> Mobile Legends-da 1.7.32 yangilanishi: o'zgarishlarning umumiy ko'rinishi    

Mobile Legends 1.7.32 yangilanishi: Qahramon, muvozanat va jang maydonidagi o'zgarishlar

Mobile afsonalari

8-noyabr kuni Mobile Legends-da yana bir katta yangilanish chiqdi, unda ishlab chiquvchilar personajlar mexanikasini biroz o'zgartirdilar, yangi qahramon qo'shdilar. Xursandchilik, yangi voqealarni taqdim etdi va arkada o'yin rejimlarini o'zgartirdi.

Natijada, o'yinchilar muvozanat bilan bog'liq yangi muammolarga duch kelishdi - ba'zi belgilar kuchi va harakatchanligi bo'yicha boshqalardan ustun edi. Shu bilan birga, eski kuchli qahramonlar soyaga tushib ketdi. O'yin ichidagi balansni yangilash bilan ishlab chiquvchilar yuzaga kelgan qiyinchiliklarni hal qilishga harakat qilishdi. O'zgarishlar reyting va MPL o'yinlari ma'lumotlariga asoslangan edi.

Qahramonning o'zgarishi

Boshlash uchun biz ijobiy tomonga o'zgartirilgan belgilarni ko'rib chiqamiz, ularning mashhurligini oshirishga harakat qilamiz. Har bir qahramon haqida ko'proq ma'lumotni veb-saytimizdagi qo'llanmalardan olishingiz mumkinligini eslatib o'tamiz.

Alucard (↑)

Alucard

Futbolchilar qiyin muammoga duch kelishdi - Alukard o'yinlarning so'nggi bosqichlarida omon qolmadi. Endi ishlab chiquvchilar yakuniy davrda uning manevr qobiliyatini oshirdilar va yangi buff bilan ko'nikmalarning sovishini kamaytirdilar. Biroq, muvozanat uchun birinchi mahorat tahrirlangan.

Zaryadlash: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Yakuniy (↑)

  1. Vaqt: 8 -> 6 sek.
  2. Yangi effekt: ultni ishlatganingizdan so'ng, boshqa qobiliyatlarning sovishi ikki baravar kamayadi.

Hilda (↑)

Hilda

Xildaning hujumlari bitta nishonga qaratildi, bu har doim ham jamoaviy o'yinlar formatiga to'g'ri kelmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun ishlab chiquvchilar uning passiv buffini va yakuniy qismini o'zgartirdilar.

Passiv mahorat (↑)

O'zgarishlar: Endi Hildaning har bir asosiy hujumi yoki mahorati dushmanga yovvoyi erlarning belgisini qo'yadi, bu esa nishonning umumiy mudofaasini 4% ga kamaytiradi va 6 martagacha ko'payadi.

Yakuniy (↓)

O'zgarishlar: Ishlab chiquvchilar aniqlangan dushmanlarning jismoniy himoyasini 40% gacha kamaytiradigan effektni olib tashladilar.

Belerick (↑)

Belerik

Yangi yangilanishda ular Belerikka tajovuzkorlikni qo'shishga harakat qilishdi, chunki o'yinlarda tank har doim tashabbuskor bo'ladi. Buning uchun ikkinchi mahorat yaxshilandi.

  1. Zaryadlash: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Yangi effekt: Har safar Deadly Spikes ishga tushirilganda sovutish vaqti 1 soniyaga kamayadi.

Iv (↑)

Yves

Sehrgar o'yinning dastlabki bosqichlarida zaif ekanligi ko'rsatildi. Yakuniy nazorat qilish qiyin edi, nazorat deyarli ishlamadi. Endi ishlab chiquvchilar teginish, siljish va raqiblarga immobilizatsiya qo'llaniladigan hududning aniqligini optimallashtirishdi.

  1. Sekinlashtirish effekti: 35–60% -> 50–75%.
  2. Yakuniy (↑)
  3. Sekinlashtirish effekti: 60% -> 75%.

Elis (↑)

Elis

Oxirgi yangilanishda biz o'rta va kech bosqichlarda Elisda o'yinni yaxshilashga harakat qildik, ammo yaxshilanishlar etarli emas edi. Muvozanat uchun qahramonning ishlashi yana ko'tarildi.

Yakuniy (↑)

  1. Asosiy zarar: 60–120 -> 90.
  2. Qo'shimcha zarar: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana narxi: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Jiddiy o'zgarishlar Lapu-Lapuga ta'sir qildi. Dushmanlarning harakatchanligi va zaif sekinlashuvi haqidagi shikoyatlar tufayli ishlab chiquvchilar mexanikani yaxshilab qayta qurishdi. Endi u o'zining birinchi qobiliyati bilan raqiblarini sekinlashtirmaydi, ammo ult faol bo'lganda jasorat to'planishi ortdi.

Passiv mahorat (~)

Birinchi mahorat endi passiv buffni faollashtirmaydi.

Yakuniy (↑)

Ultimate va undan keyin qo'llaniladigan qobiliyatlar 3 barobar ko'proq jasorat ne'matini yaratadi.

Xolid (↑)

Xolid

Qahramonning o'yindagi noaniq pozitsiyalari uni sirpanish qobiliyatini o'zgartirishga majbur qildi. Ayni paytda jangchi ko'proq yordamchi rol o'ynaydi, lekin baribir yakkaxon chiziqda o'ynaydi.

Passiv mahorat (↑)

  1. Tezlikni oshirish: 25% -> 35%.
  2. Harakatdan qumning to'planishi 70% gacha kamaydi.

bein (↑)

bein

Xarakter juda ko'p zararga ega, ammo uning jangchi sifatidagi asosiy roli o'yinga hech qanday ta'sir ko'rsatmadi. Ilgari Beyn jamoaviy janglarda jamoasini qo'llab-quvvatlay olmasdi va yaqin himoyani ta'minlay olmadi. Endilikda bu muammo nazorat ko‘rsatkichlarini yaxshilash orqali hal qilindi.

