Ahri hè un putente magu di a strada media chì diventa u principale rivenditore di danni di a squadra, è pò ancu diventà un stalker in a jungla è eliminà rapidamente eroi solitari in a zona neutrale. In questu articulu, daremu un ochju à u campionu in l'internu è fora: e so capacità, cumminzioni, cumminzioni cù altri caratteri, è tattiche di cummattimentu.
U nostru situ web hà Lista attuale di campioni di League of Legends.
Eroi cumpetenze
U Nine-Tailed Fox hè specializatu in danni magichi è dipende interamente da e so cumpetenze. Hè assai mobile, dotata di danni forti è un bon cuntrollu. In seguitu, parlemu di ogni capacità è di a relazione trà elli.
Skill Passive - Essence Drain
Se u campione colpisce u stessu nemicu cù e cumpetenze duie volte in 1,5 seconde, a velocità di muvimentu di Ahri hè aumentata di 20% per i prossimi 3 seconde. Ricarica passiva 9 seconde.
U combo più faciule per attivà una cumpetenza passiva hè Terza abilità + Prima.
Prima abilità - Orb of Deception
Direttamente davanti à ellu in a direzzione specifica, u magu lancia una sfera chì vola in avanti è face un dannu magicu aumentatu à tutti i nemici affettati. Inoltre, a sfera di palla infligge danni puri mentre torna in Ahri.
Quandu colpite i campioni nemici cù una cumpetenza 9 volte (finu à un massimu di trè colpi per usu), u prossimu usu di l'abilità serà affettatu da l'effettu "Essenza Abduction". Lanciando di novu a sfera, restaurà l'eroe da 3-18 punti di salute (aumenta cù u livellu di u caratteru) per ogni nemicu colpitu da ellu.
Dopu avè attivatu cù successu l'effettu di Essence Drain, a sfera in e mani di u magu deve esse verdi. Siccomu hè u numeru di nemichi colpi chì affetta a quantità di salute restaurata, hè megliu dirige l'abilità in una folla di minions per a guariscenza massima.
Second Skill - Fox Fire
Dopu un pocu di preparazione, u magu libera trè orbi homing. Volaranu in u caratteru nemicu più vicinu, o in a folla. Funziona cù i servitori è i mostri, ma i campioni sò una priorità per elli. Inoltre, l'abilità hà da prima chjappà l'eroe à quale a volpe face u dannu più altu da a terza abilità Charm, o andarà à u campione chì Ahri hà culpitu cù attacchi basi trè seconde prima di utilizà l'abilità.
Nantu à u colpu, ogni orbe farà un dannu magicu aumentatu, ma se a seconda è a terza carica colpisce u stessu scopu, i so danni sò ridotti di 30%.
Terza Skill - Charm
U magu soffia un basgiu davanti à ellu in a direzzione marcata. À u colpu, infligerà un dannu magicu aumentatu, è ancu furzà u mira affettatu à andà versu a volpe per qualchì tempu. À questu puntu, a velocità di muvimentu di u target nemicu hè dimezzata.
I danni di l'abilità di Ahri inflitti contr'à i campioni nemici mentre sò affettati da Charm hè aumentatu di 20% per i prossimi 3 seconde.
Ultimate - fantasma
Quandu Ahri attiva u so ult, hà a capacità di fà 10 tratti istantanei in a direzzione marcata in i prossimi 3 seconde. Se ci sò nemichi vicinu à ella mentre si move, riceveranu un dannu magicu aumentatu.
Ahri pò chjappà solu trè miri nemici à u tempu cù questa capacità. Funziona nantu à i servitori è i mostri, ma i campioni anu a priorità.
Sequenza di cumpetenze di livellu
À l'iniziu di u ghjocu, sicuru, pompa tutte e trè cumpetenze. Allora, cù novi livelli, maximizà a prima abilità, poi passa à a seconda abilità è lasciate a terza abilità à a fine di a partita.
Ulta hè una cumpetenza prioritaria chì hè sempre pompata à i livelli 6, 11 è 16.
