> TOP-12 af de bedste tanke i WoT Blitz efter niveauer    

12 af de bedste tanke i WoT Blitz fra niveau 5 til 10

WoT Blitz

Balance i WoT Blitz er en delikat sag. På grund af den enorme mængde teknologi på hvert niveau, er det ikke noget, der er problematisk at holde det, det er simpelthen umuligt. Og der er ikke noget overraskende i, at nogle biler skiller sig ud fra deres modstykker.

Der vil altid være imbo-enheder, som allerede vækker frygt hos fjenden med deres optræden i kamp, ​​og outsidere, som almindeligvis kaldes boksesække eller bonuskoder for skade. Og denne artikel præsenterer de bedste enheder i spillet. To stærkeste tanke på hvert niveau.

Udvælgelseskriterier

At finde de bedste biler er ret problematisk. Til at begynde med er det værd at give de vigtigste kriterier, som valget fandt sted efter, for bedre at forstå, hvorfor denne eller den bil endte i toppen.

  1. Tanken skal helt sikkert føle sig godt tilpas i de fleste kampsituationer. Spillet er udelukkende baseret på tilfældighed, så det ville være bedre, hvis dit kampkøretøj kan vise resultatet, selv når et mislykket kort er faldet, holdet nægter at skubbe retningen, eller tværtimod, stærke fyre spiller.
  2. En tank behøver ikke at være kompliceret. Uden tvivl har FV4005 en imponerende ildkraft, men for at bruge den skal du leve i dette spil, kende modstandernes karakteristika, rygsmerter, timings og komfortable positioner samt lektionsplanen for hver modstander, hans kost og søvn tid. Vi lægger alt sammen, blander det sammen, integrerer det i vores sind og får en taktik til at fordele 4 hjul i en kamp, ​​malet op til sekunder.

Spilstatistik på nogle kampvogne

Maskinen skal være enkel nok til at den gennemsnitlige spiller kan implementere den.

5 niveau

Det femte niveau er måske et af de mest uinteressante i spillet. Det er forståeligt, men alligevel er vi praktisk talt i sandet, og sandet har for længst mistet sin charme.

Teknikken her er ret monoton, som om den var lavet under en karbonkopi. Kanonerne på kampvognene adskiller sig næsten ikke fra hinanden, mobilitet og rustning også. Men blandt disse grå mus, som en statue af Kristus Forløseren i Rio de Janeiro, rejser der sig et par biler.

T1 Tung

T1 Tung

Denne tunge tank er en sand sidste boss, der bedst undgås, hvis du spiller på en hvilken som helst CT.

Hele hans pande har reduceret rustning 160-170 millimeter, bortset fra en lille NLD strimler i 100 mm. Det betyder, at de fleste af bilerne ikke engang tager Hevik med en guldskal.

Samtidig er det ikke så tungt. 34 km/t frem, og spinning er det ikke så let, især på bomulds-CT'er på 5. niveau. Det eneste, der ikke blev leveret til denne bil, var en normal pistol. Nej, med skade per minut, alfa og penetration er alt i orden, og UVN -10 grader. Men her er komforten ved at skyde ...

Når du går i kamp på T1 Heavy, er det bedre at skjule alle håb om hits fra en lang eller endda mellemlang rækkevidde under hangarmåtten. Kun nærkamp, ​​kun hardcore.

BDR G1B

BDR G1B

Han er Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

Faktisk er det en klon af T1 Heavy, men med nogle våbenændringer. Deklinationsvinkler lidt værre og gøre op -8 grader. Skader per minut er også ringere end den amerikanske. Men den franske bolle har et trumfkort - alfa. 225 enheder - dette er den bedste skade på niveauet, hvis du glemmer den japanske tunge et stykke tid med dens 280. Men den japanske tønde har mange problemer, så der er sjovere, ikke bøjning.

Ellers er Borgib virkelig spyttebilledet af Hevik. Den samme passende mobilitet og den samme monolitiske rustning med svag NLD. Opbygningen på tårnet er i øvrigt også ret stærk og uden guld kan få mennesker stabilt bryde igennem det.

6 niveau

Det sjette niveau er grænsen til sand. Det er meget mere varieret. Og her begynder teknikken endelig at tilegne sig individualitet. Nogen bevæger sig langsomt ind i rustningen. Andre fokuserer på kraftfulde våben. Men der er også ultimative maskiner.

Kryos

Kryos

Hovedbenderen på 6. niveau. Krios er en BP-analog af den tyske Jg.Pz stegepande. IV. Først nu viser sig normalt bilerne fra kamppas kun at være lidt bedre end de pumpede. Men ikke Kryos.

