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Marauder-Rezension in WoT Blitz: Panzerführer 2024

WoT-Blitz

Der Rumtreiber ist ein kleines Tier-250-Schmuckstück, das Entwickler oft als Geschenk bei verschiedenen Events einsetzen. Das Gerät ist sammelbar, da es für XNUMX Gold verkauft werden kann. Optisch unterscheidet es sich von jeder klassischen Kriegsmaschine, weshalb Geschichtskenner ausspucken, wenn ein Plünderer in ihr Blickfeld gerät.

Ist es sinnvoll, diesen Panzer im Hangar zu lassen, oder ist es dennoch sinnvoller, beim Verkauf an Gold zu kommen?

Tankeigenschaften

Waffen und Feuerkraft

Eigenschaften der Hauptwaffe des Rumtreibers

Insgesamt verfügt der Panzer über zwei Geschütze: eine klassische Kanone für den ST-5 und ein großkalibriges Rohr. Der zweite ist zunächst gesperrt und kostet 12 Erfahrung, aber kein einziger erfahrener Spieler wird Ihnen raten, ihn zu installieren. Eine Waffe mit einem hohen Alpha hat eine schreckliche Genauigkeit und überhaupt keine Durchschlagskraft, was es einfach unmöglich macht, damit zu spielen.

Auch der klassische Lauf ist von seinen Eigenschaften her nicht weit weg, bietet aber zumindest einen Anschein von Komfort. Schaden pro Schuss – klassisch 160 Einheiten. Abklingzeit – klassisch 7 Sekunden. All dies sehen wir ständig auf mittleren Panzern der fünften Stufe. Der Schießkomfort ist ziemlich gut, auf mittlere Entfernungen trifft das Auto effektiv, aber versuchen Sie nicht einmal, auf große Entfernungen zu schießen.

Es gibt separate Ansprüche bezüglich der Panzerungsdurchdringung. Okay, 110 Millimeter an der Basispanzerungsdurchdringung sind ein Klassiker. Aber 130 Millimeter bei einem Unterkaliber aus Gold sind schrecklich. Und schwere Panzer wie der T1 Heavy und der BDR G1 B werden Ihnen das schnell erklären.

Die nach unten gerichteten Neigungswinkel sind recht angenehm. Die Kanone lässt sich um 8 Grad biegen, aber der Panzer ist niedrig, sodass sich die 12 wie eine XNUMX anfühlt. Aber die Kanone lässt sich schlecht anheben – nur XNUMX Grad.

Rüstung und Sicherheit

Collagenmodell des Rumtreibers

Basis-HP: 700 Einheiten.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - abgerundeter Bereich, 130 mm. - der Bereich unter dem Turm.

Turm: 100-120 mm.

Rumpfseiten: 45 mm.

Turmseiten: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

Beim Marauder ist es besser, die Rüstung zu vergessen. Das Maximum, was sie tun kann, ist, ein paar zufällige Abpraller von ihren unangenehmen Formen zu bekommen. Im Übrigen durchbohrt dich sogar Leopard mit seinem abgeschwächten Maschinengewehr.

Und vergessen Sie nicht den legendären KV-2 im sechsten Level, der Sie in der Frontalprojektion mit einer Landmine durchbohrt. Und das ist ein One-Shot.

Geschwindigkeit und Mobilität (h3)

Mobilitätsstatistiken der Marodeure

Über die Mobilität des Marauder lässt sich nichts Interessantes sagen. Für einen mittleren Panzer der 5. Stufe ist es nicht schlecht, er geht vorwärts und rollt zurück und kriecht nicht weg. Die Dynamik ist normal, auch die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeiten sind recht angenehm.

Der Panzer liegt in puncto Beweglichkeit leicht über dem Durchschnitt, ist einer der ersten, der Schlüsselpositionen einnimmt und ist in der Lage, schwerfällige Banden oder Jagdpanzer ohne Turm zu drehen.

Die beste Ausrüstung und Ausrüstung

Ausrüstung, Munition, Ausrüstung und Munition des Marauder

Ausstattung ist Standard. Um nicht auf der Eisbahn zu stehen und zu Beginn des Gefechts in den Hangar zu fliegen, sind zwei Reparatursätze erforderlich. Im dritten Slot setzen wir Adrenalin ein, das für kurze Zeit die Feuerrate der Waffe erhöht.

Munition - Standard für Sand. Das fünfte Level verfügt nicht über einen vollständigen Satz Munition und keinen dritten Platz dafür. Daher belegen wir zwei Plätze mit kleinem Benzin und kleinen Zusatzrationen, was die Mobilität und den Gesamtkomfort des Tanks erhöht.

Die Ausstattung ist Standard. In der Feuerkraft sind nach den Klassikern ein Rammer, Antriebe und ein Stabilisator verbaut, damit der Panzer schneller nachlädt und reduziert.

Im ersten Überlebensfähigkeits-Slot setzen wir modifizierte Module (linke Ausrüstung). Kaliber auf der Ebene sind klein, eine Erhöhung der Gesundheit der Module wäre sinnvoll. Aber die Hauptsache hier ist, dass die modifizierten Module den Schaden durch großkalibrige Landminen reduzieren, das heißt, wir haben eine gespenstische Chance, nicht als One-Shot vom KV-2 wegzufliegen. In den zweiten Steckplatz stecken wir Sicherheitsmarge (+42 PS), im dritten - Werkzeugkastenum beliebige Module schneller reparieren zu können.