Combinazioni di capacità di basa
Per maximizà u potenziale di u vostru campionu in u cummattimentu, infligge assai danni, è stà vivu, cronometra i vostri muvimenti bè è seguite queste megliu cumminazzioni:
- Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Una catena ligera di attacchi chì serà efficace in u cummattimentu XNUMXvXNUMX è in i primi fasi di u ghjocu quandu l'ult ùn hè ancu dispunibule. Solu alternate in l'ordine currettu di e cumpetenze per inflighje u massimu dannu pussibule à l'avversariu mentre ellu hè cuntrullatu da l'abilità Charm.
- Skill XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Una combinazione efficace, ma micca a più faciule. Mentre l'eroe hè sottu à l'incantu, pudete sia chjude a distanza cun ellu, sia saltà in daretu è portallu quant'è pussibule (utilizate solu in un stadiu tardu quandu a durata di a cumpetenza hè maximizata), allora fate assai danni. è impedisce ch'ellu vi attaccà in risposta.
- Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Unu di i combos più duru nantu à Ahri. Adatta contr'à eroi mobili è forti o in una lotta contru tutta a squadra. U vostru compitu ùn hè micca di stà in un locu, ma di avè u tempu per attaccà l'avversari è si move rapidamente trà elli, causendu danni supplementari.
i vantaghji è i contra di un eroe
Per ammaistrà un caratteru, duvete cunnosce tutti i so punti di forza è debule. Durante a partita, avete bisognu à esse più attenti è ùn sbaglià micca in u pumping u campionu.
I vantaghji principali di Ari:
- Un caratteru assai mobile è difficiuli di ghjunghje per i nemici.
- Infligge assai danni in ganks, un grande ghjucatore di squadra.
- Ùn hè micca inferjuri in u cummattimentu unu-à-unu è piglia facilmente una pusizione di punta in a strada.
- Una bona abilità passiva cù quale si pò guarì periodicamente.
- Ci hè un bonu cuntrollu da a seconda abilità.
Svantaghji significativi di Ari:
- Senza u so ult prima di u ghjocu, o mentre ella hè in cooldown, Ahri diventa un miraculu gank faciule.
- A paura di u cuntrollu - u stunamentu è u focu constantu di i nemici sò mortali per ella.
Rune adatte
L'assemblea presentata maximizerà i danni di Ahri in una partita, darà effetti supplementari cù quale serà faciule sopravvive in battaglia è finisce i campioni nemici. Riferite à a screenshot è leghjite e descrizzioni sottu per fà più faciule per voi per capiscenu a meccanica di e rune è applicà a cunniscenza in u ghjocu.
runa primaria - Dominazione:
- Electrocution Attaccà un campionu nemicu cù 3 attacchi o cumpetenze diffirenti in XNUMX seconde li farà guadagnà danni adattivi supplementari.
- U gustu di sangue - Concede un effettu di vampirismu chì dipende da u putere di l'attaccu è e cumpetenze, è ancu di u livellu di l'eroe.
- Cullizzioni di l'ochji - Per finisce un campionu nemicu, vi hè datu un ochju chì aumenta a putenza d'attaccu di 1,2 unità è a putenza d'abilità di 2.
- Ultimate Hunter - Per a prima finitura di u nemicu, una carica hè datu. Cù ogni nova carica, u cooldown di l'abilità finale diminuisce.
Sicundariu - Sorcery:
- flussu di mana - Aumenta u massimu di mana per fà danni à un nemicu cù e cumpetenze. Dopu à 250 punti di mana addiziunali accumulati, per chjappà un nemicu, restaurà u mana mancante.
- eccellenza - à ghjunghje à i livelli 5 è 8, riduce u cooldown di e cumpetenze, à 11 avete l'effettu di riduce u cooldown di e cumpetenze basi di 20% per ogni uccisione o assistenza.
- + 10 di velocità d'attaccu.
- +9 à u dannu adattativu.
- +8 Resistenza magica.
Incantesimi richiesti
- saltà - l'incantesimu di basa per l'eroi. Cù un scontru istantaneu, Ahri apre novi cumminazzioni forti, ci hè una occasione addiziale di chjappà cù u nemicu o ritirata, dodge u colpu.
