> KpfPz 70 in WoT Blitz: Leitfaden 2024 und Panzerbewertung    

Rezension von KpfPz 70 in WoT Blitz: Panzerführer 2024

WoT-Blitz

Der KpfPz 70 ist ein ziemlich einzigartiger schwerer Panzer aus Deutschland, der sich auf Stufe 9 befindet. Anfänglich Das Fahrzeug wurde als Eventbelohnung für die erfahrensten Panzerfahrer ins Spiel eingeführt.

Der Kern der Veranstaltung bestand darin, dass in den ersten fünf Kämpfen pro Tag der vom Spieler verursachte Schaden in Sonderpunkte umgewandelt wurde. Am Ende des Events erhielten die 100 Spieler mit den meisten Punkten den KpfPz 70 mit der legendären Tarnung „Steel Cavalry“, wodurch sich der Name des Panzers im Gefecht in „KpfPz 70 Cavalry“ ändert.

Optisch hebt sich das Schwergewicht von der Gesamtmasse der Neuner ab und wirkt wie ein modernes Kampffahrzeug. Und in Wirklichkeit handelt es sich, gemessen an der Klasse, um das Hauptkampffahrzeug (MBT) und nicht um ein schweres. Nur wurden die tatsächlichen Eigenschaften aus Gründen der Ausgewogenheit mit einer Feile stark beschnitten.

Tankeigenschaften

Waffen und Feuerkraft

Eigenschaften der KpfPz 70-Kanone

Die Waffe ist recht interessant, weist jedoch viele Mängel auf. Nur einer der Hauptvorteile des Kofferraums hoher einmaliger Schaden von 560 Einheiten. Aufgrund eines solchen Alphas können Sie mit jedem schweren Panzer Ihres Levels und sogar mit Dutzenden handeln. Ja, und einige Jagdpanzer richten pro Schuss weniger Schaden an als unsere schweren. Viele Menschen mussten für solche Schäden aufkommen.

Zu den Mängeln zählen:

  1. Слабый 2300 Schaden pro Minute auf den Absender. Selbst für eine Schießerei mit Panzern der achten Stufe reicht es nicht.
  2. Schwach Rüstungsdurchdringung auf Gold in 310 Einheiten, was nicht ausreicht, um den E 100 und seine Panzerabwehrrolle, den IS-4, den Typ 71 und andere Panzer mit guter Panzerung zu bekämpfen.
  3. Unzureichend UVN bei -6/15, wodurch Sie die Fähigkeit verlieren, normal auf dem Gelände zu spielen.

Dafür ist der Schießkomfort überraschend gut. Nun, für einen großkalibrigen Bohrer. Die Waffe ist für lange Zeit reduziert, aber nicht für die Ewigkeit, aber Muscheln legen sich bei voller Durchmischung ziemlich haufenweise ab.

Rüstung und Sicherheit

Kollisionsmodell KpfPz 70

Basis-HP: 2050 Einheiten.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Turm: 310–350 mm und eine schwache 120-mm-Luke.

Rumpfseiten: 106 mm – oberer Teil, 62 mm – Teil hinter den Gleisen.

Turmseiten: 111–195 mm (je näher am Hinterkopf, desto geringer die Panzerung).

Stern: 64 mm.

Die Panzerung des KpfPz 70 ist eine interessante Sache. Sie ist, sagen wir, eine Schwelle. Wenn ein schwerer Panzer der Stufe 8 vor Ihnen steht, wird seine Panzerungsdurchdringung irgendwie ausreichen, um Sie in die VLD einzudringen. Es reicht aus, den Körper ein wenig zu verstauen – und der Feind hat Probleme. Aber wenn Sie ein Schwergewicht der Stufe XNUMX oder eine Acht auf Gold haben, haben Sie bereits Probleme.

Der Turm befindet sich in einer ähnlichen Situation. Solange Panzer mit geringer Panzerungsdurchschlagskraft gegen Sie spielen, fühlen Sie sich wohl. Zum Beispiel, ST-10 ohne kalibrierte Projektile kann Sie nicht in den Turm eindringen. Wenn Sie jedoch auf einen schweren Panzer oder Jagdpanzer mit normaler Panzerungsdurchdringung treffen, wird der Turm grau.

Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern schwache Luke links vom Turm. Es ist mit Bildschirmen bedeckt und wird im Kampf als undurchdringlich angezeigt. Erfahrene Spieler werden Sie dort jedoch mit allen Waffen durchbohren.

Mit den Seiten kann man auch nicht tanken. Selbst wenn man Sideboard in einem großen Winkel spielt, wird der Feind immer als Erstes ein über den Rumpf hinausragendes MTO mit einer Panzerung von 200 Millimetern sehen.

Geschwindigkeit und Mobilität

Mobilitätseigenschaften KpfPz 70

Worüber es nichts zu bemängeln gibt, ist die Mobilität der Deutschen. Im Inneren des Tanks wurde ein leistungsstarker Motor untergebracht, dank dessen das Auto perfekt startet und schnell seine Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h erreicht. Zurück rollt allerdings nicht sehr schnell zurück. Ich würde hier gerne 20 oder mindestens 18 Kilometer sehen.

Der Panzer dreht sich auch schnell und lässt sich nicht von leichten und mittleren Fahrzeugen aus drehen.

Das Einzige, was man bemängeln kann, ist die Turmdrehgeschwindigkeit. Es sieht so aus, als wäre sie zur Hölle genervt worden. Im Gefecht muss man buchstäblich die Wanne drehen, da es sehr lange dauert, bis sich der Turm dreht.

Die beste Ausrüstung und Ausrüstung

Munition, Ausrüstung, Ausrüstung und Munition KpfPz 70

Ausstattung ist Standard. Reguläres Reparaturset, universelles Reparaturset ist die Basis. Wenn Ihre Raupe kaputt geht oder das Modul kritisch ist, können Sie sie reparieren. Gehirnerschütterung eines Besatzungsmitglieds – ein Universalgürtel hilft. Wir haben Adrenalin in den dritten Slot eingebaut, um das Nachladen alle anderthalb Minuten zu beschleunigen.

Munition ist Standard. Das heißt, es handelt sich entweder um ein klassisches „Doppelration-Benzin-Schutzset“-Layout oder um eine etwas stärkere Betonung der Kampfkraft, bei der das Schutzset durch eine kleine Zusatzration (kleiner Schokoriegel) ersetzt wird.

Ausrüstung - Standard. Wir stecken Ausrüstung in die Feuerkraftslots für Feuerrate, Zielgeschwindigkeit und Stabilisierung. Anstelle eines Rammers (Feuerrate) können Sie kalibrierte Granaten zum Durchschlagen einsetzen. Das Schießen wird einfacher, aber das Nachladen dauert fast 16 Sekunden. Probieren Sie es aus, es ist ein individuelles Layout.

In die Überlebensfähigkeits-Slots stecken wir: modifizierte Module (mehr HP für Module und reduzierter Schaden durch Rammen), verbesserte Montage (+123 Haltbarkeitspunkte) und eine Werkzeugkiste (schnelle Reparatur von Modulen).

Wir stecken Optiken in die Spezialisierungsslots (1 % der Panzer im Spiel benötigen ein Maskenset), verdrehte Drehzahlen für allgemeine Mobilität und einen dritten Slot, falls gewünscht (abhängig davon, womit Sie normalerweise fahren).

Munition - 50-Granaten. Dies ist ein großartiges Munitionspaket mit vielen Projektilen, mit denen Sie alles laden können, was Sie wollen. Aufgrund der geringen Feuerrate werden bestenfalls 10-15 Schüsse abgefeuert. Deshalb laden wir 15 Goldgeschosse für den Fall, dass wir während der gesamten Schlacht eine Schießerei mit schweren Gewichten durchführen müssen. Weitere 5 Landminen können zum Beschießen von Pappen und zum Zerstören von Schrotminen genutzt werden. Der Rest sind Unterkaliber.

So spielt man KpfPz 70

Es hängt alles davon ab, ob Sie ganz oben oder unten auf der Liste landen.

Wenn Sie ganz oben auf der Liste stehen, eröffnen sich Ihnen gute Perspektiven. In diesem Kampf können Sie die Rolle eines echten Schwergewichts übernehmen und an vorderster Front stehen. Selbst wenn Sie nicht der Stärkste sind, werden die Achter jedoch einige Schwierigkeiten mit Ihrer Rüstung haben, was Ihnen die Möglichkeit gibt, zusammenzulaufen und den Feind mit einem Knall zu verärgern, der ihm 560 Schaden zufügt. Nach Möglichkeit Versuchen Sie, vom Turm aus zu spielen, da es für Achter fast uneinnehmbar ist. UND Seien Sie immer in Sichtweite von Verbündeten, da Sie sogar im achten Level erschießen können, wenn es keine Deckung gibt. Die Taktik „Ausrollen, Geben, Zurückrollen zum Nachladen“ funktioniert bei diesem Panzer perfekt.