Spezialisiert auf Klassiker Optik, verdrehte Motordrehzahl. Der dritte Platz ist nach Geschmack belegt. Wenn Sie genug für ein Gefecht haben, stellen wir Ihnen die passende Ausrüstung für die Dauer der Ausrüstung zur Verfügung. Wenn mehr als für ein Gefecht, dann bleibt es der Geschwindigkeit beim Nachladen der Ausrüstung überlassen.

Munition - 90 Granaten. Das ist mehr als genug. Das Nachladen des Panzers ist nicht der schnellste, die HP der Gegner sind nicht sehr hoch. Bei all Ihrem Verlangen werden Sie nicht die ganze Munition abschießen. Laden Sie etwa 20–25 Goldgeschosse für schwere Feuergefechte und werfen Sie 5 HE für Karton ab. Der Rest ist panzerbrechend.

Wie man den Rumtreiber spielt

Der wichtigste Rat beim Spielen des Marauder ist, ihn nicht zufällig zu spielen. Der Panzer eignet sich für den Spaß in Modi wie Revival. Und da kann man sogar mit einer großkalibrigen Bohrmaschine darauf spielen.

Für ein klassisches Einzelhaus ist dieses Gerät jedoch aus zwei Hauptgründen nicht geeignet:

  1. Auf der fünften Ebene gibt es mehrere starke Maschinen, für die der Rumtreiber nur Futter ist.
  2. Die fünften Level spielen oft gegen die Sechser, und es gibt noch mehr Liebhaber, die den Marodeur beugen.

Marodeur im Kampf im Überlebensmodus

Wenn Sie diesen Panzer immer noch zufällig betreten haben, versuchen Sie, vom Gelände aus zu spielen und behalten Sie immer den Überblick über die Situation auf der Minikarte. Der Panzer tankt nicht, aber er ist klein und niedrig, seine 8 Grad nach unten fühlen sich an wie 9 oder sogar 10. Im Gelände können Sie einen kleinen Turm herausstrecken, ihn schnell anstoßen und zurückrollen. Wenn Sie jedoch die Deckung der Verbündeten verlieren, werden Sie selbst von Panzern der vierten Stufe schnell in Stücke gerissen.

Wenn Sie feststellen, dass Ihre Flanke zusammenläuft, versuchen Sie, die gute Beweglichkeit zu nutzen, wegzulaufen und eine bequemere Position einzunehmen. Und zögern Sie nicht, aktiv die Position zu wechseln und Gegner von unerwarteten Orten aus zu alptraumen.

Vor- und Nachteile eines Panzers

Profis:

  • Kleine Größen. Der Marauder ist eher gedrungen und hat einen kleinen, abgeflachten Turm. Dadurch ist es bequemer, sich hinter Abdeckungen zu verstecken und vom Gelände aus zu spielen.
  • Mobilität Für einen mittleren Panzer der fünften Stufe bewegt sich unser CT recht zügig, kann die Flanke wechseln und den Feind überraschen.
  • UVN runter. Eine Neigung von 8 Grad nach unten ist nicht schlecht. Aber der Tank ist niedrig, sodass es gefühlte 9-10 Grad sind.

Nachteile:

  • Keine Rüstung. Der Marauder wird nicht von Landminen durchbohrt und kann mit geneigter Panzerung versehentlich das Projektil treffen, aber darauf sollte man besser nicht hoffen.
  • Ekelhaftes Durchdringen von Goldrüstungen. Sie werden genug Durchschlagskraft haben, um gegen die meisten Ihrer Klassenkameraden an der Spitze der Liste zu kämpfen, allerdings werden Sie selbst mit Gold keine starken Panzer der sechsten Stufe durchschlagen können. Ein Unterschied von weniger als 20 % zwischen der Basis und dem Goldprojektil ist schwach.
  • Kampfniveau. Das fünfte Level ist im Allgemeinen nicht sehr gut für das Spiel geeignet. Es gibt viele langweilige und eintönige Fahrzeuge, die sich genauso spielen wie der Marauder. Gleichzeitig betreiben einige Autos auf dem gleichen Niveau aktiv solche grauen Kämpfer. Vergessen Sie auch nicht, dass Fünfer am Ende der Liste am häufigsten spielen und es dort genügend Gefahren gibt: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 und so weiter.

Befund

Leider hat der Panzer einfach nichts zum Angreifen. Es verfügt über eine gute Beweglichkeit und einen gewissen Komfort im Gelände, aber die Waffe ist selbst für den Kampf mit Fünfern zu schwach und die Panzerung fehlt völlig.

An der Spitze der Liste kann er etwas vorweisen, wenn es auf T1 Heavy und ähnlichen Maschinen gegenüber keine Bieger gibt, aber gegen die sechste Stufe wird der Marauder aufgrund seiner Durchschlagskraft von 130 Millimetern auf Gold nur ein Bonuscode für Schaden sein.

Es ist besser, den Panzer zu verkaufen und 250 Gold zu bekommen.

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