Nøjagtig, gennemtrængende og hurtig ild pistol med næsten 3k skade i minuttet. Det er fuldstændig utilstrækkelige indikatorer, som selv mange syvere vil misunde. Ja, hvad er der, og otterne vil misunde. Og ni...

Fordelene ved en pumpet pande sluttede der, men fordelene ved Krios er lige begyndt. Pistolen bøjer ikke længere med -5, men med -8 grader, og en masse ekstra panserplader blev svejset på bilen, på grund af hvilke spøgelset i panden steg til 180-190 millimeter. På relieffet viser det sig overhovedet under 220 millimeter. Det vil sige, at Krios kun trænger ind i panden med tank destroyere.

Og hvad betalte bilen for så voldsomme præstationsstigninger? Fem kilometers maksimal hastighed. nu dette 40 km / t. Spillet er forresten gratis at spille. Moralsk, tænk selv.

ARL 44

ARL 44

Ariel er den stærkeste tunge på niveauet. Den er mobil nok til at holde trit med standardpositionerne, og dens frontpanser modstår godt påvirkningen af ​​køretøjer på samme niveau, hvilket gør det muligt for tanken at leve på frontlinjen. De fratog heller ikke hjørnerne og -10 grader UVN gøre det muligt at bruge terrænet som afdækning, der kun viser tårnet. Selvom det i frontprojektionen er tårnet, der er kampvognens svage punkt, er den stadig i stand til at afvise granater med en maske.

Våbnet forbliver meget kraftfuldt selv efter nerf. Ja, nu er Ariel ikke i stand til at trænge igennem 95 % af køretøjerne, inklusive TT-7, i panden med panserbrydende granater. Men lad os være ærlige, 212 millimeter penetration for TT-6 er overflødig og passer ikke ind i balancen. Og her 180 mm - ganske allerede. Desuden er pistolen hurtigskydende, omend ret skrå.

7 niveau

Sevens er det mest ubalancerede niveau i hele spillet. For hver kraftig "kineser" er der normalt en "kineser" mere kraftfuld, og at have gode egenskaber gør dig ikke til en god tank. For at være i toppen af ​​fødekæden på niveau 7, skal du bogstaveligt talt være en XNUMX.

Homewrecker

Homewrecker

Hvad kunne være bedre end KV-2, som er fuldstændig useriøs med hensyn til stabilitet, med sit enorme hul? Kun hængt med pigge og læder af min mors venindes KV-2, som faktisk er en bil på ottende niveau, det vides ikke hvordan den endte den 7.

Alt du behøver at vide om Crusheren er kaliberen af ​​dens våben. 152 millimeter ren raseri.

  • BB - 640 skader og 140 mm penetration.
  • COP - 545 skader og 250 mm penetration.
  • AF - 960 skader og 85 mm penetration.

Det ser ud til, at det skulle genoplades for evigt. Ligesom KV-2. Nej, det er kun 15 sekunder. Og skaderne i minuttet er en af ​​de højeste.

Måske er han meget skrå? Nej, for sådan en kaliber rammer den ret ofte. Pap? Langsom? Og de gættede ikke. 35 km / t, 150 millimeter rustning, som med jævne mellemrum rikochetterer og også tanker nogle ST-7'ere. Ja, alle er allerede bekendt med Crusheren, hvad er der ellers at korsfæste?

Udryddelse

Udryddelse

Destroyeren er Crusherens største rival. Ved navnet er det allerede klart, hvorfor denne tank er nødvendig. Den er lidt mere mobil og lidt mere DPM, og den har allerede rigtig stærk rustning og gode pistoldepressionsvinkler.

Våbnet er dog værre. Ikke desto mindre laver KV-2 på steroider en velsmagende kage, men en ret interessant version af "tromlen" blev sat fast i dette monster. Vi oplader 13.6 sekunder, hvorefter vi har tre skaller for 210 skader, afgår i rækkefølge med intervaller på en tredjedel af et sekund. OG hvert projektil kan ikke affyres separat. Medmindre du har læsset to landminer, eller du i losseøjeblikket har knækket tønden. Men normalt - et klik, 3 skud, 630 skader.

Dette sætter sit præg på gameplayet, for det vil ikke fungere at skyde et sted langt væk. Det første projektil kan stadig flyve til målet, men så skal du føle karakteristikken ved at udvide sigtecirklen efter skuddet.

8 niveau

Det ottende niveau viste sig at være et af de mest afbalancerede niveauer i spillet. Ottere leger ofte med hinanden, kan prale af deres egne unikke egenskaber og har næsten ingen hårde indtryk, som de fleste biler på samme niveau otte ikke kunne klare. Men der er simpelthen stærke maskiner.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Pole er et rigtigt sludder. Konceptuelt ligner det sovjetiske bedstefædre: IS-3IS-5, IS-6. Det vil sige, at det skulle være en tung kampvogn med god mobilitet, medium rustning og en alfa, men skrå pistol med frygtelig skade i minuttet.

Men noget gik galt med balanceafdelingen, som et resultat, kom der ikke endnu et scoop ud på udgivelsen, men en voldsom imba, der knuste det hele tilfældigt.

Mobilitet er ikke bare godt, det er bogstaveligt talt ST-shnaya. Den betingede kimær bevæger sig lidt hurtigere rundt på kortet end polen. Samtidig blev pansret her svejset med en margin. Frontpanser, tårn, sidepanser - alt tanks.

Og pistolen... Alt du behøver at vide om den er, at den rammer. I modsætning til den sovjetiske drinov. Blanding, igen, tager ikke evigheder. Det er her som en ST med mellemkaliber, hvilket er langt fra normen for en alfa på 420 enheder. Ja, selv UVN skuffede ikke.

Tiger II

Tiger II

King Tiger på lvl 8 er et godt eksempel på en situation, hvor en tysker kryber ind i balanceafdelingen. I lang tid led CT, hvorefter den nederste panserplade blev syet op. Trillebøren funklede med nye farver, for nu var det nødvendigt at have mindst 260-270 millimeters gennemtrængning for at påføre Tigeren skade. De der. tier 7 tanke er hjælpeløse selv på guldskaller.

Og alt ville være i orden, men efter et stykke tid blev tigeren også meget kraftigt angrebet af pistolen, hvilket øgede DPM til 2450 skader i minuttet. Nu slår denne maskine ikke kun de fleste skaller af med panden, men snerrer også meget smertefuldt.

Maskinen lider heller ikke af manglende førlighed eller et skråt våben. Ja, tønden er ikke den mest præcise, men den rammer og gennemborer. Helt sikkert på tæt hold.

9 niveau

Dette niveau har også en god balance mellem køretøjer, men der er også en væsentlig ulempe - du skal ofte spille helt nederst på listen. Som et resultat vælger vi kraftfulde maskiner ikke for at bøje alt og alt, men for at kunne modstå dusinvis.

Om. 752

Om. 752

Dette er et unikt samleobjekt sovjetisk tungt, som er kendetegnet ved en ret interessant tromme på 2 skaller á 430 alpha hver. Maskinens gameplay er lidt ligesom Yoha. Meget fladtrykt og tilfældig Yoh. Med en lang nedkøling mellem skud på op til 4 sekunder.

Det ser ud til, hvordan kan du være mere tilfældig end Yoh? Ja, meget simpelt. Vi tager, omend anderledes end den amerikanske, men stadig meget grimme former for panserhældningen plus sovjetisk magi her og giver komforten ved at skyde fra ødelæggeren.

Selvom, lad os være ærlige, fik destruktoren ikke al den komfort. Ikke desto mindre er de lodrette sigtevinkler her værdige, som for en sovjetisk bil, og er -8 grader.

Og et særskilt plus er penetration på guld cumulus. Standard gennemtrængning på 340 mm + kalibrerede skaller til en tromletank = 374 mm. Ingen vil forlade "ikke fornærmet."

E 75

E 75

K-91 kunne også være her, men det er stadig mere krævende for spillerens færdigheder end det tyske "quadraktish-practish".

E 75 er benchmark for en tung tank. Simple former, enkelt værktøj, enkel mobilitet. Alt i alt giver dette os en bil, der kan sætte en diamant perfekt op og blive næsten usårlig, når man spiller fra hjørnerne af en bygning.

Og logisk set burde E 75 bevæge sig smerteligt langsomt hen over kortet, fordi konsekvensen af ​​at sno millimeter ind i tanken er langsomhed. Men i tilfældet med E 75 forhindrer rustningen ham ikke i at tage sin kadaver til positioner med en hastighed 40 km / h.

At forårsage skade for udøverne af rollen som "tank" er den tiende ting. Men selv med dette gør E 75 et godt stykke arbejde. Den mest almindelige Mousegun i al sin herlighed sad fast i tårnet. Alfa, ingen penetration, gennemsnitlig skydekomfort. Intet ekstra.

10 niveau

Men dusinvis repræsenterer allerede det mest afbalancerede niveau i spillet. Der er ingen helt ærlige imbs og fuldstændig uarbejdsdygtige kaktusser, hvorfor valget af de bedste biler er ekstremt vanskeligt. Men det er muligt.

Super Erobrer

Super Erobrer

For at få Superhesten ind i hangaren skal du åbne din tegnebog og trække omkring tyve tusinde guld ud derfra. Men bilen er bestemt det værd. Hvad har denne fyr?

  • Virkelig stærk rustning. Desuden både frontal, med en god VLD og et stærkt tårn med god UVN, og ombord, som giver dig mulighed for at sætte en rombe og fange skaller med larver.
  • Tilstrækkelig mobilitet. Ja, ikke 50 kilometer. Men med en sådan rustning bør kampvognen ikke gå hurtigere end 30 km/t. Og han skøjter 35. Det er nok til at komme til de fleste positioner til tiden.
  • Ikke et dårligt våben. Det er rigtigt, bare en karikatur af tønden på en tung tank. 400 skader, 8.4 sekunders nedkøling, normal penetration. Medmindre dette våben er uhyggeligt skråt, dog med god stabilisering.

Det viser sig en fremragende universel sværvægter, som føles selvsikker både på terræn og i byen.

Т57 Tung

Т57 Tung

Dette er måske den mest populære skadeshandler, der er i stand til at generobre sine 2500 selv i hænderne på en uerfaren spiller. Og hvad ekstramateriale gør på dem er skræmmende at se på.

Heavy har ligesom den forrige tunge samlet en masse plusser, bortset fra at han skiftede rustningen til en pistol. Han bevæger sig som en typisk tung, gør 35 km / t og trækker sig tilbage med besvær. Men han fordeler skader som en rigtig PT-shka. Bare tænk over det:

  1. Tromle til 3 projektiler med en samlet skade på 1200 og intervallet mellem skud er kun 2.5 sekunder (og på den accelererede forsyning af granater er det endda 1.8 sekunder).
  2. Nedkøling af tromme på kun 19 sekunder, hvilket resulterer i en total DPM er cirka 3k, hvilket er højere end de fleste TT'ere på niveauet.
  3. Penetration på grund af kalibrerede granater viser sig at være rigtig anti-tank og er 271 mm på panserbrydende og 374 mm på kumulativer.

Men han tanker også med jævne mellemrum. Og hvordan kan du modstå dette?

Resultaterne af

Selv en uopmærksom læser har sikkert bemærket, at næsten alle biler på denne liste er tråde. Og Kryos er i sin kerne en typisk tung gennembrudstank uden tårn. Han lukker også afstanden, bruger terrænet og implementerer sit våben i nærkamp. Hvorfor er situationen sådan? Det er der to grunde til:

  1. Den første årsag - heavy er simpelthen nemmere at implementere, hvilket betyder, at et langt større antal spillere vil kunne vise resultatet. Mellemstore og lette kampvogne kræver konstant koncentration, total overvågning af fjendens bevægelser på tværs af slagmarken og læsning af minikortet. De fleste af glas nærkamps-AT'erne involverer også noget ret svedigt gameplay.
  2. Den anden grund - i den moderne tilfældigheds realiteter er trådene simpelthen stærkere. Og dette er en trist kendsgerning. Efter en langvarig nervøs for indtrængning af mellemstore kampvogne, samt relativt nye TT-rebalancer med tilføjelse af yderligere HP, begyndte denne klasse af køretøjer at dominere slagmarken. Hvorfor tage en Chimera, når du kan tage en konventionel stang med samme bevægelseshastighed, et lignende våben, stærkere rustning og en større sikkerhedsmargin? Hvorfor tage en PT, når T57 nemt kan slå den samme skade tilbage og have flere muligheder for at tilgive en fejl? Og i opsætninger, der inkluderer 3-4 tråde på hver side, er dette mærkbart.

Måske i fremtiden vil metaen ændre sig, men for nu bruger vi det, vi har.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. dimon___714

    Denne guldtank er ikke cool, min far er en erfaren tankvogn, og han blev meget ofte ødelagt på grund af doner Krios er også en donortank, donortanke til dem, der er for dovne til at opgradere normale kampvogne, ja Krios er meget hurtigfyrende, men det er en tysk tank med camouflage og lidt øgede egenskaber!!!

    svar
  2. anonym

    Jeg er ikke enig med lvl 8. På niveau 8 er der en masse ideer, som selv en nybegynder kan implementere. Og på denne liste bragte de 3 typer biler, og det er hvis de ikke var defekte. Markovka tank er skrald, tigeren spiller dårligt - langsom, paptårn. Den bedste TT GA lvl 8 er
    t77

    svar
  3. Novel

    Jeg har en arl og han bøjer godt

    svar
  4. Vlad

    Jeg troede ikke engang, at superhesten var virkelig nyttig. Det er ikke for ingenting, at jeg købte det, men jeg er imod det. 263 ville være svært for en superhest, for i en af ​​kampene på ob. 263 Jeg så, at jeg kunne slå Mus i kinden. det tænker jeg om. 263 skal du tilføje her.