Yakuniy (↑)

Nazorat muddati: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tank o'zining yakuniy sovishini sezilarli darajada o'zgartirdi, bu uni o'yinlarda kuchliroq va chaqqonroq qilish umidida.

Yakuniy (↑)

Zaryadlash: 50-42 -> 40-32 sek.

Keling, kamroq yaxshi yangiliklar haqida gapiraylik - ko'plab qahramonlar kiritilgan meta, Endi ular salbiy tomonga o'zgardi. Ba'zilar uchun bu ortiqcha bo'lishi mumkin, chunki muvaffaqiyatli qarama-qarshilik ehtimoli ortadi. Biroq, Mainers uchun ma'lumot qoniqarsiz bo'ladi.

Paquito (↓)

Paquito

Kuchli jangchi biroz o'zgardi. Raqiblarning to'qnash kelish imkoniyatlarini oshirish uchun uning harakatchanligini pasaytirdi.

Passiv mahorat (↓)

Harakat tezligini oshirish muddati: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Agar Benedetta uchun professional o'ynasa, o'yinning keyingi bosqichlarida raqiblar katta qiyinchiliklarga duch kelishadi. Ishlab chiquvchilar qobiliyatlarning sovishini oshirish orqali qotilni kamroq mobil qilishdi.

Zaryadlash: 9-7 -> 10-8 sek.

2-qobiliyat (↓)

Zaryadlash: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Xarakter o'zini kuchli boshqaruvga va chidamliligiga ega bo'lgan to'xtatib bo'lmaydigan tank ekanligini isbotladi, shuning uchun u biroz zaiflashdi.

1-ko‘nikma (↓)

Zaryadlash: 11-9 -> 13-10 sek.

Ko'rsatkichlar (↓)

Sog'liqni saqlashning asosiy nuqtalari: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Diggie-ga kelsak, bu erda ular o'yinchilar unga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishlari uchun yakuniyni o'zgartirishga qaror qilishdi.

Yakuniy (↓)

Zaryadlash: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

AoE ning halokatli zarariga ega mobil sehrgar, keng ko'lamli hujumlar muvozanatni buzdi. Ishlab chiquvchilar uning hujumlarini biroz o'zgartirdilar, ularni sekinlashtirdilar, ammo zararni o'zgartirmadilar.

Qanotdan qanotga (↓)

Zaryadlash: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Liliyaga qarshi chiziqda turganlar raqibning o'yin boshida ham, boshqa bosqichlarida ham sezilarli zarar ko'rishini bilishadi. Qahramonning dastlabki daqiqalarda kamroq chiqib ketishi va qolganlarini minoralarga bosmasligi uchun uning uchun ba'zi ko'rsatkichlar erta bosqichda qisqartirildi.

  1. Asosiy zarar: 100–160 -> 60–150.
  2. Portlovchi zarar: 250–400 -> 220–370.

Lesli (↓)

Lesli

Metadan otuvchi endi reyting rejimida to'liq taqiq ostida yoki jamoada birinchi bo'lib tanlanadi. O'tgan yangilanishlar bilan mustahkamlangan Lesli o'rta va kech bosqichlarda yaxshi ishlaydi, biz buni tuzatishga qaror qildik.

  1. Zaryadlash: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Qo'shimcha jismoniy hujum: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Dastlabki bosqichlarda xarakter kuchli birinchi qobiliyat va buff tufayli dushmanlarini osongina ortda qoldirdi, endi uning birinchi va o'rta bosqichlardagi ko'rsatkichlari kamaydi.

Zaryadlash: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Passiv mahorat (↓)

Bir falaj to'lovi uchun zararni kamaytirish: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Metaga kirgan jangchi mutatsiyaga uchragan, chunki u juda ko'p muammolarni keltirib chiqargan va o'yinning o'rta bosqichidan keyin tom ma'noda yengilmas bo'lib qolgan.

Passiv mahorat (↓)

To'liq zaryadlanganda jismoniy hujum bonusi endi qahramon darajasidan 10 baravar ko'tarildi, lekin 6 ga.

O'yin va jang maydonidagi o'zgarishlar

Qo'llab-quvvatlashning harakatchanligini oshirish uchun ishlab chiquvchilar gugurtlarning umumiy mexanikasiga o'zgartirishlar kiritishga qaror qilishdi. Endi ular uchun dushman qahramonini aniqlash jarayoni ancha soddalashtirilgan. Yangilanish kimga ta'sir qiladi:

  1. Anjela (1 mahorat) va Florin (2 mahorat) - bu ko'nikmalar bilan dushmanga zarba berganda, ular qisqa vaqt ichida xarakterning hozirgi joylashuvini ochib berishlari mumkin.
  2. Estes (2 mahorat) - mahorat bilan belgilangan maydon uning ichidagi raqiblarni doimiy ravishda ajratib turadi.
  3. Matilda (1 qobiliyat) va Kaye (1 mahorat) qobiliyatning davomiyligini oshirib, ularni boshqa tayanchlar bilan moslashtirdi.

Agar sizning asosiy qahramonlaringiz yoki qarshilik ko'rsatish qiyin bo'lganlar o'zgarishlardan ta'sirlangan bo'lsa, biz sizga yangiliklarni o'rganishni maslahat beramiz. Ulardan ba'zilari urush taktikasini sezilarli darajada o'zgartiradi. Hammasi shu, biz sizni Mobile Legends-dagi so'nggi yangilanishlar bilan xabardor qilishda davom etamiz.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish