> КВ-2 у WoT Blitz: гайд і агляд танка 2024    

Поўны агляд КВ-2 у WoT Blitz: савецкі «бярвямёт»

WoT Blitz

КВ-2 - культавая машына. Нестандартная знешнасць, татальная нестабільнасць і магутны дрын, які ўводзіць суперніка ў жах адным толькі фактам свайго існавання. Многія гэты танк любяць. Яшчэ больш у КВ-2 заўзятых хейтэраў. Але чаму цяжкі танк шостага ўзроўню ўдастойваецца такой увагі. Разбярэмся ў гэтым гайдзе!

Характарыстыкі танка

Прылада і агнявая моц

Характарыстыкі двух прылад КВ-2

Шайтан-Труба. Звестка, за час якой некаторыя танкі паспяваюць перазарадзіцца два разы. Дакладнасць, якая дазваляе вам узрыхляць зямлю ў гусеніц суперніка, знаходзячыся ў пары метраў ад яго. І, вядома ж, неверагодная альфа, якая кампенсуецца такой жа неверагоднай перазарадкай у 22 секунды.

Гэтая прылада пры прабіцці фугасным снарадам здольна сваншотить шматлікіх шасцёрак., А сямёрак прымушае пашкадаваць, што ім не прыляцеў ваншот. Калі прабіцця бракуе, то фугасны снарад лёгка можа адкусіць 300-400 ХП суперніка, раўналежна кантузіўшы палову павозкі.

Кошт стрэлу неверагодна высокі. Па гэтай прычыне ёсць сэнс паставіць на КВ-2 калібраваныя снарады. Чакаць 20.5/22 або XNUMX секунды - розніца невялікая. У любым выпадку па КД вы страляць не будзеце. А вось апнутае прабіццё дазволіць вам часцей прабіваць супернікаў фугасамі або голдавымі ББ-шкамі.

Дзеля прыстойнасці варта сказаць, што ў КВ-2 ёсць альтэрнатыўная прылада калібрам у 107 міліметраў. І яно дастаткова нядрэннае. Высокая, як для ТТ-6 альфа, добрае прабіццё і шалёны ДПМ. Для шасцёрак 2к гэта ўжо добры вынік. КВ-2 жа мае лепшыя страты ў хвіліну сярод ТТ-6.

Але не думайце, што альтэрнатыўная прылада моцна камфортней. Яно такое ж касое, проста кошт промаху там ніжэйшы.

Браня і абароненасць

Каліжн-мадэль КВ-2

НЛД: 90 міліметраў.

ВЛД: 85 міліметраў.

Вежа: 75 міліметраў + маска гарматы 250 міліметраў.

борта: 75 міліметраў.

корму: 85 міліметраў.

Брані ў КВ-2 няма. Нідзе. Няхай гэта і цяжкі танк, але ён не здольны танкаваць, нават калі яго абстрэльваюць пяцёркі. Адзінае, на што можна спадзявацца, - гэта чароўная маска прылады, якая закрывае амаль увесь пляц верхняй частцы вежы. Калі ўдаецца выехаць ад рэльефу, то можна і танкануць.

І так, КВ-2 сам сябе прабівае фугасамі ў ніжнюю частку вежы пры гульні на калібраваных. Не, не трэба ставіць на яго дадатковую браню. ХП яму і так адсыпалі значна менш, чым іншым цяжкім, а вырашыць праблему сустрэчы са сваімі клонамі можна па-іншаму.

Хуткасць і рухомасць

Хуткасць, дынаміка і агульная рухомасць КВ-2

Звычайна кардонныя атосы здольныя досыць актыўна перасоўвацца па карце, але не ў выпадку КВ. Максімалка наперад памяркоўная, назад - не. Дынаміка, праходнасць, хуткасць павароту корпуса і вежы таксама далёка не памяркоўныя.

Цяжкі вельмі глейкі. Ён быццам вечна сонны катаецца. Па балоце. Вымазаны мёдам. Калі вы пралічыцеся з флангам, то ці наўрад паспееце настраляць хоць нешта. Калі вас ляціць круціць ЛТ, а вы не знеслі яму твар першым стрэлам, то на гэтым ваша адысея ў баі заканчваецца.

Лепшае абсталяванне і рыштунак

Абсталяванне, амуніцыя і рыштунак для КВ-2

Рыштунак стандартнае, гэта значыць дзве рамкі і адрэналін, каб раз у хвіліну зрэзаць сабе чатыры секунды перазарадкі. Амуніцыя таксама звычайная: два доппайкі, каб танк крыху хутчэй зараджаўся і крыху лепш зводзіўся, а таксама бензін для паляпшэння рухомасці.

А вось рыштунак ужо цікавы. Ключавы момант тут - "ахоўны комплекс +" (першы рад, жывучасць). Ён шмат чаго дадае, але самае важнае - гэта "-10% да бронепрабівальнасці аскепкава-фугасных снарадаў суперніка з калібрам ад 130 міліметраў". Гэта значыць такі ж КВ-2, страляючы вам пад вежу фугасам, будзе мець не 84 міліметра прабоя, а 76. Гэта значыць, што найменшы адварот галавы ўжо не дазволіць яму прабіць вас. Калі супернік будзе на дасылальніку, то шанцаў у яго наогул няма. Але што яшчэ важней - у прыцэле вы будзеце жоўтым, і вораг у 99% выпадкаў не стане кідаць фугас, вырашыўшы даць стабільную ББ-шку.

