> Clint en Mobile Legends: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Clint en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

La protektanto de urbeto, Ŝerifo Clint estas facila rolulo por ludi. La pafisto kapablas rapide eviti persekuton, facile forigi grupojn de sbiroj kaj efektive damaĝas unuopajn celojn kaj en teamaj bataloj. En ĉi tiu gvidilo ni parolos pri liaj kapabloj, pasivaj kapabloj, rigardos la konstruojn taŭgajn por li kaj ekscios, kiaj taktikoj estas gravaj nun.

En nia retejo vi povas trovi la aktualan vicigitaj MLBB-herooj.

Entute, Clint havas tri aktivajn kapablojn kaj unu pasivan kapablon. Kun ilia helpo, la karaktero montras sin bone en bataloj, la arbaro aŭ sur la vojo. La arsenalo havas ĉion, kion vi bezonas sago - amasa damaĝo, trafante ununurajn celojn, malrapidigante kaj kontrolante. Ni rigardu pli detale ĉiun el ili sube.

Pasiva Kapablo - Duobla Pafo

duobla pafo

Se, post uzado de la kapablo, li sukcesas fari bazan atakon ene de 4 sekundoj, tiam Clint trapikos la celon en rekta linio. La pafo povas hazarde aktivigi pasivan atakon aŭ vivŝteli efikojn de akiritaj eroj.

Unua Kapablo - Rapida Venko

Rapida venko

La pafisto lanĉas hajlon de kvin kugloj en areo antaŭ li. Kun la pliiĝo de la nivelo de la karaktero kaj la aĉeto de aĵoj, la lertaj indikiloj ankaŭ pliiĝas. Trafante ununuran malamikon, ĉiu sinsekva Quick Win-kuglo provos malpli da damaĝo. Aktivigas la vivoŝtela efiko de kapabloj, sed ne de damaĝo.

Lerteco XNUMX - Lerta Manovro

lerta manovro

La heroo liberigas reton en la indikita direkto, iomete resaltante. Trafante malamikon, la maŝo senmovigas ilin dum 1,2 sekundoj. Ĝi ankaŭ reduktas la malvarmiĝon de la kapablo je 40%. Blokas ajnajn movadkapablojn.

Ultimate - Barato de obusoj

Senŝeligado per obusoj

Clint ĵetas obuson antaŭ li en la indikita direkto. Se ĝi trafas malamikon, la ŝargo eksplodas, damaĝante kaj malrapidigante la kontraŭulon je 25% dum 1,2 sekundoj. Grenadoj stakiĝas ĉiujn 12 sekundojn, kun maksimumo de 5 ŝargoj, sed la karaktero ne povas uzi ilin ĉiujn samtempe.

Taŭgaj emblemoj

Clint povas esti uzata kaj en leno kaj kiel ĝangalisto. Malsupre estas la emblemoj, kiuj estos optimumaj por la karaktero.

Sago-emblemoj

Traludante Sago-emblemoj, vi pliigas atakrapidecon, pliigas damaĝon de normalaj atakoj kaj gajnas plian vivŝtelon.

Pafisto-emblemoj por Clint

  • Lerteco — permesos al vi moviĝi ĉirkaŭ la mapo pli rapide.
  • Mastro de Armiloj — plibonigos la statistikojn, kiujn la heroo ricevas de eroj, talentoj kaj kapabloj.
  • kvantuma ŝargo — post damaĝo de normala atako, la karaktero ricevas HP-regeneradon kaj akcelas je 30% dum 1,5 sekundoj.

Murdisto-Emblemoj

Vi ankaŭ povas elekti ludi Emblemoj de murdisto. Kun ĉi tiuj emblemoj, Clint povos moviĝi ĉirkaŭ la mapo pli rapide, kaj ankaŭ pliigos adaptan penetron kaj atakpotencon.

Murdintaj emblemoj por Clint

La talentoj estas preskaŭ identaj al la antaŭa konstruo, tamen Lerteco anstataŭigita per La breĉo. Ĉi tiu talento plu pliigos penetron, do kapabloj kaj normalaj atakoj faros eĉ pli da damaĝo.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo - Bonega elekto por preskaŭ ajna pafisto en la ludo pro malbonaj indikiloj pri defendo kaj sano.
  • Purigado - helpu Clint eviti kontrolon, kio povas esti mortiga por li.

Supraj Konstruaĵoj

Elektu unu el la malsupraj konstruoj laŭ via rolo en la teamo. Danke al ili, vi povas facile rezisti la kontraŭan teamon aŭ gajni unu-kontraŭ-unu batalon. Eroj signife pliigos la eblecon de kritiko kaj damaĝo de ĝi, kaj ankaŭ provizos vivŝtelon de fizikaj atakoj kaj kapabloj.

La unua eblo

Damaĝo konstruas por Clint

  1. Magiaj botoj.
  2. Senfina batalo.
  3. Ĉasisto striko.
  4. Klingo de Malespero.
  5. Malica grumblado.
  6. Klingo de la Sep Maroj.

La dua eblo

Lenokonstruo por Clint

  1. Senfina batalo.
  2. Dureblaj botoj.
  3. Lanco de la Granda Drako.
  4. Kolerego de la Berserker.
  5. Malica grumblado.
  6. Tridento.

