La reĝino de glacio, mage kun giganta difekto kaj potencaj tendaroj estas Aŭrora. Ne la plej malfacila karaktero en la ludo, sed postulas zorgan strategion kaj ebenigon. En la gvidilo, ni malkaŝos ĉiujn aspektojn de la heroo, prezentos aktualajn konstruojn kaj ankaŭ donos konsilojn pri kiel batali.
Ankaŭ esploru aktuala heroo meta en nia retejo.
Heroaj Kapabloj
Ni parolu pli pri ĉiu aktiva kapablo (estas tri entute) kaj unu pasiva kapablo. Ni difinu la rilaton de kapabloj por uzi ilin ĝuste en batalo.
Memoru, ke Aŭrora uzas ĉiujn kapablojn malrapide, kompare kun aliaj magiistoj.
Pasiva Kapablo - Kodo de Glacio
Aŭrora frostigas sin dum 1,5 sekundoj post preni mortigan damaĝon. Dum tiu tempo, ŝi iĝas nevundebla kaj reestigas 30% de sia totala HP. La kapablo malvarmiĝas en 150 sekundoj. Ĉi tiu kapablo ankaŭ funkcias post ricevado de damaĝo de malamikaj turoj.
Unua kapablo - Mortiga Hajlo
La karaktero alvokas glacimonton kiu aperas ĉe la specifita loko, traktas magian damaĝon kaj bremsas tuŝitajn malamikojn je 40% dum 1 sekundo. Post tio falas 5 glaciflosaĵoj, kiuj ankaŭ kaŭzas magian damaĝon.
Dua kapablo - Frosty Wind
La heroo uzas glacian spiron kaj alvokas frostan venton, kiun la magiisto kaŭzas. damaĝo al malamikoj en ventumilforma areo. Malamikoj estas frostigitaj dum 1 sekundo, post kio aperas glacizono, kiu kaŭzas plian damaĝon al tiuj kaptitaj en ĝi.
Finfina - Senkompata Glaĉero
Aŭrora kreas padon de frosto en la celdirekto, kaŭzante magian damaĝon al malamikoj survoje kaj reduktante ilian movrapidecon je 80% dum 1,2 sekundoj. Glaĉeroj komencas aperi sur la glacivojo kaj kreskas ĝis ili atingas sian maksimuman grandecon. Post tio, ili rompas en fragmentojn, faras magian damaĝon al ĉiuj malamikoj en la areo kaj frostigas ilin dum 1 sekundo.
Ĉiu 100 unuoj de magia potenco ricevita pliigas la frostigdaŭron je 0,2 sekundoj.
Taŭgaj emblemoj
La plej bonaj elektoj por Aurora estos Mage-Emblemoj и Murdisto-Emblemoj. Ni rigardu kiajn talentojn necesas uzi en ĉiu konstruo.
Mage-Emblemoj
- La breĉo — +5 adapta penetro.
- Mastro de Armiloj - bonusaj atributoj de ekipaĵo, emblemoj, talentoj kaj kapabloj.
- Mortiga ekbruligo — ekbruligas la malamikon kaj faras al li plian adaptan damaĝon.
Murdisto-Emblemoj
- Tremado — +16 adapta atako.
- Rabatĉasisto — ekipaĵo en la vendejo aĉeteblas kontraŭ 95% de la kosto.
- Malsankta Kolerego - mana reakiro kaj ekstraj. damaĝo dum traktado de damaĝo kun kapabloj.
Plej bonaj Sorĉoj
- Ekbrilo - Aŭroro ne havas ŝercojn, la problemo estas solvita per ĉi tiu batalsorĉo. Uzu por eviti, ataki aŭ postkuri.
- fajropafo - sorĉo, kiu taŭgas nur por roluloj kun magia damaĝo. Kapablas forpuŝi kontraŭulojn aŭ fini ĉe longaj distancoj. La damaĝo pliiĝas kun la pliiĝo de la forto de la heroo.
Supraj Konstruaĵoj
Aŭrora povas efike ludi la rolon de meza kaj ĉefa damaĝisto. Malsupre estas aktuala konstruo, kiu rivelos la potencialon de la karaktero.
- Vergo de fulmo.
- Botoj de la Sorĉisto.
- Vergo de genio.
- Sankta Kristalo.
- Dia Glavo.
- Sangaj flugiloj.
Kiel ludi Aŭroron
Aŭrora estas dotita per alta disprema areodifekto kaj estas efika kontraŭ tuta homamaso. Faras stabilan damaĝon kaj mirigas malamikojn. Kiel meza ludanto, li akceptas la rolon de la ĉefa damaĝisto en la matĉo. Tamen, la mage havas absolute neniun moviĝeblon, estas vundebla al manbatalatakoj, kaj havas altan manakoston.
Iuj problemoj estas solvitaj per kompetenta elekto de eroj kaj emblemoj, sed kion fari kun malalta postvivebleco sen eskapoj? Klara taktiko venos al la savo, aliĝante al kiu estos facile gajni venkon por la tuta teamo.
Frue, komencu per terkultivado. Purigu la vojon, defendu la turon, periode ataku la malamikan magon. Eĉ ĝis nivelo kvar, vi estas sufiĉe forta se vi uzas vian pasivon ĝuste. Post akiri la botojn, movu supren aŭ malsupren laŭ la vojoj por helpi la aliancanojn. Ludante kiel subteno, nur via pozicio sur la mapo ŝanĝiĝas - ligu al la pafisto aŭ murdinto en la unuaj minutoj por helpi en la bieno. La kombinaĵoj tute ne ŝanĝiĝas.
En la mez-malfruaj stadioj, vi ĉiam devus konstrui pasivan sablon antaŭ ganking por ke via partopreno donu pli da kontrolo kaj damaĝo. Konstante amasigu ĝin, ĉar oni ne ĉiam anticipe scias, kiam komenciĝos teama batalo.
Kiam vi partoprenas en ganko aŭ ludas kontraŭ ununura karaktero, vi povas uzi la jenan kombinaĵon de kapabloj:
- Strike dua lertecomalrapidigi la celon.
- Aktivigu tuj finfinapor malhelpi la karakteron ŝteliri el la areo kie la glacimonto falis.
- Finu vian kontraŭulon unua kapablo.
La unua kaj dua kapabloj povas esti interŝanĝitaj, ĉar ĉiu el ili damaĝas kaj malrapidigas la malamikon, kio estas necesa antaŭ la ult. Ludante kontraŭ tuta homamaso, estos pli efika bati unue per la tria lerteco, kaj poste kun la ceteraj kapabloj.
Se la teamo havas fidindan tankon kun kontrolo (Tigril, Atlaso), tiam komencu la atakon post kiam ili eliras. Vi havos pli da ŝancoj bati pli da kontraŭuloj per la glacimonto kaj trakti devastigan damaĝon al ĉiuj samtempe.
Aŭrora estas facila karaktero, sed tre potenca en kapablaj manoj. Praktiku, provu asembleojn, kaj tiam ĉio certe funkcios. Ni atendas viajn komentojn kaj demandojn sube!
Ĝisdatigu la kapablojn de Aŭrora, ŝi estis reverkita
La artikolo estas ĝisdatigita!