    svar
  5. Magnat

    Tænk som du vil, men efter min mening, på niveau 7, er ISU122S tanken meget imponerende. Jeg har 7.2 reload på den og 400 skader. Meget høj pansergennemtrængning, selv med bb-skaller

    svar
  6. 35925

    Jeg er meget uenig med hensyn til CT 8lvl. Megos bil er kedelig og realiserer næsten aldrig sig selv. det er meget bedre at tage en gennemprøvet t32 eller en kran, især hvis du stoler mere på dine evner end på holdet. Stabilt 2-gennemsnit, fremragende overlevelsesevne og % af gevinster, du vil give dig selv. Men på lvl 7 ville jeg, uden at tænke, sætte den japanske tank destroyer Chi-To SPG i toppen. langsom, ikke busket, men med fremragende skrå frontal rustning, kombineret med fremragende uvn. Du vil kun blive gennemboret af lakkere, der var heldige nok til ved et uheld at falde ned i chaufførens lille kabine. Jeg har selv 70+% gevinster og 2.1k+ gennemsnitlig skade på den. Jeg ville også fremhæve T7 fra lvl 29, men fra sekserne ville jeg helt klart tilføje P.43 bis og dens premium (battlepass variant, en slags) variant. Meget mobile køretøjer med et utroligt pansret tårn (pistolkappe), der sparer dig 60 % af tiden og giver dig mulighed for at blive uforskammet til at gøre ekstra skade. Nå, i sidste ende vil jeg bemærke sådanne kontroversielle maskiner som Kv-4 og St-1. det er kun bunden af ​​sværvægterne, men... spil mere end 50 kampe på dem i topkonfigurationen, hvordan finder du ud af, hvordan du kører dem korrekt. KV-4 er en voldsom affaldsplads, men dens funktion er et sindssygt gennemtrængende våben og rustning. Ja, ikke uden fejl (tårnet har en stor bryst, klodset), men denne maskine kan overraske dig, når du forstår at spille. Jeg har selv et 2.1k medium på den, men først i slutningen af ​​pumpningen lærte jeg at fylde den med 3k+ hver kamp.

    svar
    1. RuilBesvo

      Т32 spilles kun fra en god position. Kranen er generelt et dusin. Niveau 7 - ødelæggerens og destroyerens rige, ikke en eneste maskine skændes med dem. På niveau 6 er det også svært at argumentere med skaden pr. minut fra en arl eller en kat. KV-4 har også en KV-XNUMX chip, men KT er mere mobil og dens DPM er meget højere.

      svar
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Hvor er tvp. E100. Yaga.

    svar
    1. н

      i toppen af ​​de værste 10 lvlrv

      svar
    2. RuilBesvo

      Nu er metaen tung. TVP er meget godt, men svært at implementere for en simpel spiller

      svar
  8. Evig noob

    Og hvor er på-2 ??

    svar
  9. Edward

    Det er det, Grill pisser mig mest af. At slå igennem er simpelthen urealistisk. Sniger sig ind, fuck det tt vil lyse indtil projektilet flyver

    svar
    1. anonym

      Grillen har en af ​​de mest bundgennemtrængninger af Fri på lvl 10. Så du er bare en kræftsygdom

      svar
  10. Kabaye

    Jeg kan ikke se karosta, altså, caro deculpito pulpito. Og hun laver et komplet "Ifølge moderen." Som ejer af dette apparat, vil jeg sige dette, deculpito pulpito er værre end nogen heste. Ikke dårlig onkel.

    For dem, der stadig er underpræsterende, karosta, hun er også caro deculpito pulpito, hun er også Carro 45T = imba maskine lvl 10

    svar
    1. dimon___714

      Og generelt er der ingen kølig tank, de er alle gode, og de er alle nødvendige, jeg vil give dig minus 10 stjerner for sådan en artikel

      svar
  11. anonym

    Jeg vil tilføje er 4. Hvad mig angår, godt ti.

    svar
    1. RuilBesvo

      Godt, ja. Men i den moderne tilfældige fire i enhver situation er erstattet af SuperKnight. Dens rustning er lidt bedre, mobiliteten er ens, pistolen bøjer ti grader, og skudhastigheden er højere.

      svar