Gord sehrli akademiyadagi mukammallikning jonli dalilidir - zo'r sehrgar, kuchli boshqarish qobiliyatiga ega va boshqa o'rta chiziq qahramonlari orasida ko'proq zarar ko'radi. Qo'llanmada biz uning barcha qobiliyatlarini, zaif tomonlarini tahlil qilamiz, hozirgi tuzilmalar haqida gapiramiz va jangda qanday qilib to'g'ri harakat qilishni aniqlaymiz.
Tekshirish qahramonlar ro'yxati bizning veb-saytimizda.
Qahramon mahorati
Ko'pincha Gordning qobiliyatlari bitta nishonga doimiy zarar etkazishga qaratilgan. Keyinchalik, biz uchta faol qobiliyatning har birini, shuningdek, passiv yaxshilash mexanikasini ko'rib chiqamiz. Bizning qo'llanmamiz sizning xarakteringizning barcha tomonlarini to'liq ochib berishga yordam beradigan ta'sirchan tuzilmalarni taqdim etadi.
Passiv mahorat - Arcane Grace
Agar Gord qisqa vaqt ichida bir xil dushmanlarga 4 marta zarba bersa, raqiblar qo'shimcha toza zarar oladilar. Sehrgar ikkinchi zarbadan keyin bir soniya davomida nishonga 20% sekin ta'sir qiladi.
Sekin ikki marta stack bo'lishi mumkin.
Birinchi mahorat - yashirin snaryad
Sehrgar maydon bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalishda sakrab o'tadigan to'pni chiqaradi. Dushman, minion yoki yirtqich hayvon bilan to'qnashganda, snaryad portlaydi va kichik maydonga zarar etkazadi va bir soniya davomida ta'sirlangan nishonlarni hayratda qoldiradi.
Vaziyat nafaqat harakatni to'sib qo'yadi, balki dushmanlarning har qanday ko'nikmalarni faollashtirishi yoki hujum qilishiga to'sqinlik qiladi.
XNUMX-mahorat - mistik taqiq
Belgilangan maydonda qahramon energiya maydonini yaratadi. Unga kirgan dushmanlar uni tark etgunlaricha doimiy zarar ko'radilar.
Faqat bitta hudud 13 tagacha xitni bajarishi mumkin.
Ultimate - Mystic Stream
Sehrgar mistik energiyani ko'rsatilgan yo'nalishda uzluksiz, to'g'ridan-to'g'ri oqimda chiqaradi. Urilganda, raqiblar har 0,2 soniyada sehrli zarar oladilar va mahorat maksimal 18 ta zarbani bajarishi mumkin.
Chap tayoq tufayli ult Gord oldidagi fan shaklidagi maydonda silliq harakatlanishi mumkin.
Tegishli emblemalar
Sehrli zararga ega bo'lgan belgilar uchun ular yaxshiroq mos keladi Sehrgar timsollari. Turli iste'dodlarga ega bo'lgan ikkita variantni taklif qilamiz.
- Ilhom — Malakaning sovishini 5% ga kamaytiradi.
- Savdo ovchisi — uskunaning narxini pasaytiradi (Gord buyumlarga bog'liq).
- Muqaddas g'azab - qo'shish. qobiliyatli dushmanga zarba berishda zarar va mana tiklanishi. Dushman qahramonlarini tezroq o'ldirishga imkon beradi.
Keyingi tuzilma spam hujumlarini xohlaydiganlar uchun javob beradi. Bu qo'shimcha vampirizm va harakat tezligini beradi.
- Chaqqonlik — harakat tezligiga +4%.
- qonli bayram - ko'nikmalardan 6% jon o'g'irlash imkonini beradi. Har bir dushmanni o'ldirish yoki yordam berish bu ko'rsatkichni yana 0.5% ga oshiradi (8 martagacha).
- Muqaddas g'azab - mana va qo'shimchalar. zarar
Eng yaxshi afsunlar
- Chaqnoq - qahramonning qochishi yoki tezlashishi mutlaqo yo'q, omon qolish uchun unga tezkor zarba kerak.