- Accensione - Un eroe marcatu cù un incantesimu subirà danni cuntinui veri per un tempu, riduce l'effetti di a guariscenza è rivela a so situazione nantu à a mappa à voi è à i vostri alleati.
- Purificazione - pò esse usatu invece di ignite se eroi cun altu cuntrollu di folla ghjucanu contru à voi. Aiuterà à caccià tutti l'effetti negativi da sè stessu è riduce a durata di tutte e cumpetenze successive cun cuntrollu.
Best Build
Avemu preparatu a megliu opzione di creazione basatu nantu à i risultati di winrate. A custruzione cuntene tutti l'articuli pertinenti chì aiutanu à Ahri à trattà assai danni devastanti in brevi periodi.
Elementi di partenza
L'articuli selezziunati aiuteranu u magu à cultivà più veloce è più efficaci in a strada, è ancu ristabilisce periodicamente u so mana.
- Anellu di Doran.
- Puzione di Salute.
- Totem ammucciatu.
Articuli primi
In seguitu, aumentemu u putere di capacità di Ahri è riduce u so cooldown. Cù un effettu supplementu, a piscina di mana serà restaurata ancu più veloce. Questu permetterà à u campionu di praticamente ùn lascià micca a strada per rinfurzà i pruvisti à a basa.
- Capu persu.
- Stivali.
Principali sughjetti
In i temi principali, l'enfasi hè ancu nantu à u putere di capacità, a riduzione di u cooldown di l'abilità è a mana. Inoltre, l'eroe hè furnitu cù una penetrazione magica supplementaria per trattà cù l'eroi blindati o i so vantaghji di resistenza magica.
- U fretu eternu.
- Stivali di u stregone.
- Fiamma scura.
Assemblea cumpleta
Ahri finisce per ottene uni pochi d'articuli più per l'accelerazione di forza è capacità. Inoltre, ùn vi scurdate di a penetrazione magica.
- U fretu eternu.
- Stivali di u stregone.
- Fiamma scura.
- A clessidra di Zhonya.
- Cappellu di a morte di Rabadon.
- Staff di l'Abissu.
Sì l'eroi forti sò stati contru à voi in u ghjocu tardu, pudete cumprà contru à elli "Veil of the Banshee" cù effettu di scudo. Contra i caratteri mobili, pudete cambià unu di l'articuli in l'assemblea à " Scope Hextech " cù un stand supplementu.
I peggiori è i migliori nemici
Ahri hè abbastanza faciule per resiste. Le Blanc, Akali и Azira. Hè mobile è pò evade e so capacità, mentre colpisce cù precisione u mira è piglianu u cuntrollu di l'avversari.
L'alliati prioritari per Ahri sò tanki cù effetti CC longu è alta difesa. Simultaneamente mantenenu i nemici alluntanati da u magu, è ancu sturdanu è simplificà i travaglii di i venditori di danni. Sente cunfortu cù a squadra Maokai, scappà и Amumu.
U cunfrontu cù i seguenti eroi hè più difficiule:
- Kassadin hè un forte magu di classe S chì diventa straordinariamente forte à a fine. À u primu, contru à ellu in a strada, facilmente piglià a pusizione dominante - senza agricultura, hè assai debule. Impedisce di ottene l'oru è distrughje e turri u più prestu pussibule, per ùn affruntà tuttu u so putere in l'ultima tappa di u partitu, ma pruvate à finisce u ghjocu prima.
- Anivia - Un magu cun forte cuntrollu è danni devastanti. Prima di l'apparizione di l'ult, ùn pone micca un periculu per voi, ma poi pò diventà un prublema seriu. Mantene a testa bassa finu à ch'ella si focalizeghja nantu à u vostru tank o iniziatore. Attenti à esse emboscatu da u so muru è mantene a vostra ult pronta per una ritirata rapida.
- Akshan - un shooter-midder chì ùn vi cederà nè à u principiu nè à a fine di a partita. Suficientemente mobile è, cù una destrezza propria, facilmente alluntanassi da i vostri attacchi, ponu attaccà sottu à l'effettu di disguise. Mantene a vostra distanza da ellu è sbatte u so ultimu cù a terza abilità.
