> Atlaso en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Atlaso en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Atlas estas rolulo en Mobile Legends kaj rilatas al tanko klaso. Li unue aperis en marto 2020 kaj tuj enamiĝis al la ludantoj pro siaj unikaj kapabloj, dinamika ludado kaj bela modelo. Kun la helpo de lia finfina, li povas kontroli plurajn malamikajn heroojn, kiuj, kune kun la teamo ludita, permesos al li rapide detrui kontraŭulojn. En ĉi tiu gvidilo, ni rigardos karakterojn, taŭgajn emblemojn kaj sorĉojn, kaj ankaŭ montros la plej bonan konstruon, kiu plibonigos la kvaliton de la ludo por la heroo.

Esploru nova nivela listo gravuloj en nia retejo por ekscii la plej bonajn heroojn en la nuna versio de la ludo.

Atlaso havas norman aron de kapabloj - 1 pasiva kaj 3 aktivigita. Necesas iom da praktiko por uzi ilin ĝuste, kaj ankaŭ ekkoni kion ili bone faras. Malsupre estas priskribo de ĉiu kapablo.

Pasiva Kapablo - Malvarma Spiro

Malvarma Spiro

Uzante iun ajn el la du ĉefaj kapabloj aŭ finfina aktivigas pasivan kapablon: ringo de malvarmaj formoj ĉirkaŭ Atlas, kiu trudas kvin-sekundan sablon al la heroo en la formo de 120 poentoj de universala protekto. Ĉiuj malamikoj estas submetataj al 50% malrapida atako kaj movada rapidpuno.

Por aktivigi, necesas, ke la kontraŭuloj estis en la ringo dum almenaŭ 1,5 sekundoj. Kompare kun aliaj karakteroj, kiel Hylos, tiu pasiva kapablo estas neefika, ĉar ĝi ne disponigas signifajn avantaĝojn en batalo.

Unua Kapablo - Forigo

ekstermado

Atlaso trafas la teron kaj kaŭzas 3 eksplodojn, ĉiu el kiuj kaŭzas 230 magiajn damaĝojn al malamikoj (+60% de totala magia DPS). Se la trafo estas farita en pluraj ondoj, la damaĝo pliiĝos. La malvarmiĝo estas 7 sekundoj, kaj la manaokonsumo estas 60 ekzempleroj. Krome, se Atlas forlasas sian gardiston en ĉi tiu momento, tiam kaj li kaj la mekanika gardisto uzas la unuan kapablon samtempe.

Lerteco XNUMX - Perfekta Dueto

La perfekta dueto

Kiam la kapablo estas aktivigita, Atlas forlasas sian Mechanical Guardian. Se en tiu momento li estas apud malhelpo, li povos transsalti ĝin. Dum en tiu stato, la movrapideco de Atlas estas pliigita je 25%, kaj lia meĥo komencas sian aŭtomatan movadon direkte al la heroo en rekta linio kun normala rapideco.

En la momento de reunuiĝo, eksplodo okazas, kaŭzante magian damaĝon al proksimaj malamikoj. Ankaŭ, la malamiko estos senmovigita dum 1 sekundo. La malvarmiĝo estas 12 sekundoj kaj la kosto de manao estas 75.

Finfina - Mortigaj Ĉenoj

Mortigaj Ĉenoj

Ĉi tiu kapablo funkcias nur ĉe malamikoj starantaj apud Atlas. Kiam aktivigite, la heroo ĵetas ĉenojn sur ilin kaj komencas la preparprocezon (ĝi daŭras plurajn sekundojn, dum kiuj la malamiko povas sukcesi interrompi la finfinan). Malamikoj tiam estas damaĝitaj kaj ricevas malutilon kiu malrapidigas ilin je 40% dum 3 sekundoj.

La malvarmiĝo estas 55 sekundoj kaj la kosto de manao estas 130. Se vi reaktivigas la finfinan dum la preparado, Atlas komencos tiri malamikojn al li, kaj poste ĵeti ilin reen al la specifita loko, samtempe farante 360 ​​magian damaĝon. Se vi aktivigas la finfinan kapablon dum la heroo forlasis la gardiston, ili tuj reunuiĝos.

Plej bonaj Emblemoj

Ludante kiel Atlaso, vi povas uzi plurajn eblojn por emblemoj: tankemblemoj и Subtenu emblemojn. Vi devas elekti laŭ la pinto de la malamika teamo, kaj ankaŭ laŭ la elekto de samteamanoj:

  1. ludi rolon se necese. plenrajta tanko, estas pli bone preni la unuan opcion;
  2. se la heroo plenumas kiel subteno kaj ludas en la fono, estas pli bone preni la taŭgajn emblemojn por revivigi pli rapide kaj helpi la aliancanojn.

Tankaj Emblemoj

Tankaj emblemoj por Atlas

  • Lerteco - pliigas movadrapidecon.
  • Fortikeco - pliigas magian kaj fizikan defendon kiam HP estas reduktita al 50%.
  • fokusa marko - permesas al samteamanoj fari 6% pli da damaĝo al la malamiko, kiun Atlas atakis.

