Kichik shaharchaning himoyachisi Sherif Klintni o'ynash oson. Otishmachi tezda ta'qibdan qochishga, qo'shinlar guruhlarini osongina yo'q qilishga qodir va bitta nishonga va jamoaviy janglarda samarali zarar etkazadi. Ushbu qo'llanmada biz uning qobiliyatlari, passiv qobiliyatlari haqida gaplashamiz, unga mos keladigan tuzilmalarni ko'rib chiqamiz va hozir qanday taktikalar dolzarbligini bilib olamiz.
Bizning veb-saytimizda siz hozirgi kunni topishingiz mumkin martabali MLBB qahramonlari.
Qahramon mahorati
Hammasi bo'lib Klint uchta faol va bitta passiv qobiliyatga ega. Ularning yordami bilan xarakter janglarda, o'rmonda yoki bo'lakda o'zini yaxshi ko'rsatadi. Arsenal sizga kerak bo'lgan hamma narsaga ega o'q - katta zarar, bitta nishonga urish, sekinlashtirish va nazorat qilish. Keling, quyida ularning har birini batafsil ko'rib chiqaylik.
Passiv mahorat - ikki marta zarba berish
Agar mahoratdan foydalangandan so'ng, u 4 soniya ichida asosiy hujumni amalga oshira olsa, Klint nishonni to'g'ri chiziqda teshadi. Otish tasodifiy passiv hujum yoki sotib olingan narsalardan o'g'irlash effektlarini faollashtirishi mumkin.
Birinchi mahorat - Tez g'alaba
Otishma oldidagi maydonda beshta o'qdan iborat do'l yog'diradi. Xarakter darajasining oshishi va narsalarni sotib olish bilan mahorat ko'rsatkichlari ham ortadi. Bitta dushmanni urganingizda, har bir keyingi tez yutib o'q kamroq zarar keltiradi. Ko'nikmalardan o'g'irlash effektini faollashtiradi, ammo zarardan emas.
Ko'nikma XNUMX - Agile Manevra
Qahramon ko'rsatilgan yo'nalishda bir oz orqaga qaytib, to'rni chiqaradi. Dushmanni urganida, tarmoq ularni 1,2 soniya davomida harakatsizlantiradi. Shuningdek, u mahoratning sovishini 40% ga kamaytiradi. Har qanday harakat qobiliyatlarini bloklaydi.
Ultimate - granatalarning to'qnashuvi
Klint uning oldiga granatani ko'rsatilgan yo'nalishda uloqtiradi. Agar u dushmanga tegsa, zaryad portlaydi, zarar etkazadi va raqibni 25 soniya davomida 1,2% sekinlashtiradi. Grenadalar har 12 soniyada to'planadi, maksimal 5 zaryad bilan, lekin xarakter ularni birdaniga ishlata olmaydi.
Tegishli emblemalar
Klintdan ham chiziqda, ham jungler sifatida foydalanish mumkin. Quyida xarakter uchun maqbul bo'lgan emblemalar mavjud.
Ok timsollari
O'ynamoqda Ok timsollari, siz hujum tezligini oshirasiz, oddiy hujumlardan zararni oshirasiz va qo'shimcha hayotni o'g'irlaysiz.
- Chaqqonlik — xarita bo‘ylab tezroq harakatlanish imkonini beradi.
- Qurol ustasi - qahramon narsalar, iste'dodlar va qobiliyatlardan oladigan statistikani yaxshilaydi.
- kvant zaryadi - oddiy hujum bilan zarar ko'rgandan so'ng, belgi HP regeneratsiyasini oladi va 30 soniya davomida 1,5% ga tezlashadi.
Assassin timsollari
Siz o'ynashni ham tanlashingiz mumkin Assassin timsollari. Ushbu timsollar yordamida Klint xaritada tezroq harakatlana oladi, shuningdek, adaptiv penetratsiya va hujum kuchini oshiradi.
Biroq, iste'dodlar avvalgi qurilish bilan deyarli bir xil Chaqqonlik bilan almashtirildi Gap. Ushbu iste'dod penetratsiyani yanada oshiradi, shuning uchun qobiliyatlar va oddiy hujumlar yanada ko'proq zarar keltiradi.
Eng yaxshi afsunlar
- Chaqnoq - Mudofaa va sog'liqning yomon ko'rsatkichlari tufayli o'yindagi deyarli har qanday otishma uchun ajoyib tanlov.
- Tozalash - Klintga nazoratdan qochishga yordam bering, bu uning uchun halokatli bo'lishi mumkin.
Yuqori tuzilmalar
Jamoadagi rolingizga qarab quyidagi tuzilmalardan birini tanlang. Ularning yordami bilan siz raqib jamoaga osongina qarshilik ko'rsatishingiz yoki yakkama-yakka jangda g'alaba qozonishingiz mumkin. Elementlar tanqid va zarar ehtimolini sezilarli darajada oshiradi, shuningdek, jismoniy hujumlar va qobiliyatlardan hayotni o'g'irlashni ta'minlaydi.
Birinchi variant
- Sehrli etiklar.
- Cheksiz kurash.
- Ovchi zarbasi.
- Umidsizlik pichog'i.
- Yomon qichqiriq.
- Etti dengiz pichog'i.
Ikkinchi variant
- Cheksiz kurash.