- olov oti - birinchi afsunga alternativa, u yaqin atrofdagi raqiblarni yiqitadi, shuningdek, past HP bilan nishonlarni tugatishga yordam beradi.
Yuqori tuzilmalar
Quyida elementlarning ikkita yig'ilishi keltirilgan. Birinchisi Gordga katta zarar etkazishga yordam beradi, ikkinchisi esa o'yin oxirida omon qolish qobiliyatini oshiradi.
- Sehrli etiklar.
- Olovli tayoq.
- Qor malikasining tayoqchasi.
- Sehrlangan talisman.
- Daho tayoqchasi.
- Ilohiy qilich.
- Demon poyabzal.
- Olovli tayoq.
- Qor malikasining tayoqchasi.
- Daho tayoqchasi.
- Qishki tayoqcha.
- Qamoqxona marjonlari.
Gordni qanday o'ynash kerak
Gordning asosiy afzalliklaridan biz kuchli boshqaruv, yuqori portlovchi zarar va hujumlar oralig'ini qayd etamiz. Bu bir nechta o'yinda o'ynashni o'rganish mumkin bo'lgan oson xarakter. Kamchiliklardan biz nozik sog'liq va qochishning yo'qligini ta'kidlaymiz, bu sehrgarni jangchilar va qotillar uchun oson nishonga aylantiradi. U o'z ultisidan foydalanganda osongina ehtiyot bo'lib qoladi va har qanday nazorat o'limga olib kelishi mumkin.
Dastlabki bosqichda minionlar to'lqinini oling, harakat radiusini va qarama-qarshi o'rta chiziqning mahoratini to'ldirish tezligini tahlil qiling, shunda siz hujum va hujumlarni aniq hisoblashingiz mumkin. Hatto boshida ham xarakter yuqori zararga ega, unga fermerlik qilish oson. Ehtiyot bo'ling va butalarni kuzatib boring - siz qo'llab-quvvatlashning kutilmagan hujumidan yoki sehrgar bilan birga birovning jamoasidan qotildan omon qololmaysiz.
Yakuniy narsa paydo bo'lgandan so'ng, qo'shni qatorlarga boring va ittifoqchilaringizga yordam bering. Shunday qilib, siz jamoa bo'lib osongina o'ldirishingiz va boshqa odamlarning minoralarini surishingiz mumkin. Eng foydali pozitsiyalarni egallang - tank yoki qiruvchi orqasida. O'zingizni orqa tomondan himoya bilan ta'minlang, minoradan yoki otishmadan o'ynang, aks holda siz oson nishonga aylanasiz.
- Har doim bilan hujumni boshlang birinchi mahoratraqibni hayratda qoldirish uchun.
- Uning ostida faollashtiring ikkinchi qobiliyat, bu ham zarar etkazadi va raqiblarni sekinlashtiradi.
- Nihoyat foydalaning yakuniy, bu halokatli zarar keltiradi.
Birinchi va ikkinchi ko'nikmalarni almashtirish mumkin, barchasi dushmanning ishlashiga va xaritadagi vaziyatga bog'liq.
Oxirgi bosqichlarda ehtiyot bo'ling - haddan tashqari ko'paygan jangchilar va qotillar bir soniyada sizdan yashash joyini tark etmaydi. Qahramon ham kuchli boshqaruvga qarshi tura olmaydi. Har doim jamoa ortida bo'ling, ehtiyotkorlik bilan hujum qiling. Birinchi ikkita ko'nikmadan foydalanib, har doim mobil bo'ling, qimmatli vaqtni behuda sarflamang. Har doim birinchi navbatda asosiy zarar sotuvchilarni - otishmalarni, sehrgarlarni yo'q qilishga harakat qiling, so'ngra jamoaga jangovar hujumlar bilan qalin raqiblar bilan kurashishga yordam bering.
Bu bizning qo'llanmamizni yakunlaydi. Va shuni eslatib o'tamizki, sizning fikr-mulohazalaringiz, hikoyalaringiz yoki qo'shimcha savollaringiz har doim quyidagi izohlarda qabul qilinadi!