuu, msisitizo pia ni juu ya nguvu ya uwezo, upunguzaji wa hali ya chini ya ustadi na mana. Kwa kuongeza, shujaa hutolewa na kupenya kwa uchawi zaidi ili kukabiliana na mashujaa wa kivita au manufaa yao ya upinzani wa uchawi.

Vitu vya Msingi kwa Ahri

  • Baridi ya milele.
  • Buti za mchawi.
  • Moto wa giza.

Mkutano kamili

Ahri huishia kupata vipengee vichache zaidi kwa nguvu na kuongeza kasi ya uwezo. Pia, usisahau kuhusu kupenya kwa uchawi.

Kamilisha ujenzi wa Ahri

  • Baridi ya milele.
  • Buti za mchawi.
  • Moto wa giza.
  • Kioo cha saa cha Zhonya.
  • Kofia ya Kifo ya Rabadon.
  • Wafanyakazi wa Kuzimu.

Ikiwa mashujaa hodari wamesimama dhidi yako katika mchezo wa marehemu, unaweza kununua dhidi yao "Pazia la Banshee" na athari ya ngao. Dhidi ya herufi za rununu, unaweza kubadilisha moja ya vitu kwenye kusanyiko kuwa "Upeo wa Hextech" na stendi ya ziada.

Maadui mbaya na bora

Ahri ni rahisi kutosha kupinga. Le Blanc, Akali и Azira. Yeye ni simu na anaweza kuondoka kutoka kwa uwezo wao, huku akipiga kwa usahihi lengo na kuchukua udhibiti wa wapinzani.

Washirika wa kipaumbele kwa Ahri ni mizinga yenye athari ndefu za CC na ulinzi wa hali ya juu. Wakati huo huo wataweka maadui mbali na mchawi, na pia kuwashangaza na kurahisisha kazi za wafanyabiashara wa uharibifu. Anahisi vizuri na timu Maokai, Kimbia и Amumu.

Mgongano na mashujaa wafuatao ni ngumu zaidi:

  • Kassadin ni mage hodari wa darasa la S ambaye huwa na nguvu isiyo ya kawaida mwishoni. Mara ya kwanza, dhidi yake kwenye mstari, utachukua nafasi kubwa kwa urahisi - bila kilimo, yeye ni dhaifu sana. Mzuie kupata dhahabu na kuharibu minara haraka iwezekanavyo, ili asikabiliane na nguvu zake zote katika hatua ya mwisho ya mechi, lakini jaribu kumaliza mchezo mapema.
  • Anivia - Mage na udhibiti mkali na uharibifu mkubwa. Kabla ya kuonekana kwa ult, haitoi hatari kwako, lakini basi inaweza kuwa shida kubwa. Weka kichwa chako chini hadi aangazie tank au kianzilishi chako. Jihadhari na kuviziwa na ukuta wake na uweke ult yako tayari kwa mafungo ya haraka.
  • Akshan - mpiga risasi katikati ambaye hatakubali kwako mwanzoni au mwishoni mwa mechi. Inayo simu ya kutosha na, kwa ustadi sahihi, itaepuka kwa urahisi kutoka kwa mashambulio yako, inaweza kushambulia chini ya athari ya kujificha. Weka umbali wako kutoka kwake na ushushe mwisho wake kwa ustadi wa tatu.

Jinsi ya kucheza Ahri

Mwanzo wa mchezo. Lenga kilimo ili upate vitu vya mapema haraka na ufungue ubora wako. Bila wao, ni hatari kwako kwenda mbali kwenye njia kwa sababu ya magenge ya ghafla ya msitu. Lakini ikiwa mchezaji hatembelei njia yako, basi unaweza kusukuma kwa urahisi adui katikati ya mnara na kumzuia kuchimba dhahabu.

Baada ya kiwango cha 6 na kupata ya mwisho, unakuwa sio tu mwenye nguvu, bali pia mage agile. Futa safu ya marafiki zako haraka na uende kwenye msitu au njia za jirani ili kusaidia washirika wako.

Jinsi ya kucheza Ahri

Mashambulizi kutoka kwa kuvizia ili kuchukua wapinzani wako kwa mshangao. Katika kesi ya ganks zisizotarajiwa, tumia ujuzi wa tatu kwanza, ili usiruhusu adui kukimbia na kuongeza uharibifu wako mwenyewe dhidi yake.

Ikiwa ulikutana na mtu msituni, au adui anakufukuza, basi usijali na kujificha kwenye kichaka kilicho karibu. Subiri hadi mpinzani wako awe karibu vya kutosha kumpiga na kuwazima. Ahri ni mzuri sana katika vita vya solo. Lakini ikiwa unajisikia dhaifu mbele ya mpinzani, unaweza daima kutoka kwake kwa msaada wa ult.

Mchezo wa wastani. Huu ni wakati mzuri kwa Ari, kwa hatua hii yeye ni mmoja wa wachezaji hodari. Endelea kutangatanga kwenye ramani ukitafuta shabaha rahisi na uwasaidie washirika, njoo kila kukicha.

Ikiwa mwisho wako uko kwenye hali tulivu, basi ni bora kuacha kutembea kwenye ramani na kuzingatia kilimo. Sukuma mstari wako. Marafiki wanaweza kusafishwa kwa urahisi kwa kutuma taka ustadi wa kwanza na kumsukuma adui katikati kuelekea mnara wake mwenyewe.

Katika pambano la timu, usishambulie ana kwa ana. Kumbuka kwamba udhibiti wa adui au lengo la kukusudia ni hatari kwako. Jaribu kuwapita wapinzani kutoka nyuma na kusababisha uharibifu kutoka kwa mgongo bila kutarajia. Hawatakuwa na wakati wa kuinua ujuzi wako. Kisha unaweza kushughulikia uharibifu mwingi wa mlipuko na barua taka yako ya ustadi, hatua kwa hatua ukisogea karibu na washirika wako.

Ni kipaumbele zaidi kwa Ahri kupigana katika maeneo yenye ukomo wa mazingira, kwa sababu itakuwa rahisi kuwapiga wapinzani kadhaa kwa ujuzi wake mara moja na kuamsha athari zao za ziada muhimu.

Marehemu mchezo. Mwishoni mwa mechi, unahitaji kukamilisha haraka mkusanyiko kamili, vinginevyo uharibifu wa Ahri utapungua na itakuwa vigumu kupatana na wengine. Katika hatua hii, una nguvu ya kutosha kwamba unaweza kujificha kwenye vichaka vya upande wowote na kusubiri wapinzani, na kisha ushughulike nao haraka na mashambulizi ya nguvu ya combo.

Kumbuka kwamba ult ndiye mwokozi wako mkuu. Hata kama hatari si sahihi na gank inashuka chini, kutokana na baridi ya chini ya ujuzi kuu, unaweza kutoka kwa macho kwa urahisi.

Katika mchezo wa marehemu, mhusika ni duni sana kwa wachawi wakubwa wenye udhibiti. Kwa hivyo kuwa mwangalifu na usiwaruhusu wakaribie sana. Katika pambano la timu, kaa karibu na tanki, vinginevyo utakuwa lengo kuu.

Ahri sio shujaa mgumu zaidi kwenye mchezo. Yeye ni mage muhimu sana na wa simu na atafaa wachezaji ambao wanaona vigumu kucheza wahusika laini. Tunasubiri maswali yako, vidokezo au hadithi za kuvutia katika maoni. Daima furaha kusaidia!

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni

  1. Anonym

    Asante, sasa ninaelewa jinsi ya kumchezea

    jibu