Cumu ghjucà à Ahri
Principiu di u ghjocu. Focus nantu à l'agricultura per uttene l'articuli iniziali più rapidamente è sbloccare u vostru ultimu. Senza elli, hè periculosu per voi per andà luntanu in a strada per via di i ganks di jungla bruschi. Ma se u ghjucatore ùn visita micca a vostra strada, pudete facilmente spinghje u midlaner nemicu à a torre è impediscenu di minà l'oru.
Dopu à u livellu 6 è ottene l'ultimu, diventate micca solu forte, ma ancu un magu agile. Sguassate a vostra corsia di servitori più veloce è andate à a jungla o à e strade vicine per aiutà i vostri alleati.
Attaccà da una emboscata per piglià i vostri avversari per sorpresa. In casu di ganks inespettati, aduprate prima a terza skill, perchè ùn lasciarete micca scappà u nemicu è aumentà u vostru dannu contru à ellu.
Sè avete scontru qualcunu in a furesta, o u nemicu vi persegue, allora ùn vi preoccupate micca è ammucciate in a machja più vicina. Aspetta finu à chì u vostru avversariu hè abbastanza vicinu per colpi è disattivà. Ahri hè assai bonu in battaglie solitarie. Ma s'ellu vi sentite debbule davanti à un avversu, pudete sempre alluntanassi da ellu cù l'aiutu di un ult.
U ghjocu mediu. Questu hè u megliu tempu per Ari, in questu stadiu hè unu di i ghjucatori più forti. Continua a vaghjime per a mappa in cerca di mira facili è aiuta l'alliati, venite ogni gank.
Se u vostru ultimu hè in cooldown, allora hè megliu piantà di caminari intornu à a mappa è fucalizza nantu à l'agricultura. Spingi a vostra linea. I servitori ponu esse facilmente sbulicati spammendu a prima abilità è spinghjendu u midlaner nemicu versu a so propria torre.
In una lotta di squadra, ùn attaccà micca in capu. Ricurdativi chì u cuntrollu di u nemicu o un focus intenzionale hè periculosu per voi. Pruvate di scaccià l'avversari da a parte posteriore è inghjustà inesperu danni da u spinu. Ùn averà micca tempu per rimbalzà e vostre cumpetenze. Allora pudete trattà assai danni splusivi cù u vostru ult è skill spam, avvicinandu gradualmente più vicinu à i vostri alliati.
Hè più priorità per Ahri di luttà in spazii limitati da u paisaghju, perchè serà più faciule per chjappà parechji avversari cù e so cumpetenze à una volta è attivà i so effetti utili supplementari.
Late u ghjocu. À a fine di a partita, avete bisognu à compie rapidamente l'assemblea cumpleta, altrimenti i danni di Ahri s'affaccianu è serà difficiule di ritruvà cù l'altri. In questu stadiu, site abbastanza forte chì pudete ammuccià in arbusti neutrali è stà in attesa di l'avversari, è poi affruntà rapidamente cun elli cù attacchi combo putenti.
Ricurdativi chì l'ult hè u vostru salvatore principale. Ancu s'è u risicu ùn hè micca ghjustificatu è u gank scende, grazia à u bassu cooldown di l'abilità principale, pudete facilmente esce da a vista.
In u ghjocu tardu, u caratteru hè significativamente inferior à i maghi serii cun cuntrollu. Allora state attenti è ùn lasciate micca chì si avvicinassi troppu à voi. In una lotta di squadra, stà vicinu à u tank, altrimenti diventerete u scopu principale.
Ahri ùn hè micca l'eroi più difficiule in u ghjocu. Hè una maga assai utile è mobile è adatta à i ghjucatori chì trovanu difficiuli di ghjucà caratteri dolci. Aspittemu e vostre dumande, cunsiglii o storie interessanti in i cumenti. Sempre felice di aiutà!
Grazie, avà capiscu cumu ghjucà per ella