Rezerva ekipaĵo (se vi mortas ofte):

  1. Vento de la naturo.
  2. Senmorteco.

Kiel ludi kiel Clint

Estas dezirinde ke la teamo havis fidinda tanko, kiu povos protekti la pafanton kaj kontroli malamikojn. Sed eĉ sen li, Clint sentas sin bone en la solluda leno, se li ne iras profunde en la lenon.

En la frua etapo de la ludo, la heroo estas sufiĉe forta - ne timu ludi agreseme kaj akiri la unuajn mortigojn. La karaktero facile staros unu-kontraŭ-unu kontraŭ aliaj pafistoj en la ora vojo kaj kaŭzos al ili multajn problemojn.

Fokuso sur bieno - la pafisto bezonas oron por aĉeti erojn. Premu la turon kaj vojaĝu ĉirkaŭ la mapo, periode revenante por defendi vian propran vojon.

Kiel ludi kiel Clint

En la postaj stadioj de la ludo, restu proksime de la teamo kaj pli postviveblaj karakteroj - batalantoj kaj tankoj. Ĉiu pafilo estas facila celo por insidmurdistoj, kaj Clint ne estas escepto. Vi ĉiam devas stari malantaŭe kaj fari masivan damaĝon laŭ la komando de la malamiko. Ne provu ĉirkaŭiri aŭ ludi malantaŭ viaj malamikoj - plej verŝajne vi ne sukcesos.

Ne malŝparu tempon per bazaj atakoj dum gankoj, uzu vian unuan kapablon por fari kiel eble plej multe da damaĝo al malamikaj herooj. Uzu vian duan kapablon aŭ ulton por malhelpi la malamikon iri malproksimen sur malaltaj sanpunktoj.

Ne provu puŝi vojojn sole se ne ekzistas protekto aŭ garantio, ke vi rapide forlasos la batalkampon. La murdintoj facile venkos vin, kaj la ŝanco eviti morton estas tro malalta. Rigardu la pozicion sur la mapo kaj venu al la helpo de aliancitaj herooj ĝustatempe. Uzu la duan kapablon kiel eskapon se vi estas kaptita sengarde.

Provu konstruojn, apliku la indikitajn taktikojn kaj praktiku. Do, vi certe atingos la deziratan sukceson. Ĉu vi havas demandojn? Demandu ilin en la komentoj sube!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Konstantino

    Clint, ĝi estas malfrua pafisto. Kiu estos bonega ADC, kompreneble ne komparebla kun la pli manovebla Leslie, sed de embusko ĝi venkos ajnan pafanton kaj magiston, pro sia alta atakrapideco kaj kritikoj, kompreneble, ĝi frakasos kontraŭ tankoj kun venĝo. Mi ludis 400 matĉojn por li, en la postaj minutoj certe estas pli bone preni la ŝildon de Ateno por ne morti pro magiistoj kaj murdistoj.

    respondo
  2. Dambo

    Kiel plenumi la lastan taskon en la libro?

    respondo
  3. Sergejo

    Clint ricevas ĉasiststrikon anstataŭe de purpura, la unua kapablo kaj ĉasista strikefiko estas aktivigitaj. La bato de la ĉasisto estas ekigita kiam vi trafas 5 fojojn per la kapablo, kaj Clint pafas 1 fojojn per la 5-a kapablo.

    respondo
  4. X.borg

    Dankon pro la konstruado sur Clint.
    Kaj aliaj gravuloj.

    respondo
  5. Crezi 62-a loko sur la servilo (207 ludoj 60% venkoj)

    Mi ŝatus aldoni.
    Liaj kapabloj funkcias iomete pli ol sia kaptzono.
    Tio estas, lerta manovro flugos iom plu.
    La granato flugos iom plu.
    Uzu vian karakteron saĝe#:
    Bonŝancon al ĉiuj ;)

    respondo
    1. administristo автор

      Dankon pro la aldono!

      respondo
  6. Arto kaj Ludoj

    Kiel ludi Clint por ke vi povu ŝpari multe da distanco kontraŭ manbatalo

    respondo
    1. administristo автор

      Uzu kapablojn pli ofte, staku vian finfinan. Post uzado de ili, la atakradiuso de la heroo pliiĝas signife. Helpe de la dua kapablo miregigi malamikojn per ĉenoj kaj samtempe malproksimiĝi de ili. Uzu la ekbrilon ĝustatempe, se disponebla. Ludu kune kun gravuloj, kiuj povas regi kontraŭulojn, tiel donante al Clint la ŝancon pafi kiel eble plej multe kaj atingi sekuran distancon.

      respondo
  7. Viola

    Ĉu li devus kolekti erojn sur resanigo (ne kiraso) por kapablo resanigo?

    respondo
    1. Tempo por Mortigi

      Ne. anstataŭ la purpura fantomo de la unua asembleo, mi konsilus preni aŭ ŝtorman zonon aŭ senmortecon. depende de la situacio. aŭ trafita de ĉasisto. ĉio dependas de kiel ludas viaj samteamanoj

      respondo