Subteno Emblemoj

Atlasaj Subtenaj Emblemoj

  • Lerteco.
  • Dua vento - permesas vin renaskiĝi pli rapide post morto, kaj ankaŭ uzi sorĉojn pli ofte.
  • Fokusmarko.

Taŭgaj sorĉoj

  • Ekbrilo - Taŭga por inico, precipe en kombinaĵo kun la dua kapablo kaj finfina.
  • Sprint - permesos vin atingi la malamikon, kaj ankaŭ eskapi de viaj persekutantoj.
  • Resanigo — se vi havas sufiĉe da rapideco kaj movebleco, vi povas fari ĉi tiun universalan sorĉon, kiu restarigos vian sanon.

Supra konstruo

Tankoj estas multflanka klaso, do vi povas preni malsamajn konstruojn por la Atlaso. Plej ofte, la plej bona elekto estos aĵoj kiuj pliigas la fizikan kaj magian protekton de la heroo. Ankaŭ, ne forgesu pri la teamo, al kiu oni devas doni sablon. Tial ŝuoj por la karaktero devas esti benitaj per pasiva kapablo Favoro. La aro montrita en la ekrankopio estas la plej efika kaj populara.

Bona konstruo sur Atlaso

  1. Promenaj botoj - favoro.
  2. Regado de Glacio.
  3. Ŝildo de Ateno.
  4. Senmorteco.
  5. Studita kiraso.
  6. Protekta kasko.

La prezentitaj aĵoj reduktos la malvarmiĝon de kapabloj kaj la damaĝon ricevitan, kaj ankaŭ pliigos la nivelon de magia, fizika protekto kaj la kvanton de sano de la Atlaso. Senmorteco donos la ŝancon renaskiĝi ĉe la loko de morto kaj daŭre partopreni en la batalo.

Kiel ludi kiel Atlaso

Por bone ludi ĉi tiun heroon, vi devas ludi certan nombron da matĉoj en normala reĝimo, same kiel en trejna reĝimo. La ĉefa afero estas lerni kiel uzi vian finfinan ĝuste por ke viaj samteamanoj povu fari la maksimuman kvanton da damaĝo. Ankaŭ gravas senti la gamon de aplikado de kapabloj por eviti eniri danĝerajn situaciojn. Malsupre estas kelkaj konsiletoj, kiuj helpos vin alkutimiĝi al ĝi pli rapide kiam vi ludas kiel Atlaso.

Komencu la ludon

Plej bone komenci en la meza vojo ĉar estas 4 malgrandaj muroj kaj multe da herbo. Necesas efektivigi la inicon de la batalo kiel eble plej baldaŭ por kapti la malamikon per surprizo. La plej rapida maniero atingi ĉi tion estas kun la sekva kombinaĵo de kapabloj:

La Perfekta Duopo - Blaze - Death Chains - Havoc

En la estonteco, ĉiuj kombinaĵoj devus baziĝi sur uzado de la ult kaj tiri kontraŭulojn al vi.

meza ludo

Prioritato en pumpado devas esti donita al la dua lerteco - ĝi faciligos la komencon de bataloj kaj permesos vin atingi la malamikon. Vi povas kapti kontraŭulojn preterpasante ilin kaj reunuiĝante kun mekanika gardisto. Se malamika heroo subite trovas sin malantaŭ malhelpo, tiam elirante la meĥon, vi povas trapasi la muron. Tiel, la malamika teamo ne havos eskapitojn.

Krome, kun la helpo La perfekta dueto vi povas retiriĝi, sed vi ne devus prokrasti ĝin, ĉar la damaĝo trairos kaj la Atlason kaj la mekanikan gardiston.

Kiel ludi kiel Atlaso

malfrua ludo

Se necesas fari kiel eble plej multe da damaĝo, tiam oni rekomendas uzi amason da la duaj kaj unuaj kapabloj, por ke la malamiko estu tuŝita de pli da ondoj, kiuj kaŭzas damaĝon. Samtempe, aktivigi pasivan kapablon provizos plian protekton.

Provu konstante esti proksima al la teamo, komenci la komencon de la batalo kaj ankaŭ preni la maksimuman kvanton da damaĝo de kontraŭuloj. Ĉi tio permesos al aliancanoj vivi pli longe pafistoj kaj magiistoj, kiuj kaŭzos grandan kvanton da damaĝo al malamikoj.

trovoj

Atlaso estas perfekta por ludi kune kun amikoj, same kiel por solludo en rangigita reĝimo. Sur la batalkampo, ĉi tiu heroo, kiel vera tanko, povas ne nur kaŭzi grandan kvanton da damaĝo al la malamiko, sed ankaŭ protekti siajn kamaradojn. Tamen vi ne devas konstante iri kontraŭ malamikaj gravuloj sole, ĉar ĉi tio kondukos al rapida morto kaj troa terkultivado de la kontraŭa teamo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Neadekvata

    Mi amas kolekti atlason en vampirismon kaj purigi la arbaron per ĝi.

    respondo
    1. administristo автор

      Viaj gustoj estas tre specifaj :)

      respondo