KpfPz 70 im Kampf in aggressiver Position

Aber wenn man die Top Ten erreicht, was viel häufiger vorkommt, muss sich der Spielstil dramatisch ändern. Jetzt Sie schwerer Hilfspanzer. Versuchen Sie, nicht zu weit nach vorne zu gehen, halten Sie die alliierten Truppen im breiten Rücken und warten Sie auf die Fehler des Feindes. Warten Sie im Idealfall, bis der Feind entlassen ist, und gehen Sie dann ruhig weg und geben Sie ihm einen Stoß.

Manchmal kann man zur Börse gehen. Sie haben immer noch einen hohen Explosionsschaden, aber einige XNUMXer haben einen höheren Alpha, also nehmen Sie sich vor Schießereien in Acht 60TP, E 100, VK 72.01 K und alle Jagdpanzer.

Vor- und Nachteile eines Panzers

Profis:

Hoher Explosionsschaden. Im wahrsten Sinne des Wortes der Größte unter den Schwergewichten auf Stufe 9 und groß genug, um mit den meisten TT-10 zu tauschen.

Gute Mobilität. Der Panzer fliegt nicht 60 km/h, wie in der Realität vorgesehen. Aber in der Realität des Blitzes ermöglicht Ihnen eine Höchstgeschwindigkeit von 40 Kilometern bei hervorragender Dynamik, Positionen unter den Ersten einzunehmen.

Nachteile:

Lange Nachladezeit und geringer Schaden pro Minute. Auf dem Rammer laden Sie in 14.6 Sekunden nach, und wenn Sie sich entscheiden, mit Durchschlagskraft zu spielen, sind es ganze 15.7 Sekunden. Der Schaden pro Minute ist so gering, dass einige TT-8 den KpfPz 70 trotz seiner HP frontal abschießen können.

Unbequeme Projektile. Wie viele beleidigende Worte wurden bereits über Unterkaliber gesagt? Querschläger, Treffer und kritische Treffer ohne Schaden sind Ihre neue Realität beim Abfeuern dieser Art von Projektilen.

Rüstungsdurchdringung. Es ist immer noch möglich, 245 Millimeter auf Podkol zu ertragen, aber mit einer Penetration von 310 auf Kumulatoren zu spielen ist Mehl. E 100 oder Yazha, Emil II vom Turm und andere Typen, die normalerweise mit Gold durchbrechen, werden für Sie zu einem Hindernis, als wären Sie ein mittlerer Panzer. Sie können das Problem lösen und kalibrierte Granaten einsetzen, aber dann werden Sie lange Zeit kritisch nachladen.

Vitalität Im Allgemeinen ist die Überlebensfähigkeit des Autos schwach. Sie können nur gegen Achter tanken. Und dann, bis sie das Gold laden.

Nicht ausreichend, um vom UVN-Turm aus zu spielen. Es wird keine Probleme mit der Überlebensfähigkeit geben, wenn wir die Möglichkeit haben, vom Gelände aus zu spielen. Ja, der Kopf ist nicht monolithisch, aber er kann bei vielen zu Problemen führen. Leider deutet der UVN-Wert von -6 subtil darauf hin, dass es besser ist, nicht an die Erleichterung zu denken.

Befund

Viele Menschen lieben dieses Gerät, aber schauen wir uns die Situation unvoreingenommen an. Die neunte Ebene ist ein gruseliger Ort. Damit die Neun als relevant angesehen wird, muss sie nicht nur Lyuli auf die 8. Ebene verteilen, sondern auch den Zehnern widerstehen.

Und vor dem Hintergrund von Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror und Emil II, unser deutsches Schwergewicht sieht sehr dünn aus.

Er kann das Ergebnis nur unter idealen Bedingungen zeigen., wenn der Kampf lange dauert und verbündete schwere Banden kompetent Schaden für Sie einstecken. Leider gibt es, wie Sie wissen, keine Hoffnung für Verbündete. Und ohne diese grünen KpfPz 70 wird es im Kampf einfach keinen Einsatz finden. Er wird kein guter Positionierer sein, da sie weder über eine starke Panzerung noch über UVN oder eine gute Panzerdurchdringung verfügten. Und ab einem Alpha wirst du nicht mehr spielen.

Der Panzer hat ein gutes Farmverhältnis von 140 %, aber hier kann man auf den Köder von Shinobi und Wrathful hereinfallen – kauft ein schwaches Auto mit einem hohen Farmverhältnis. Sie verbrauchen also die gleiche Menge an Credits wie bei einem anderen Panzer mit höherer Effizienz, haben aber weniger Spaß am Spiel.

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