Aulus estas batalanto kiu specialiĝas pri traktado de alta damaĝo kaj kontrolado de malamikaj karakteroj. Li ankaŭ povas moviĝi ĉirkaŭ la batalkampo sufiĉe libere danke al sia unua kapablo, kaj kapablas trakti grandan arean damaĝon kun sia dua kapablo kaj finfina. Lia pasiva kapablo pliigas la difekton de lia baza atako. En ĉi tiu gvidilo, ni montros popularajn emblemojn kaj sorĉojn, la supran konstruon, kaj ankaŭ donos konsilojn kaj lertaĵojn, kiuj helpos vin ludi pli bone kiel via rolulo.
Ni ankaŭ havas liston en nia retejo. plej bonaj kaj plej malbonaj herooj en ĉi tiu momento.
Heroaj Kapabloj
Aulus estas heroo kun norma aro de kapabloj: unu pasiva kaj tri aktivaj. Ni rigardu ĉiun kapablon pli detale por kompreni, kiam estas plej bone uzi ilin.
Pasiva Kapablo - Batalanta Spirito
La baza atako de Aulus aldonas stakojn al lia pasivo. Ĉiu stako pliigas la fizikan damaĝon kaj penetron de la karaktero dum 5 sekundoj (stakoj ĝis 5 fojojn). Post amasigi ĉiujn stakojn, lia mova rapideco pliiĝos 15%, kaj la damaĝo de la baza atako pliiĝos al 125%.
La unua lerteco estas Aulus, ataku!
Tenante la kapablon, la heroo iom post iom akiras ĝis 45% plian movadrapidecon kaj 30% damaĝoredukton de antaŭaj atakoj dum 4 sekundoj. Kiam liberigita, la karaktero liberigos sian furiozon, dispremos la teron, provos fizikan damaĝon kaj malrapidigos malamikojn je 60% dum 1,5 sekundoj.
Lerteco XNUMX - Hakila Forto
Aulus svingas sian hakilon, kaŭzante fizikan damaĝon al malamikoj en ventumilforma areo. Ĉiu sukceso sur ne-sbiada malamiko permesas al ili fari 2 povigitajn bazajn atakojn dum la venontaj 5 sekundoj. La Heroo gajnas 140%-bonon de Atako-Rapideco kiam ĝi faras Povigitan Bazan Baton kaj regeneras HP.
Finfina - Senmorta Kolero
Ĉi tiu kapablo havas 2 fazojn, aktivan kaj pasivan:
- Pasivo: Ĉiufoje kiam Aulus plibonigas sian finfinan, lia batalhakilo pliigos ĝiajn statistikojn. En la unua etapo, li pliigos sian bazan atakon je 35, en la dua etapo, lia vivoŝtelo pliiĝos je 15%, kaj en la lasta etapo, la totala damaĝa gamo de la karaktero pliiĝos je 65%.
- Dum la aktiva fazo la heroo frapas sian gigantan hakilon sur la tero kaj faras masivan fizikan damaĝon en la indikita direkto. La brula spuro post la trafo restos dum 5 sekundoj kaj malrapidigos malamikojn je 70%, kaj ankaŭ provos plian damaĝon.
Taŭgaj emblemoj
Aulus havas decan damaĝon, do vi povas uzi Emblemoj de murdistopliigi la damaĝon de sia baza atako. Ĉi tio ankaŭ helpos lin alfronti malfacilan situacion frue en la ludo. La elektitaj talentoj provizos al li plian movan rapidon, kio pliigos lian propran moveblecon kaj pliigos la damaĝon de ekipaĵo. Talento Ĝuste ĉe celo malrapidigos malamikojn kaj reduktos ilian atakrapidecon.
La sekva opcio pri talenta konstruo pliigos damaĝon al arbaraj monstroj, Sinjoro kaj Testudo. Talento Murdinta festeno permesos al vi restarigi iom da sanon kaj pliigi la movadrapidecon de la karaktero post mortigo de malamiko.
Plej bonaj Sorĉoj
- Ekbrilo — por ludi en la leno, plia movebleco por Aulus. Ĉi tiu sorĉo povas esti uzata kune kun finfina por pli granda efikeco en batalo.
- Venĝo - sorĉo por ludi tra la arbaro. Faras puran damaĝon al arbaraj monstroj, reduktante damaĝon ricevitan de ili.
Supra konstruo
Aulus, kiel aliaj karakteroj, estas sufiĉe dependa de la eroj en la konstruo. Provu koncentriĝi pri aĉetado de eroj, kiuj pliigos fizikan damaĝon, lerton pri vivoŝtelado kaj la defendon de la heroo. Por ludi sur la linio, vi povas uzi la konstruon prezentitan sube kun regulaj botoj por movado.
- Fortikaj botoj de la glaciĉasisto.
- Vento-Parolanto.
- Hakilo de milito.
- Kolerego de la Berserker.
- Lanco de la Granda Drako.
- Malica grumblado.
Kiel ludi kiel Aulus
Aulus estas iom malforta frue en la matĉo, do povas esti sufiĉe malfacile farmi komence. Vi povas uzi la heroon kiel batalanto sur la linio, kaj ankaŭ en la arbaro, se ne la murdintoj. Post kiam li ricevas siajn kernaĵojn, li facile dominas la batalkampon.
- La karaktero iĝas pli forta ĉiufoje kiam li faras bazajn atakojn.
- La pasiva kapablo de la heroo povas ekfunkciigi sur ajna celo.
- La unua kapablo permesas al vi postkuri kontraŭulojn aŭ forkuri de ili.
- Uzu la unuan kapablon por sorbi kaj redukti venantan damaĝon.
- Aktivigu la duan kapablon por forigi ondojn de sbiroj pli rapide.
- Uzu la duan kapablon por aktivigi plifortigitan atakon kaj puŝi pli rapide.
- Vi ankaŭ povas uzi vian finfinan por forigi ondojn de sbiroj pli rapide.
- La finfina kapablo de la karaktero estas plej bone uzita en teambataloj.
- La karaktero iĝas multe pli forta dum la matĉo progresas, precipe kiam la finfina estas ĝisdatigita al la maksimumnivelo.
- Uzu kombinaĵon de kapabloj pli ofte: unua kapablo > dua kapablo > bazaj atakoj > finfina.
trovoj
Ne estas dubo, ke Aulus estas bona batalanto, sed li ne estas same efika frue en la matĉo kiel aliaj manbatalaj herooj. Anstataŭ persekuti malamikojn, provu koncentriĝi pri konstruado kaj atakado de kontraŭuloj, kiuj ludas agreseme. Malamikoj povas facile forkuri de la finfina, do ne uzu ĝin nenecese, atendu la perfektan momenton dum teama batalo, kaj ankaŭ ne forgesu amasigi stakojn.
Ĉi tio finas la gvidilon. Ni esperas, ke la prezentitaj konsiletoj helpos vin plibonigi vian ludnivelon kaj venki pli ofte. Se vi havas demandojn, vi povas demandi ilin en la komentoj sube.
Saluton, ĉu vi povus redukti la malvarmiĝon de la aulo?
Saluton, ĉu vi bonvolu ĝisdatigi la konstruaĵojn kaj emblemojn por Aulus? Petegi
Ĝisdatigitaj asembleoj kaj emblemoj.