Але ня ўсе пра гэта ведаюць. Ды і заўсёды застаюцца шанцы прабіць ворага пры дапамозе шанцавання. Таму сапраўды ёсць сэнс устанавіць калібраваныя снарады.

Апошняе, але не менш важнае абсталяванне - павялічаны зарад (другі шэраг, агнявая моц). Ён ставіцца замест узмоцненых прывадаў, з-за чаго вы будзеце зводзіцца ажно на 0.7 секунды даўжэй. Але вы і так зводзіцеся вечнасць. Паверце, прырост у 0.7 секунды вы нават не заўважыце. А вось моцна якая павялічылася хуткасць палёту снарада - заўважыце.

Увогуле, цалкам збіраем КВ-2 на тое, каб махкаць рэдка, але трапна. Наколькі гэта магчыма ва ўмовах гульні?

Са снарадамі ўсё проста. З-за доўгай перазарадкі ўсё не адстраляеце. Можна браць як на скрыне. Можна ўзяць 12-12-12. Галоўнае - не грэбуйце голдавымі ББ. Звычайныя амаль нікога не прабіваюць, а вось голдавыя - цалкам. Або проста страляйце фугасамі.

Як гуляць на КВ-2

Няма нічога прасцей. Вам трэба проста адключыць галаву. КВ-2 - гэта не пра "падумаць". Ён не пра аналіз сітуацыі ці чытанне мінікарты. Забудзьцеся пра эфектыўнасць, пра стабільнасць і пра страты. Ён пра тое, каб прыехаць бліжэй да суперніка, прыняць ад яго штурхель і выдаць сваё бервяно ў адказ.

КВ-2 у баі робіць "прабіццё"

Галоўнае - трымайце саюзнікаў паблізу. Без прычынення КВ-2 доўга не жыве. Як ужо было сказана, у яго няма ні брані, ні рухомасці. А перазарадка ідзе даўжэй за 20 секунд. За гэты час вас паспеюць двойчы адправіць у ангар - у гэтым і ў наступным баях. Таму проста паслабцеся і атрымлівайце задавальненне.

Плюсы і мінусы танка

Мінусы:

Камфорт стральбы. Час звесткі, супастаўнае з часам перазарадкі большасці атос аднакласнікаў, а таксама дакладнасць, не якая дазваляе стабільна трапляць нават у Маўса. І не забываемся пра перазарадку, якая займае траціну хвіліны.

Рухомасць. Ехаць наперад - адзінае, што ўмее КВ-2. І тое, ён робіць гэта не вельмі хутка. Проста на фоне агідна павольнага развароту і слабой дынамікі такая максімалка глядзіцца нядрэнна.

Браня. Брані гэтаму цяжкаму танку не хапае нават на тое, каб танкаваць машыны ўзроўнем ніжэй. Любы супернік будзе вас кашмарыць, калі заспее знянацку падчас перазарадкі.

Стабільнасць. Машына касая, павольная, кардонная, вельмі доўга перазараджваецца, а таксама максімальна залежыць ад каманды і рандома. У адным баі вы будзеце выдаваць суперніку некалькі бярвення па касцы. У іншым адляціце з нулём, таму што ніводнае бервяно не даляціць да ворага.

Рэзультатыўнасць. Зразумелая справа, пры такой нестабільнай гульні і велізарнай колькасці мінусаў, ні пра якія высокія вынікі не можа быць і гаворкі. Гэты танк існуе не для ўздыму адсотка перамог або набіванні высокіх сярэдніх страт.

Плюсы:

Фан. Адзін-адзіны плюс, які з'яўляецца вызначальным для многіх гульцоў. Хтосьці ўзнімае фанавасць геймплэя КВ-2 і готаў катаць гэтую машыну, нягледзячы на ​​ўсе яе мінусы. Іншыя лічаць, што дзеля пары сакавітых макухі не варта так пакутаваць. Але вось даваць па 1000 страт на шостым узроўні любяць усе. Таму ў многіх КВ-2 усё ж стаіць у ангары.

Вынікі

Адно толькі слова - бервяно. Калі ў цябе ляціць снарад ад КВ-2, немагчыма застацца абыякавым. Калі тваё бервяно залятае ў кардоннага Насарога (Nashorn) або Хеллкета, выносячы самаходку ў ангар, немагчыма застацца абыякавым. КВ-2 не пра вынік, ён пра эмоцыі. Пра злосць і прыкрасць, калі 3 ідэальных бярвёны спыняюцца зямлёй. Пра шчанячае захапленне, калі трыма стрэламі ты робіш больш страт, чым сярэдні танк, які пацеў увесь бой.

КВ-2: 3 стрэлу = 2к страт

3 стрэлы за дзвюххвілінны бой — больш за дзве тысячы страт. І гэта яшчэ далёка не самы цвёрды вынік. Перыядычна савецкая лютасьць можа стрэліць за катку 3 разы, і ўсе тры разы будуць прабітыя на 1000+ страт.

Менавіта за гэта кахаюць і ненавідзяць гэтую машыну. І мала хто яшчэ можа пахваліцца тым, што не пакідае абыякавай большую частку танкавага кам'юніці.

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар

  1. Касцян

    Дзякуй за артыкул. Толькі што выбіў кв 2 зараз ведаю як на ім гуляць дзякуй вялікі

    Адказаць
  2. Міхаіл

    А як прапампоўваць танк, ну гэта значыць тамака, рулю, гусеніцы, вежа, ну за баявы досвед?

    Адказаць
    1. Сяргей

      Табе трэба мець вольны досвед 40 тысяч.

      Адказаць