- Bardoshli botinkalar.
- Buyuk Ajdahoning nayzasi.
- Berserkerning g'azabi.
- Yomon qichqiriq.
- Trident.
Zaxira jihozlar (agar siz tez-tez vafot etsangiz):
- Tabiat shamoli.
- Boqiylik.
Klint sifatida qanday o'ynash kerak
Jamoada bo'lgani ma'qul ishonchli tank, bu otishmani himoya qilish va dushmanlarni nazorat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ammo usiz ham Klint yakka chiziqda o'zini yaxshi his qiladi, agar u chiziqqa chuqur kirmasa.
O'yinning dastlabki bosqichida qahramon juda kuchli - tajovuzkor o'ynashdan va birinchi o'ldirishdan qo'rqmang. Belgi oltin chiziqdagi boshqa otishmalarga qarshi osongina yakkama-yakka turadi va ularga ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.
Fermaga e'tibor qarating - shooter buyumlarni sotib olish uchun oltin kerak. Minorani suring va xarita bo'ylab sayohat qiling, vaqti-vaqti bilan o'z qatoringizni himoya qilish uchun qaytib keling.
O'yinning keyingi bosqichlarida jamoaga va omon qoladigan belgilarga yaqin bo'ling - jangchilar va tanklar. Har bir otishmachi qotillar uchun oson nishondir va Klint bundan mustasno emas. Siz doimo orqada turishingiz va dushman buyrug'iga katta zarar etkazishingiz kerak. Dushmanlaringiz orqasida o'ynashga yoki o'ynashga urinmang - ehtimol siz muvaffaqiyat qozonmaysiz.
Ganks paytida asosiy hujumlarga vaqt sarflamang, dushman qahramonlariga imkon qadar ko'proq zarar etkazish uchun birinchi mahoratingizdan foydalaning. Dushmanning sog'lig'i past nuqtalarda uzoqqa borishiga yo'l qo'ymaslik uchun ikkinchi mahoratingiz yoki ult-dan foydalaning.
Himoya bo'lmasa yoki jang maydonini tezda tark etishingizga kafolat bo'lmasa, bo'laklarni yolg'iz surish uchun harakat qilmang. Assassins sizni osonlikcha bosib o'tadi va o'limdan qochish imkoniyati juda past. Xaritadagi pozitsiyani kuzatib boring va o'z vaqtida ittifoqchi qahramonlarga yordamga keling. Agar ehtiyotsiz qolib ketsangiz, ikkinchi mahoratdan qochish uchun foydalaning.
Qurilishga harakat qiling, ko'rsatilgan taktika va mashqni qo'llang. Shunday qilib, siz albatta orzu qilingan muvaffaqiyatga erishasiz. Savollaringiz bormi? Quyidagi izohlarda ulardan so'rang!
Klint, bu kechroq otishma. Bu zo'r ADC bo'ladi, albatta, Lesli bilan solishtirib bo'lmaydi, lekin pistirmadan u o'zining yuqori hujum tezligi va tanqidlari tufayli har qanday otishma va sehrgarni mag'lub etadi, albatta, u tanklarga qarshi zarba beradi. qasos. Men u uchun 400 ta o'yin o'tkazdim, keyingi daqiqalarda sehrgarlar va qotillardan o'lmaslik uchun Afina qalqonini olganim ma'qul.
Kitobdagi oxirgi vazifani qanday bajarish kerak?
Klint qip-qizil rang o'rniga ovchi zarbasini oladi, birinchi mahorat va ovchi zarbasi effekti faollashadi. Ovchining zarbasi mahorat bilan 5 marta urganingizda ishga tushadi va Klint 1-ko'nikma bilan 5 marta o'q uzadi.
Klintni qurish uchun rahmat.
Va boshqa belgilar.
Men qo'shmoqchiman.
Uning qobiliyatlari qo'lga olish zonasidan biroz uzoqroqda ishlaydi.
Ya'ni, aqlli manevr biroz oldinga uchadi.
Grenada biroz uzoqroqqa uchadi.
Xarakteringizdan oqilona foydalaning#:
Hammaga omad;)
Qo'shilganingiz uchun tashakkur!
Jangga qarshi ko'p masofani tejashingiz uchun Klintni qanday o'ynash kerak
Qobiliyatlardan tez-tez foydalaning, o'zingizning yakuniy qobiliyatingizni to'plang. Ulardan foydalangandan so'ng, qahramonning hujum radiusi sezilarli darajada oshadi. Ikkinchi qobiliyat yordamida dushmanlarni zanjirlar bilan hayratda qoldirish va shu bilan birga ulardan uzoqlashish. Agar mavjud bo'lsa, chirog'ni o'z vaqtida ishlating. Raqiblarni nazorat qila oladigan qahramonlar bilan birga o'ynang va shu bilan Klintga imkon qadar ko'proq otish va xavfsiz masofaga etib borish imkoniyatini bering.
U mahoratni davolash uchun shifo ustidagi narsalarni (zirh emas) to'plashi kerakmi?
Yo'q. Birinchi yig'ilishdagi qip-qizil arvoh o'rniga men bo'ron kamarini yoki o'lmaslikni olishni maslahat beraman. vaziyatga qarab. yoki ovchi tomonidan urilgan. hammasi jamoadoshlaringiz qanday o'ynashiga bog'liq